cards UWZ
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Re: cards UWZ
Personalmente ritengo geniale l'uso delle carte, e soprattutto rappresentano bene un ipotetica situazione reale. Io vedo del movimento, sento dei rumori e so che la si nasconde qualcuno ma non riesco a vederlo bene da poterlo identificare fino a quando non mi avvicino abbastanza . Inoltre dopo un po di tempo che giochi se vedi le prime 3 unià che schiera il tuo avversario fai presto a apire cosa puo aver schierato con i punti rimanenti .
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Re: cards UWZ
Questo lo ripeto,vale se sai come e' formato l'esercito dell'avversario.cesena ha scritto:Personalmente ritengo geniale l'uso delle carte, e soprattutto rappresentano bene un ipotetica situazione reale. Io vedo del movimento, sento dei rumori e so che la si nasconde qualcuno ma non riesco a vederlo bene da poterlo identificare fino a quando non mi avvicino abbastanza . Inoltre dopo un po di tempo che giochi se vedi le prime 3 unià che schiera il tuo avversario fai presto a apire cosa puo aver schierato con i punti rimanenti .
Per essere realistica la cosa non dovresti saperlo.
E' inutile che mi parlate di realismo se poi tralasciate queste cose.
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Re: cards UWZ
Per giocare a UWZ bisogna modificare un po' il punto di vista rispetto anche ai suoi predecessori, perché è un gioco semplificato per le regole del gioco che devono essere giocabili, ma è pur sempre una simulazione realistica di una rappresentazione in battaglia dell'universo di Mutant Chronicles.
Dal mio strettissimo punto di vista, giochi come gli Scacchi, Dama, Scopa, Pinacola o Poker tanto per citare esempi, nella loro perfezione, sono estremamente limitanti e limitati nell'interazione di gioco, perché lo scopo stesso del gioco è limitato a certe meccaniche semplici e primarie.
GCC e Wargames invece anche se non sono perfetti nelle loro regole e meccaniche di gioco, li trovo sicuramente più interessanti per l'apertuta alle possibilità non schematiche che hanno da offrire, all'interazione più o meno vasta, ad una strategia potenzialmente sempre inedita rispetto che a quella schematica o alla fortuna per i giochi di carte precedentemente citati.
Dal mio strettissimo punto di vista, giochi come gli Scacchi, Dama, Scopa, Pinacola o Poker tanto per citare esempi, nella loro perfezione, sono estremamente limitanti e limitati nell'interazione di gioco, perché lo scopo stesso del gioco è limitato a certe meccaniche semplici e primarie.
GCC e Wargames invece anche se non sono perfetti nelle loro regole e meccaniche di gioco, li trovo sicuramente più interessanti per l'apertuta alle possibilità non schematiche che hanno da offrire, all'interazione più o meno vasta, ad una strategia potenzialmente sempre inedita rispetto che a quella schematica o alla fortuna per i giochi di carte precedentemente citati.
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Re: cards UWZ
Infatti ci sono giocatori che tirano fuori le miniature solo nel momento in cui devono schierarle sul tavolo, non prima.Intruso Californiano ha scritto:Questo lo ripeto,vale se sai come e' formato l'esercito dell'avversario.
Per essere realistica la cosa non dovresti saperlo.
E' inutile che mi parlate di realismo se poi tralasciate queste cose.
Non è il mio caso, ma alcuni lo fanno.
Comunque, tra un turno e l'altro, ognuno vede cosa utilizzano gli altri, quindi per evitare anche questo occorrerebbe giocare in stanze separate, senza dire comunque all'amico "Tizio gioca con questo, attento che piazza quel pezzo vicino a quell'altro".
Parliamo comunque di un gioco, che ha tra le sue varianti l'uso delle UnitCard.
Ripeto, nessuno è obbligato ad utilizzarle.
