[DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
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[DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
TITOLO: MIGUEL SANDOVAL
TIPO DI CARTA: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI (se Guerriero): C=5, S=6, A=8, V=10
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. Considerato un custode dell’arte. Quando Sandoval entra in gioco puoi prendere 1 carta arte dalla tua collezione e metterla nella tua mano. Quando Sandoval lancia incantesimi dell’arte ogni D speso vale come 2D.
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
pesa
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Mi piace, bella anche se un pò pagghiume....
Ultima modifica di PaoloBS il 20/01/2010, 9:25, modificato 2 volte in totale.
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Occhio che Sandoval in UWZ è molto più un Warrior che un Caster, benché sia un Keeper of Art.
Basti pensare che è equipaggiato con un Lanciafiamme...
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- sandorado
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
'ashpita... Bella. Pericolosa. Cattiva.
Concordo con il pensiero di Davide, però, più guerriero (warrior) che incantatore (caster, da To Cast, lanciare).
Ok per considerato un Custode, ma non al fatto di utilizzare gli incantesimi a metà costo.
Concordo con il pensiero di Davide, però, più guerriero (warrior) che incantatore (caster, da To Cast, lanciare).
Ok per considerato un Custode, ma non al fatto di utilizzare gli incantesimi a metà costo.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Avevo creato una versione mesi fa, non trovo riscontro nell'archivio comunque provo a ripostarla:
TITOLO: MIGUEL SANDOVAL
TIPO DI CARTA: Guerriero
AFFILIAZIONE: Fratellanza
VALORI: C 3 S 5 A 7 V 7
LIMITE: 5
TESTO: PERSONALITÀ. BENEDETTO. LETALE. CONSIDERATO UN CUSTODE DELL'ARTE. Quando Sandoval entra in gioco puoi immediatamente assegnargli un lanciafiamme GEHENNA PUKER preso dalla tua Collezione. Se lancia l'Arte TELETRASPORTO, oltre al normale utilizzo dell'incantesimo, può trasferirsi in ogni momento (anche durante il combattimento evadendo dallo scontro).
TITOLO: MIGUEL SANDOVAL
TIPO DI CARTA: Guerriero
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TESTO: PERSONALITÀ. BENEDETTO. LETALE. CONSIDERATO UN CUSTODE DELL'ARTE. Quando Sandoval entra in gioco puoi immediatamente assegnargli un lanciafiamme GEHENNA PUKER preso dalla tua Collezione. Se lancia l'Arte TELETRASPORTO, oltre al normale utilizzo dell'incantesimo, può trasferirsi in ogni momento (anche durante il combattimento evadendo dallo scontro).
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Io infatti Delmair non avevo trovato nulla nelle homemade quindi pensavo che nessuno avesse pensato niente...
Per rivalutare l'abilità guerriera si potrebbe levare l'abilità dei 2D e metterne un'altra...
Proposte??
Per rivalutare l'abilità guerriera si potrebbe levare l'abilità dei 2D e metterne un'altra...
Proposte??
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Come detto da Delmair, meglio dargli un lanciafiamme che un'arte.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Mmmh...l'abilità della carta arte gliela lascerei, perchè lo rendeva abbastanza interessante e sicuramente giocabile (cosa che non son sicuro che avvenga col solo GEHENNA PUKER), e perchè nonostante tutto è pur sempre un custode dell'arte...
Potremmo unire le due cose e mettere sia l'arte che il lanciafiamme che aveva proposto Delmair, abbassando i valori magari...Tipo:
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TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. Considerato un custode dell’arte. Quando Sandoval entra in gioco puoi prendere 1 carta arte dalla tua collezione e metterla nella tua mano e prendere un GEHENNA PUKER dalla tua collezione e assegnarglielo senza costo in azioni.
Ovviamente è solo un'idea eh...
Se poi è troppo sgravato si potrebbe mettere che prende un'arte non limitata, ma a me personalmente piace + così...
Potremmo unire le due cose e mettere sia l'arte che il lanciafiamme che aveva proposto Delmair, abbassando i valori magari...Tipo:
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Ovviamente è solo un'idea eh...
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
prendere una carta arte è mooolto pericoloso
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Perchè non dargli una abilità più originale:
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TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. LETALE. Considerato un custode dell’arte. Quando Sandoval entra in gioco puoi prendere un GEHENNA PUKER dalla tua collezione e assegnarglielo senza costo in azioni e puoi assegnargli carte ARTI in ogni momento (può lanciarle normalmente come se fossero nella Tua mano). Quando Sandoval lancia incantesimi dell’arte (eccetto quelle assegnate) ogni D speso vale come 2D.
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VALORI (se Guerriero): C=3, S=5, A=7, V=10
TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. LETALE. Considerato un custode dell’arte. Quando Sandoval entra in gioco puoi prendere un GEHENNA PUKER dalla tua collezione e assegnarglielo senza costo in azioni e puoi assegnargli carte ARTI in ogni momento (può lanciarle normalmente come se fossero nella Tua mano). Quando Sandoval lancia incantesimi dell’arte (eccetto quelle assegnate) ogni D speso vale come 2D.
