MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Le discussioni generali riguardo Mutant Chronicles.
Chuca
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

Hi Paizo.

I modified the buildings page few minutes ago, maybe this warning is due to that. If you saw that warning 30 minutes ago or before, I hope it was only a little server overload. Please report if you see it again.

Thanks a lot.
Paizo
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

you are welcome :)
i started some experiments with the troops.

before sending the fleets i get:

Duration (one way) 0:06:50 h


wow that's 6 hours?! then in the troops section, just after confirm it displays:

1 Attack
(A) 14 [1:5:11] 09 Sep 2010 20:49:01 [1:5:6] 09 Sep 2010 20:55:51 00h 13m 36s


I mean, it's not clear that 0:06:50 h means 6 minutes :)

edit:
battle report messages are in spanish:

Action Date from subject
09. Sep 2010, 20:40:15 Torre de control Retorno de las tropas
Una de tus tropas regresa del sector [1:5:6] y entrega 0 de Metal, 0 de Cristal y 0 de Petróleo
09. Sep 2010, 20:33:25 Torre de control Reporte de batalla
Reporte de batalla [1:5:6]

Parte Atacante: 0 Parte Defensor: 25.000
Beneficios Metal:0 Cristal:0 Petróleo:0
Escombros Metal:0 Cristal:7.500
Chuca
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

Hi Paizo.

I'm not too sure, but I think some reports like combat reports don't take the language from user preferences, taking instead the default language server confirguration.
I know is a very annoyant bug, but no developer fixed it.

I'll check it.

Meanwhile, congratulations for have been the first attacking Doomtrooper on Mutant Online. :D

Best regards.
Paizo
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

ty :D

did u see the battle reports? is it normal that i raid no resources at all even if the defender has just 1 Safety perimeter?
Just asking 'cose i never played ogame so far, i'm learning now the basics of the game
Chuca
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

Hi Paizo.

First of all, and the main one, you can gather the opponent's resources only if you win the battle.

The second one, your attacking troops are too weak to crush the safety perimeter, even being the weakest perimeter of the game. Check one line of combat report:

"Las tropas atacantes disparan con una fuerza total de 413 sobre el defensor. El blindaje del defensor absorbe 413 puntos de daño."
413 are the total amount of your firepower. The safety perimeter has 2.600 shield points. If damage done is less than the shield point of any structure, there's no really damage done. If you can deploy a firepower more than 2.600, the extra damage goes to the structure life points (2.200 for the safety perimeter) downgrading'em till round 6 or total destruction.

It round 6 ends and both opponents have at least one troop, combat ends with a draw.

Solar panels have no shield points, so they are targets easy to destroy (crushed on round one on your match).

Hope this info was useful for you.

Best regards.
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

got it ^^
Thanks for the clarification :) and for the game :)
lucal83
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da lucal83 »

is it true that colonies can't be conquered by enemies?

how to send invitations to ally?
Libertae de andâ,
Libertae de sciortî
sensa dî dove ti vae.
Accattâ quello che ti veu
e pagâlo co-i teu dinae.
Libertae de cercâte
i amixi che te piaxe
Libertae de sbagliâse
Libertae urtima
avéi o coraggio
de no assomeggiâse a nisciun
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Davide »

In Ogame you cannot conquer planet, and you can not destroy buildings.
The only things you can do are:
- Steal Resources after successful attack to a planet/moon
- Destroy ships and defense in an attack (70% of the Defense destroy will be re-generated without a cost, and only ships wll form debris field, at 30% rate).
- Destroy Defense with Interplanetary missiles (no regeneration)
- Destroy Moons with Death Stars.

I would say that, a part for name changes, you can do exactly and only the same things in MCO.
Chuca
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

lucal83 ha scritto:how to send invitations to ally?

This functionallity has been not implemented yet on v2.0. If you want to invite someone, you can send a simple message or through the buddylist.

Davide ha scritto:I would say that, a part for name changes, you can do exactly and only the same things in MCO.

