Regolamento Armageddon - Versione 3.0
- Si possono guadagnare PP pari solamente al V modificato del guerriero che si uccide
in combattimento (per cui niente bonus in PP dati da missioni come Assassino o
Dimostra il tuo valore)
- Si possono usare carte che FERISCONO i guerrieri (Granata anti-uomo, Trappola Esplosiva,
Prendi Questo!), ma MAI per uccidere.
- Il combattimento deve essere sempre portato alla fine,
non sono valide carte Ending Combat (no Spinta Cinetica, Terra in Fiamme,
Nebbia Fitta durante un combat in S…)
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non
uccidendoli in combattimento arrivando al confronto dei valori (compresi i guerrieri che
hanno abilità particolari come le Giovani guardie). Fanno eccezione a questa regola i casi
in cui il togliere dal gioco un guerriero sia la conseguenza di un evento che ha dato bonus,
ad esempio con la missione Fronte Unito che in conseguenza di un pro ha un contro di
scartare un guerriero, o del caso in cui un vostro avversario tolga dal gioco Strathgordon,
avete usufruito del bonus della fortificazione e rischiate il malus se viene scartata.
- si possono eliminare guerrieri tramite l'effetto di altre carte per attivare bonus,
ma non se il guerriero da eliminare è impegnato in combattimento
(ad esempio con Il Sacrificio).
- la collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni
di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario
(indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti,
niente Occasioni perdute, niente Prodigi oscuri, etc…)
- Nessun guerriero potrà mai perdere la capacità di attaccare o di essere attaccato,
neppure temporaneamente (no a carte come Addestramento, Disperso in Azione, Non Chiamatemi,
Varco Dimensionale, etc...)
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie.
(niente Agnello da sacrificare, niente Sabotatore)
- Un guerriero non potrà mai essere controllato da un avversario.
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga Precipitosa,
Ripensamento e Riassegnato.
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo
PD (ad esempio con Bue con Artiglieria di Supporto, Status Quo,…), sempre che sia lecito
usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Un’azione di sabotaggio farà sempre e solo guadagnare la metà del V base del guerriero
e potrà essere eseguita solo se l'avversario non ha guerrieri Combattenti in gioco.
- Non si possono usare guerrieri con V base minore di 2.
- Nessun guerriero potrà mai essere manipolato e costretto ad attaccare un bersaglio
differente da quello scelto (quindi non valgono telepatie varie, evocare campione e
missioni come Tramare nell'Ombra)
- Sono vietati i guerrieri che per loro abilità (scritta sul testo) possono attaccare
ma non essere attaccati (come Pistolero Solitario e Mutazione Nomade).
- Ogni giocatore deve sempre poter eseguire, se vuole, la propria Azione di Attacco
per attaccare un guerriero del giocatore avversario. Fa eccezione la carta Apocalypse Now!
Per questo motivo qualunque combinazione di carte che protegga uno o più guerrieri
dall'essere attaccati è valida solo se al giocatore avversario rimane almeno un obbiettivo
legale che possa essere attaccato tra i guerrieri appartenenti al giocatore che ha usato
la combinazione. Diversamente la "protezione" viene annullata.
- VALE la regola per cui, se l'avversario è senza guerrieri, si può Sabotare,
ANCHE con Apocalypse Now! in gioco.
- Si possono giocare carte Battaglia differenti nella stessa Area in cui è già in corso
una Battaglia (non la stessa). Ogni giocatore può avere in gioco una sola Battaglia per
volta. Il giocatore che uccide l’ultimo difensore di una Battaglia guadagnerà 10PP.
Al termine di una partita a TEMPO, in cui nessuno dei due giocatori avrà raggiunto i 40PP,
chi ha in gioco una Battaglia guadagnerà ¼ (un quarto) dei PP dell’avversario,
fino ad un MASSIMO di 6PP.
- Non si possono usare Ferita Mortale, Ferite Infette e Bomba a Onde Cerebrali.
- E' vietata EVOCARE CAMPIONE.
- Carte che proteggono un guerriero dall’essere attaccato (Fleck, Tempeste di Sabbia)
valgono se per i giocatori è sempre comunque possibile attaccare un altro guerriero;
in caso contrario il guerriero “protetto” può essere attaccato.