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
una biblioteca della curia integrata e senza spendere PD 
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Infatti....secondo me quello di Dave è ancora + peso...
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
A me non piacciono i guerrieri che entrano in gioco cercando una carta, come avveniva con qualcuno di Tribal Wars.
La mia versione era anche per rivalutare Arti poco utilizzate (nel mio esempio proposto con TELETRASPORTO). I valori li terrei bassi, entra già con un +6 in S, altrimenti sembrerebbe un clone di CHANG DANG-VU e IMO dovrebbe anche essere Letale per essere un buon combattente.
La mia versione era anche per rivalutare Arti poco utilizzate (nel mio esempio proposto con TELETRASPORTO). I valori li terrei bassi, entra già con un +6 in S, altrimenti sembrerebbe un clone di CHANG DANG-VU e IMO dovrebbe anche essere Letale per essere un buon combattente.
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Se cerca un incantesimo in ogni caso dev'essere non limitato
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
E gia'.."momenti di incertezza" e "annientamento"(per citarne alcune) sono pesanti...stefanchenco ha scritto:Se cerca un incantesimo in ogni caso dev'essere non limitato
IMPARA L'ARTE E METTILA DA PARTE...."Valpurgius"
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Pandaman
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Eviterei comunque il bonus del D che vale 2D.
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Decisamente peso comunque, gli equipaggiamenti dovrebbero essere marchiati solo Fratellanza, sennò vai di mine, granate, Giubbotti...
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Pandaman
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
non so se rischierei una mina su un guerriero che ha V così alto....
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Se si deve dare un'abilità sugli equipaggiamenti penso che l'idea di Delmair sia la migliore e quella che a me piace di più, cioè assegnargli il gehenna puker, in quanto avete detto che è da background...Per quanto riguarda l'arte si può mettere il fatto che sia non limitata e in questo modo potrebbe essere + equilibrato, levando il fatto dei 2D per ogni D speso...
Provando a mettere insieme le idee lo ricambierei così:
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Da decidere se farlo anche LETALE (magari anche solo in S) o meno e discutere sui valori (che cmq secondo me così dovrebbero andare bene...)
Provando a mettere insieme le idee lo ricambierei così:
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Da decidere se farlo anche LETALE (magari anche solo in S) o meno e discutere sui valori (che cmq secondo me così dovrebbero andare bene...)
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Pandaman
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
se va a prendere un incantesimo che aumenta i valori di C, S, A e/o V automaticamente esclude la possibilità che possa prendere una carta limitata. ed a mio modesto parere è più appropriato per un warrior andare a prendere incantesimi "da battaglia" piuttosto che un qualsiasi incantesimo
i 2D per ogni D sono perchè dopotutto è un keeper.. non può aver abilità in meno rispetto alla carta base
i 2D per ogni D sono perchè dopotutto è un keeper.. non può aver abilità in meno rispetto alla carta base
Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
Eh ma così facendo non potrebbe prendere carte tipo "invulnerabile" o "spinta cinetica" che comunque potrebbero servire in combattimento...
Alla fine ritengo che comunque le carte per essere utilizzate debbano essere equilibrate ma neanche troppo restrittive...se se ne limita troppo la potenza si rischia che nessuno le utilizzi..e il nostro scopo penso sia quello di creare carte giocabili...
Anche io avevo pensato ai 2D in quanto custode dell'arte, ma la proposta non è piaciuta...
Alla fine ritengo che comunque le carte per essere utilizzate debbano essere equilibrate ma neanche troppo restrittive...se se ne limita troppo la potenza si rischia che nessuno le utilizzi..e il nostro scopo penso sia quello di creare carte giocabili...
Anche io avevo pensato ai 2D in quanto custode dell'arte, ma la proposta non è piaciuta...
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Re: [DT-HM] - MIGUEL SANDOVAL – Guerriero - Fratellanza
le carte oltre ad essere equilibrate dovrebbero trovare la loro forza andando in combo con altre già esistenti quindi oltre le qualità base della carta dovrebbe avere un più ma da non essere squilibratoAndreas ha scritto:Alla fine ritengo che comunque le carte per essere utilizzate debbano essere equilibrate ma neanche troppo restrittive...se se ne limita troppo la potenza si rischia che nessuno le utilizzi..e il nostro scopo penso sia quello di creare carte giocabili...
MIA PERSONALE PROPOSTA per farvi capire cosa intendo
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TESTO: PERSONALITA’. BENEDETTO. Considerato un custode dell’arte, da +3 in C S e A a tutti i custodi dell'arte in gioco, eccetto lui stesso. Per tutti gli incantesimi dell'arte, 1PD speso da Miguel vale come 2PD. Una volta per turno, al costo di 1AZ puoi cercare dalle collezione un genna puker per equipaggiare un tuo custode dell'arte (anche se stesso). I custodi eqquipaggiati in questa maniera diventano letali.
delle battaglie si ricordano morte e distruzione
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
quelli della BAUHAUS
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