[DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

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persivall
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[DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da persivall »

TITOLO: Chi fa da se...
TIPO DI CARTA: Speciale
AFFILIAZIONE: Imperiale
VALORI (se Guerriero): C=, S=, A=, V=
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
TESTO: Assegnabile alla partita in ogni momento. Mentre questa carta è in gioco i FARABUTTO possono ricevere carte equipaggiamento imperiali senza costo per l’azione e contano triplo nel conteggio per le carte IL POTERE DEL CLAN e IL FAVORE DEL PALADINO.
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stefanchenco
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

Miiiinzeca, ti piacciono proprio! :D
Ok voler favorirli altrimenti nessuno li considera, però così diventano un attimino devastanti ;)
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sandorado
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da sandorado »

Non contano doppio, addirittura triplo...
:-(
Con 2 Farabutto conta come 6 guerrieri... troppo, decisamente troppo.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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drnovice
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

FARABUTTO
Guerriero / Imperiale
5 / 3 / 4 / 4
Non puoi aggiungere il Farabutto alla Tua Squadra se sono presenti guerrieri Imperiali e viceversa.


Lo stesso Farabutto è un guerriero Imperiale, quindi non si possono avere più di un Farabutto alla volta, e deve essere l'unico Imperiale in gioco ogni volta.
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sandorado
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da sandorado »

drnovice ha scritto:FARABUTTO
Guerriero / Imperiale
5 / 3 / 4 / 4
Non puoi aggiungere il Farabutto alla Tua Squadra se sono presenti guerrieri Imperiali e viceversa.

Lo stesso Farabutto è un guerriero Imperiale, quindi non si possono avere più di un Farabutto alla volta, e deve essere l'unico Imperiale in gioco ogni volta.
Vero... e chi se lo ricordava... questo ha un "fallo da solo" incorporato... :lol:
Mi sembrava uno scarsone...vabbè, è un Imperiale, cosa si può pretendere... :twisted:
Niente in confronto alla potenza della FANTERIA:
2/3/2/2
Sono le Forze Armate Terrestri Capitol più comuni in tutto il Sistema Solare. Ben armati e equipaggiati, questi guerrieri sono molto temibili.
:lol:
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da Paizo »

Ma stiamo scherzando?
I migliori sono gli ussari!

USSARO 2/2/3/2
Gli Ussari sono la fanteria regolare della Corporazione Bauhaus. Ben equipaggiati, eccezionalmente addestrati e fortemente motivati, sono dei guerrieri dalle incredibili capacità offensive.

Vuoi mettere una donna con le scatole girate che danni può fare?
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

sandorado ha scritto:
drnovice ha scritto:FARABUTTO
Guerriero / Imperiale
5 / 3 / 4 / 4
Non puoi aggiungere il Farabutto alla Tua Squadra se sono presenti guerrieri Imperiali e viceversa.

Lo stesso Farabutto è un guerriero Imperiale, quindi non si possono avere più di un Farabutto alla volta, e deve essere l'unico Imperiale in gioco ogni volta.
Vero... e chi se lo ricordava... questo ha un "fallo da solo" incorporato... :lol:
Mi sembrava uno scarsone...vabbè, è un Imperiale, cosa si può pretendere... :twisted:
Niente in confronto alla potenza della FANTERIA:
2/3/2/2
Sono le Forze Armate Terrestri Capitol più comuni in tutto il Sistema Solare. Ben armati e equipaggiati, questi guerrieri sono molto temibili.
:lol:

Ahah, non scherzarci troppo su Fabio, io c'ho fatto un mazzo su, però se lo porto mi pestate a sangue! :lol:


In effetti è vero, visto che ce ne possono essere solo uno per votla in gioco (se non con l'uso di altre carte) ci sta come carta ;)
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drnovice
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

In realtà la gabola per calare 5 Farabutti ci sarebbe, ed è anche ridicola come cosa.
IMO questa Speciale NON è una carta da fare, già Potere Del Clan è sgravata così, figuriamoci se per rivalutare un guerriero dobbiamo potenziare una carta già molto potente così.
Idem con patate per Favore Del Paladino.
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stefanchenco
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

Immagino tu stia parlando di Insubordinazione o cose del genere...
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persivall
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da persivall »

drnovice ha scritto:FARABUTTO
Guerriero / Imperiale
5 / 3 / 4 / 4
Non puoi aggiungere il Farabutto alla Tua Squadra se sono presenti guerrieri Imperiali e viceversa.


