Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.

Il gioco di carte di Dark Eden.
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MCIC
Eretico
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Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.

Messaggio da MCIC »

IMPORTANTE:

In questa discussione siete liberi di sottoporre a MCIC le vostre proposte che riguardano le regole, le errate e quant'altro sia inerente e utile allo sviluppo del regolamento.

Le proposte vanno formulate in maniera chiara e palesando il motivo.

REGOLA/ERRATA/ALTRO:
PROPOSTA:
MOTIVAZIONE:

Proposte non conformi saranno cancellate.

Questa discussione non sarà aperta a repliche sulle proposte postate. Eventuali repliche saranno cancellate.
Se sarà necessario aprite a tale proposito una discussione separata nella sezione Dark Eden GDC.


(attenzione: proporre una regola/errata in questa discussione non significa che verrà automaticamente approvata dal MCIC)
lucal83
Ussaro
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Re: Proposte per Regole, Errate ecc. ecc.

Messaggio da lucal83 »

TUTTE LE CARTE CHE HANNO COSTO INIZIALE X:
REGOLAMENTARE UNA PROPOSTA GENERALE
MOTIVAZIONE: è possibile pagare 0 o ci vuole un costo minimo di 1 oro?

1) CAMPO MINATO: Costo Iniziale: X. Il PC base di Campo Minato è pari a qualsiasi Costo Iniziale tu decida di spendere (metti le Unità Oro sulla carta per ricordartelo). Nessuna carta Intrigo influenza il Campo Minato. I razziatori devono razziare il Campo Minato prima di ogni carta ad esso adiacente (a meno che il Campo Minato non abbia lati vulnerabili). I guerrieri che razziano il Campo Minato vengono automaticamente uccisi dopo la razzia (ma riescono a raderlo al suolo, se il loro PC è maggiore del suo)
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: anche col minimo sforzo (0 o 1 oro) può morire anche un bestione che può dare fastidio

2) CODARDO STRISCIANTE: Associabile durante il tuo turno a un qualsiasi guerriero in gioco. Mentre questa carta è associata, il guerriero non può attaccare, unirsi a un Gruppo di Attacco o di Difesa, o a un gruppo di razziatori. Se viene attaccato si difende normalmente
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: in 5 copie penalizza troppo il gioco di chi le subisce, o hai un mazzo sciame oppure risulti enormemente bloccato

3) I PIANI MIGLIORI: Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte da Pescare e prenderne una in mano. Mescola il tuo Mazzo di Carte da Pescare quando hai scelto la carta. Dopo aver mescolato, devi eliminare le due carte in cima al tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle)
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: peschino. ok, ha un costo, ma va applicato DOPO l'aver scelto la carta, con la conseguenza di avere pressochè la certezza di andare a prendere la carta desiderata

4) IMMOBILIZZATO: Giocabile su un guerriero subito dopo che è stato ucciso. Il guerriero non viene scartato. Non può attaccare, venire attaccato, unirsi a un Gruppo di Attacco o Difesa, unirsi a un gruppo di razziatori, impedire una razzia, trasferirsi, usare un'abilità speciale o ricevere carte associate. Se ne sta lì immobile, consumando risorse, finché questa carta non viene scartata, allora viene scartato anch'esso
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: ancora più forte di codardo strisciante; da come la intendo, non hai nemmeno la possibilità di scartarti il guerriero nella tua fase blianciamento, andando ad azzerarti praticamente le riserve d'oro, e lasciandotele praticamente basse, a meno di non avere già apparecchiato il dominio con ogni genere di insediamento che dia ori a sufficienza

5) MALINCONIA: Associabile a una qualsiasi carta Comandante durante il tuo turno, ammesso che tu non esegua altre azioni, attacchi o razzie. Mentre questa carta è associata, il Comandante non può utilizzare le abilità speciali riportate sulla sua carta. Le icone risorsa possono venire utilizzate normalmente. Si può associare una sola copia di questa carta per volta a un Comandante
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: il 90% dei mazzi si basa sull'abilità del proprio comandante. in 5 copie, se viene giocata e passa al primissimo turno di gioco, l'avversario che la subisce ha praticamente perso in partenza

6) MERCENARIO: Associabile a un guerriero durante il tuo turno. Il guerriero scelto richiede +X icone Oro, ove X è il PC base del guerriero
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: effetto devastante senza alcuna contropartita per chi la gioca.