I hope you talk only about the way to occupy sectors :oops:
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da lucal83 »

what about stormtrencher loss of more than 1000 points? cheating? it seems to me too much for a battle loss
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sensa dî dove ti vae.
Accattâ quello che ti veu
e pagâlo co-i teu dinae.
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

mission 5 and 6 descriptions are in spanish
EDIT:
"Sube a Shigeru Hozaki a nivel 4 (Current: 3)"
by now i gain power points only if i complete missions. If i spend the points i have for other officiers how can i complete this mission? (not my case btw)
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Davide »

You can gain Power from Expeditions, by sending troops in X:X:16, where X:X can be any nymber of galaxy:system (it is better to use your, as you will consume less Petroleum).

Watch out, results can not be always good, and the composition of the troops is important! ;)
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

lucal83 ha scritto:what about stormtrencher loss of more than 1000 points? cheating? it seems to me too much for a battle loss

There was a bug in Imperial defenses. Their "programming names" was the same for the first six, so building one of them was like building one of each.
Stormtrencher was notified about that, and the imperial defenses normalized (there's no one cheating at MO, I think...)

Best regards.
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Davide »

Paizo ha scritto:mission 5 and 6 descriptions are in spanish
EDIT:
"Sube a Shigeru Hozaki a nivel 4 (Current: 3)"
by now i gain power points only if i complete missions. If i spend the points i have for other officiers how can i complete this mission? (not my case btw)


Codice: Seleziona tutto

Tu expedición regresó al cuartel.
Han traído Metal 0, Cristal 0, Petróleo 0 y Poder 222 .

;)
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

In 6 expedition i got around 200 points in total plus i lost many troops against pirates :D

If i use "delete all unmarked message" all of them seems to be removed, but at the next login i always found them again.
This is for all kind of messages, like expedition, transport, spy ecc
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Davide »

Paizo ha scritto:In 6 expedition i got around 200 points in total plus i lost many troops against pirates :D


I got only two positive events in 6 tries, the other one being roughly 25000 Cristal found. ;)

You have to build a good fleet. There are suggestion in Ogame, as expeditions are complicated: it depends upon cargo capabilities, total number of shields, and type of troopers.

At the beginning, the most useful fleet was 200 Large Cargos, 1 Destroyer and 1 Espionage Probe, as Destroyer will enable finding all the Units, a part from Death Stars, and Large Cargos could gather max resources. Also Aliens and Pirates would have pretty much same compositions, so low attack damage.

But this was months ago... and in Ogame... ;)
Chuca
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

Paizo ha scritto:mission 5 and 6 descriptions are in spanish


Sorry Paizo, I had a lot of work this week. I'll translate the remaining texts and modify some others asap.

Best regards.
lucal83
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da lucal83 »

signori, fondiamo una nostra alleanza? è arrivata l'ora di rullare seriamente!
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

np Chuca :)
I just want to make u aware of every issue i found so u can fix it when u can :)

Già con 3 pianeti sto andando via di testa, ma come fate a starci dietro?
cmq non sono ancora abbastanza forte per buttare giù un muro difensivo...meglio se me ne sto buono per ora :D
L'alleanza mi va bene ovviamente :D

per il nome?
Duval Indutries?
TechStar?
MCIC?
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Davide »

XD

Io non posso attaccare nessuno. Il secondo è in protezione perché troppo debole... :D

Cmq avere 8 Colonie è fondamentale per crescere. Però, per facilitare il compito, l'idea è di tenere tutte le colonie allo stesso livello di strutture, per farle avanzare tutte insieme e ad intevalli prestabiliti.

Il Laboratorio invece lo si tiene solo sul madre, fino alla Rete di Ricerca.
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da lucal83 »

ok allora ora fondo ..chuca mi ha detto che non posso mandare gli inviti, quindi vedete voi se potete fare richiesta
Libertae de andâ,
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Chuca »

Davide ha scritto:XD

Io non posso attaccare nessuno. Il secondo è in protezione perché troppo debole... :D

You are too fast, Davide... :lol:

lucal83 ha scritto:signori, fondiamo una nostra alleanza? è arrivata l'ora di rullare seriamente!

Waiting for that time... :twisted:
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da Paizo »

ho fatto richiesta per entrare nell'alleanza, ti è arrivata?

Chuca ha scritto:Waiting for that time... :twisted:


:twisted: :)
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Re: MCO Cartel Edition 2.0 NOW OPEN

Messaggio da lucal83 »

forza ragazzi che aspettate a far richiesta? davide dove sei? :)
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