Lo stesso Farabutto è un guerriero Imperiale, quindi non si possono avere più di un Farabutto alla volta, e deve essere l'unico Imperiale in gioco ogni volta.
hai colto nel segno: era proprio per favorire l'uso di questo guerriero senza renderlo troppo esagerato ;)
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da DaveMaster »

Potrei pescare fino a 18 carte che bello :D!
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drnovice
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

stefanchenco ha scritto:Immagino tu stia parlando di Insubordinazione o cose del genere...
CAMPAGNA DI DARK EDEN
Guerra Corporativa / Capitol-Imperiale
OPZIONE DI GUERRA. Il Tuo Fondo di Guerra è ridotto a 10D. Il Tuo mazzo può contenere ora carte di una delle Tribù. I tuoi Doomtrooper con V 4 o meno possono trasferirsi dalla Squadra all'Avamposto in ogni momento (eccetto durante i combattimenti).
OPPURE
ASTEROIDE 248B
Fortificazione / Imperiale
CITTÀ IMPERIALE. Mentre l'Asteroide 248B è in gioco, i trasferimenti dalla Squadra all'Avamposto dei tuoi guerrieri Imperiali non richiedono Azioni. Questo vale anche per i guerrieri Imperiali che sono nelle Aeronavi Imperiali.
GO HOME!
Speciale / Generica
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO, MA NON DURANTE IL COMBATTIMENTO. Tutti i Doomtrooper e i guerrieri dell'Oscura Legione negli Avamposto di tutti i giocatori, ritornano alle proprie Squadre e Schieramenti. I guerrieri che non possono mai abbandonare l'Avamposto non subiscono gli effetti di questa carta.
IL POTERE DEL CLAN
Speciale / Imperiale
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA AL COSTO DI UNA AZIONE. Per ogni 3 guerrieri Imperiali nella tua Squadra, ci vuole una ferita extra per uccidere ogni guerriero Imperiale nella tua Squadra. Ferite che "uccidono automaticamente" contano come due ferite. Se questa carta è scartata, tutti i guerrieri con 2 o più ferite sono uccisi (i punti non sono guadagnati).
IL FAVORE DEL PALADINO
Speciale / Generica
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE IN QUALSIASI MOMENTO. Il giocatore può tenere in mano una carta in più (fino a un massimo di 5) per ogni guerriero Imperiale nella sua Squadra. Se il numero di guerrieri viene ridotto, o se questa carta viene scartata, scarta immediatamente le carte in sovrappiù. Non si possono accumulare gli effetti di più carte di questo tipo.

Con una semplice combo di 4 carte (di cui una è l'Opzione di Guerra dichiarata ad inizio partita, e 2 sono Speciali sempre in gioco), è possibile aprire l'Avamposto, trasferire IOM i vari Farabutto, aggiungerne altri nella Squadra, e poi con Go Home! farli tornare tutti nella Squadra.
Ecco che così otteniamo un mazzo assolutamente mostruoso nel n° di ferite dei guerrieri (con 5 Farabutto si arriva ad avere 5 ferite in più, per un totale di 7 ferite ogni Farabutto) e nel n° di carte pescate (facilmente raggiungibile con SOLI 2 guerrieri). :!:
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

però non dice che i farabutti devono essere nella squadra, ma solo che se ce ne sono non puoi inserirne nella squadra.
Dovresti trovare il modo di inserirli già nell'avamposto, allora si puiò tutto, ma non credo esista.
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

Devono essere nella Squadra per usufruire di Potere Del Clan e Favore Del Paladino... non possono essere aggiunti alla Squadra se ci sono guerrieri Imperiali, ma possono comunque stare assieme altri guerrieri Imperiali tramite trasferimento.
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

Esatto, però devi attivare l'avamposto, o sperare che l'altro ci giochi...
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

Con l'Opzione di Guerra sopra citata o con Murdoch-MDSDI è possibilissimo.
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

Con l'opzione non apri l'avamposto, ci vai se è attivo IOM.
Per il secondo... wow, in un colpo solo si usano due guerrieri mai visti, che figata! :D
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da Paizo »

zi ma con l'opzione ci metti pure 5 discepoli luterani :D
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da stefanchenco »

Cheffigata! :D
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Messaggio da persivall »

la combo potrebbe anche funzionare ma i farabutto devono essere introdotti uno ad uno nella squadra e spostati perchè ogni volta non ce ne devono essere per poter aggiungere altri farabutto: abbastanza laborioso, se ce la fai ti meriti anche le 50 ferite, IMO
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Re: [DT-HM] Chi fa da se... - Speciale - Imperiale

Messaggio da drnovice »

Dimentichi che un mazzo Imperiale ben fatto sa essere molto veloce, introdurre 5 Giovani Guardie o 5 Farabutti non cambia molto.
E cmq la combo è già sgravata con 2 Farabutto, il che riduce notevolmente il n° di carte.

@stefan: ma ti devo proprio spiegare tutto eh?!? :mrgreen:
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