- Sono vietate carte che proteggono dal Sabotaggio se non si hanno guerrieri in gioco
(Inconsistente, Terra Bruciata…)
- l'UNICA situazione in cui un guerriero non può attaccare è quando ci sono due guerrieri
in aree che non prevedono il combattimento tra di loro, quindi Avamposto VS.
Squadra/Schieramento e viceversa.
- Restano validi tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale,
con annessi chiarimenti, errate e limitazioni, oltre a quelle citate sopra.
- carte come Palazzo Stahler si possono usare: se l'avversario ha i PD è obbligato
a spenderli (anche se ne ha meno di quelli richiesti), in caso contrario può attaccare
comunque.
- carte come Tempeste di Sabbia si possono usare: se l'avversario ha un guerriero
considerato Animale o con assegnato un Animale è obbligato ad attaccare con quello,
altrimenti può attaccare comunque.
Mi sono sorti dei dubbi e li posto così da arrivare tutti preparati a Brescia...
- BIO GIGANTE visto che non può usufruire dei bonus delle fortificazioni, può essere introdotto in gioco tramite LABORATORIO PER LA REPLICAZIONE (senza pagarlo in D, solo l'azione per introdurlo)?
BIO GIGANTE
Guerriero / Oscura Legione
C 22 S 14 A 26 V 20
SEGUACE DI ALGEROTH. Non può attaccare più di una volta per turno. Questi guerrieri non possono ricevere carte dell'Oscura Simmetria o Equipaggiamenti, inoltre, non guadagnano i Bonus delle Fortificazioni. Solo l'avversario può giocare carte Speciali sul Bio Gigante.
LABORATORIO PER LA REPLICAZIONE
Fortificazione / Oscura Legione
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA O SCHIERAMENTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Mentre questa carta è in gioco, puoi aggiungere alla tua Squadra o Schieramento, senza spendere alcun D, copie dei tuoi guerrieri non-Personalità già in gioco. Un guerriero può usare il Laboratorio solo se esso si trova nella sua stessa Squadra o Schieramento. Puoi avere un solo Laboratorio per la Replicazione in gioco. - Si possono giocare carte tipo INGANNATO!, RETRIBUZIONE, VITTORIA AMARA o si considera comunque una manipolazione dei PP dell'avversario?
INGANNATO!
Speciale / Generica
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN GIOCATORE HA GUADAGNATO PUNTI PROMOZIONE. Spie nemiche hanno scoperto lo scopo del guerriero e lavorano per defraudare il suo risultato. TUTTI I PUNTI PROMOZIONE appena guadagnati sono persi. Guadagna comunque il doppio del Valore del morto in PUNTI DESTINO.
RETRIBUZIONE
Speciale / Generica
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN GIOCATORE DECIDE DI GUADAGNARE PUNTI PROMOZIONE ATTACCANDO UNO DEI TUOI GUERRIERI. Il giocatore deve pagarti 2D per ogni Punto Promozione ottenuto. Se il giocatore non è in grado di pagare TUTTI i Punti Promozione non ne guadagna nessuno. Ogni D guadagnato viene mantenuto e può essere usato per convertire punti D in punti P.
VITTORIA AMARA
Speciale / Generica
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN TUO GUERRIERO È STATO UCCISO IN COMBATTIMENTO. Il Tuo avversario guadagna solo D anziché PP per aver ucciso il Tuo guerriero (anche i PP guadagnati tramite altre carte, per esempio con una Missione). - Carte che non permettono di ferire un guerriero in combattimento, come INVULNERABILE, OCCHIO SACRILEGO, PIASTRE DI CONDUZIONE, funzionano come in un torneo standard oppure no?
INVULNERABILE
Arte / Fratellanza
ARTE MENTALE. Giocabile in ogni momento. Il Maestro non può essere ferito o ucciso fino all'inizio del Tuo prossimo Turno.
OCCHIO SACRILEGO
Dono dell'Oscura Simmetria / Oscura Legione
DONO DELL'OSCURA SIMMETRIA. PUÒ SOLO ESSERE ASSEGNATO AGLI ERETICI. Gli avversari dell'Eretico sono accecati e in combattimento non possono rispondere. L'Eretico colpisce sempre per primo nel combattimento e, dopo che l'Eretico ha attaccato il suo avversario, il combattimento ha termine.
PIASTRE DI CONDUZIONE
Equipaggiamento / Cybertronic
ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO CYBERTRONIC. Questo guerriero COLPISCE PER PRIMO in tutti i combattimenti. Anche se l'avversario sopravvive, non può rispondere.