7) PAGAMENTO ANTICIPATO: Associabile a un Comandante in ogni momento. Tutte le carte del Comandante scelto incrementano il proprio Costo Iniziale di un +1 (le carte che non avevano Costo Iniziale ora hanno un Costo Iniziale di 1). Gli effetti di più carte associate di questo tipo non sono cumulativi. Se questa carta viene scartata, essa viene invece eliminata.
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: rallenta troppo il gioco di chi la subisce. in combo con DERUBATO, e per ben 5 volte, il giocatore che subisce potrebbe rischiare di non giocare nemmeno una carta dalla mano per 5 turni di fila

8) PIANO DI DEMOLIZIONE: Costo Iniziale: 3. Giocabile subito dopo che il tuo Insediamento è stato raso al suolo. Eri sul punto di demolirlo tu stesso. Il tuo avversario non guadagna PV e il tuo Insediamento viene scartato invece che tenuto dal giocatore che ha eseguito la razzia
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: sulla falsa riga di ingannato, vittoria amara e spia nei ranghi in doomtrooper

9) RICICLARE: Giocabile durante il tuo turno. Puoi cercare nel tuo Mazzo di Carte Scartate e riprenderne una in mano. Dopo averlo fatto, devi eliminare le due carte in cima ala tuo Mazzo di Carte da Pescare (senza guardarle)
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: peschino. dono del destino in doomtrooper

10) SAMIR DELLA LUNA NASCENTE: Gli insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Oltre alla propria affiliazione, Samir può giocare VEICOLI affiliati ai Templari, ai Figli di Rasputin e alla Triade Luterana. Prima però, devi comunque giocare una carta che permetta di giocare EQUIPAGGIAMENTI
DA ERRARE
MOTIVAZIONE: l'ultima parola non è EQUIPAGGIAMENTI, bensì VEICOLI

11) SEBASTIAN CRENSHAW: Costo Iniziale: 5. UNICA. FANTERIA. MAGO. MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA. Quando Crenshaw attacca, deve attaccare un guerriero avversario dell'Oscura Legione, se ce n'è uno disponibile (questo vale anche per qualsiasi Gruppo di Attacco al quale si unisce). Non possono venirgli assegnate ARMI né ARMATURA.
DA ERRARE
MOTIVAZIONE: equiparare il termine "mago" ad "evocatore"

12) IL SANGUE E' PIU' DENSO DELL'ACQUA: Assegnabile a un Comandante durante il tuo turno. Il Comandante non può MAI Introdurre in gioco guerrieri con icona diversa dalla propria, anche se ci sono abilità speciali o carte che lo permettono. Tutti i guerrieri già in gioco con affiliazione diversa rispetto a quella del Comandante vengono scartati (anche quelli con icona Generica).
LIMITARE A 1
MOTIVAZIONE: penalizza la creatività di strategie alternative che richiedano più di un'affiliazione in gioco

13) FRATELLO HORATIO
DA ERRARE
MOTIVAZIONE: l'icona di affiliazione non è megacorporazioni, bensì fratellanza
Libertae de andâ,
Libertae de sciortî
sensa dî dove ti vae.
Accattâ quello che ti veu
e pagâlo co-i teu dinae.
Libertae de cercâte
i amixi che te piaxe
Libertae de sbagliâse
Libertae urtima
avéi o coraggio
de no assomeggiâse a nisciun
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