
[DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Sgravato e non da background.
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
concordo, anche per quel trattino in S odioso
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
dipende dai punti di vista: a me il trattino in S piace invecestefanchenco ha scritto:concordo, anche per quel trattino in S odioso
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gaglio
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Sgravato Delmair? Spiegami perchè. In questo momento non mi viene in mente niente.Delmair ha scritto:Sgravato e non da background.
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Tanto per dire la cosa più semplice, gli dai un'aeronave e non lo riassegni e non lo impeti più. Puoi usare prendi questo e ferite senza poterle subire minimamente. Non puoi attaccarlo mentre si trasferisce... ... ...
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
A te un guerriero che non può essere affetto dalle Speciali non ti sembra un po' sgravato?gaglio ha scritto:Sgravato Delmair? Spiegami perchè. In questo momento non mi viene in mente niente.Delmair ha scritto:Sgravato e non da background.
L'unico guerriero che si trasferisce IOM (al costo di 2D) e non è considerato un trasferimento (quindi anche più volte per turno), può essere introdotto in qualsiasi Area, va in combo con Aeronavi o Baratro per stallare, non puoi manipolarlo neanche con l'Arte o lobotomizzarlo con il Dono e tutto al modico prezzo di V:2!!
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gaglio
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Va bene Baratro e il non essere influenzato dalle speciali. Però:
1) come fa a ricevere un aeronave?
2) come mai non può essere manipolato con l'arte?
3) come fa a trasferirsi se viene dichiarato un attacco su di lui?
4) non conosco il dono che lobotomizza, me lo potete postare?
1) come fa a ricevere un aeronave?
2) come mai non può essere manipolato con l'arte?
3) come fa a trasferirsi se viene dichiarato un attacco su di lui?
4) non conosco il dono che lobotomizza, me lo potete postare?
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
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DONO MAGGIORE DI DEMNOGONIS. Può essere concesso solo ad un Nefarita di Demnogonis. Questo guerriero può, al costo di 2 azioni, cancellare il testo di un Guerriero avversario (eccetto la designazione PERSONALITÀ), per tutto il tempo che vuole. Non è possibile Lobotomizzare guerrieri considerati VEICOLO o ANIMALE.
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DONO MAGGIORE DI DEMNOGONIS. Può essere concesso solo ad un Nefarita di Demnogonis. Questo guerriero può, al costo di 2 azioni, cancellare il testo di un Guerriero avversario (eccetto la designazione PERSONALITÀ), per tutto il tempo che vuole. Non è possibile Lobotomizzare guerrieri considerati VEICOLO o ANIMALE.
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
È un Guerriero, può avere equipaggiamenti assegnati. Anche Veicoli. Le Aeronavi sono Veicoli.gaglio ha scritto:1) come fa a ricevere un aeronave?
Non puoi mai perdere il controllo di questo guerrierogaglio ha scritto:2) come mai non può essere manipolato con l'arte?
Puoi teletrasportarlo in una qualsiasi Area di un qualsiasi giocatore, anche le tue aree, lo fai IOM al costo di 2D. Questo non è considerato un trasferimento quindi non puoi giocare carte come ERRORE DI NAVIGAZIONE o attivare effetti tipo ANATHOLIAN CREEPER. Comunque Non parlavo di trasferimento durante un combattimento.gaglio ha scritto:3) come fa a trasferirsi se viene dichiarato un attacco su di lui?
Postato da nicknine, era un'alternativa all'AMNESIA, ma non funziona neppure questa!gaglio ha scritto:4) non conosco il dono che lobotomizza, me lo potete postare?
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
è sgravato e come dice delmair il V non può essere semplicemente 2...
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
ma neanche 15 ci sta, è troppo pagghiumoso in ogni caso
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Se non può avere carte assegnate, niente aeronavi, niente Amnesie, etc etc.
Ad ogni modo gli altri effetti sono esagerati.
Il fatto che si può spostare da un'Area ad un altra, senza che sia considerato un Trasferimento, implica che può farlo ANCHE durante il combattimento, e questo è davvero troppo, gioco solo con questo guerriero, e ogni volta che viene attaccato lo trasferisco.
Ad ogni modo gli altri effetti sono esagerati.
Il fatto che si può spostare da un'Area ad un altra, senza che sia considerato un Trasferimento, implica che può farlo ANCHE durante il combattimento, e questo è davvero troppo, gioco solo con questo guerriero, e ogni volta che viene attaccato lo trasferisco.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Mi sono dimenticato di scrivere eccetto durante il combattimento ma è scontato che un'abilità del genere non può essere sfruttata durante un combattimento.
Riguardo al trattino in S è la stessa cosa anche per le aeronavi e per i guerrieri considerati tali anche per loro basta una nebbia fitta e non li attacchi più. cmq si può benissimo mettere un valore in S.
Riguardo all'avere carte assegnate se l'assegno ad un aeronave è il guerriero che è assegnato all'aeronave o viceversa?
Riguardo al trattino in S è la stessa cosa anche per le aeronavi e per i guerrieri considerati tali anche per loro basta una nebbia fitta e non li attacchi più. cmq si può benissimo mettere un valore in S.
Riguardo all'avere carte assegnate se l'assegno ad un aeronave è il guerriero che è assegnato all'aeronave o viceversa?
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
TITOLO: Spirito
TIPO DI CARTA: guerriero
AFFILIAZIONE: generica
VALORI (se Guerriero): C=1, S=1, A=1, V=4
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
TESTO:Non ha affiliazioni e non ne può avere. Puoi introdurlo e teletrasportarlo in una qualsiasi area di qualsiasi giocatore al costo di 2D eccetto che durante un combattimento (spostare il guerriero nella nuova area in questo modo non è considerato un trasferimento). Non puoi mai perdere il controllo di questo guerriero. Non può perdere le sue abilità nè subire effetti di carte speciali nè ricevere carte o essere assegnato ad un'altra carta in gioco.
TIPO DI CARTA: guerriero
AFFILIAZIONE: generica
VALORI (se Guerriero): C=1, S=1, A=1, V=4
ICONA POST-PLAY:
LIMITE: 5
TESTO:Non ha affiliazioni e non ne può avere. Puoi introdurlo e teletrasportarlo in una qualsiasi area di qualsiasi giocatore al costo di 2D eccetto che durante un combattimento (spostare il guerriero nella nuova area in questo modo non è considerato un trasferimento). Non puoi mai perdere il controllo di questo guerriero. Non può perdere le sue abilità nè subire effetti di carte speciali nè ricevere carte o essere assegnato ad un'altra carta in gioco.
- sandorado
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Re: [DT-HM] - Spirito - Guerriero - Generico
Rimane il fatto che è un guerriero esageratamente stallante, con il fatto che posso introdurlo nell'Area che preferisco.
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