E a volte non le abbiamo utilizzate nemmeno noi nei tornei.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: cards UWZ
Il concetto di gioco non e' lo stesso degli schacci?
Solamente ci sono una miriade di varianti in piu'(eserciti differenti,tiri di dado,azioni particolari,ecc..)
Se vogliamo aggiungerci anche le unit-cards in queste varianti va bene,ma a me x i motivi sopracitati non piacciono.
Io quando gioco non voglio sapere cosa l'altro mette in campo,fino a qundo non dispone.
A questo punto mi regolo di conseguenza ed in accordo alla tattica che volevo usare quando ho creato l'esercito.
Con le unit-card non lo posso fare.
Mettiamola cosi': per come gioco io,le unit-card mi penalizzano.
Solamente ci sono una miriade di varianti in piu'(eserciti differenti,tiri di dado,azioni particolari,ecc..)
Se vogliamo aggiungerci anche le unit-cards in queste varianti va bene,ma a me x i motivi sopracitati non piacciono.
Io quando gioco non voglio sapere cosa l'altro mette in campo,fino a qundo non dispone.
A questo punto mi regolo di conseguenza ed in accordo alla tattica che volevo usare quando ho creato l'esercito.
Con le unit-card non lo posso fare.
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Re: cards UWZ
Mi quoto...
sandorado ha scritto:Se tutte le battaglie fossero iniziate come su una scacchiera, non ci sarebbero state azioni come lo sbarco in Normandia (i tedeschi non erano pronti), o l'attacco a Pearl Harbor (gli americani non hanno voluto farsi trovare pronti).
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Re: cards UWZ
Diciamo che ad ogni regola e innovazione ci si può adattare di conseguenza, magari anche provando a modificare il punto di vista che si aveva sempre avuto prima rispetto il modo di giocare. D'altronde ci vuole tanta elasticità mentale per giocare a questi generi.Intruso Californiano ha scritto:Il concetto di gioco non e' lo stesso degli schacci?
Solamente ci sono una miriade di varianti in piu'(eserciti differenti,tiri di dado,azioni particolari,ecc..)
Se vogliamo aggiungerci anche le unit-cards in queste varianti va bene,ma a me x i motivi sopracitati non piacciono.
Io quando gioco non voglio sapere cosa l'altro mette in campo,fino a qundo non dispone.
A questo punto mi regolo di conseguenza ed in accordo alla tattica che volevo usare quando ho creato l'esercito.
Con le unit-card non lo posso fare.
Mettiamola cosi': per come gioco io,le unit-card mi penalizzano.
Tieni conto che il "non sapere cosa l'avversario schiera" vale pure per l'avversario stesso quando posizioni tu le Unit Cards, quindi puoi utilizzare queste incognite anche a tuo vantaggio, ma queste sono tutte cose che si vedono pian piano ai tornei, sei solo all'inizio ed è normale che non ci si senta sicuri e competitivi, ma l'esperienza aiuta in questo i giocatori.
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Re: cards UWZ
Vabbe',era solo un mio punto di vista,mi sono solo accanito quando ho letto dei post in cui si diceva che era l'idea piu' bella mai inventata.
E' logico che se si gioca con le unit-card le uso,abbiamo provato ad usarle anche in una partita con la 1° edizione,giusto per abituarci.
Ho anche detto che sono utili se hai un obbiettivo;mi abituero' a fare i conti senza l'oste!!:)
E' logico che se si gioca con le unit-card le uso,abbiamo provato ad usarle anche in una partita con la 1° edizione,giusto per abituarci.
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Re: cards UWZ
L'importante è non perder mai la voglia di giocare, i cambiamenti ci possono stare in un gioco, talvolta sono anche le evoluzioni stesse che riescono a tenere a galla l'interesse dei giocatori. 
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Re: cards UWZ
No..no,la voglia di giocare c'e' sempre, i cambiamenti non mi spaventano,ma non tutti i cambiamenti migliorano il gioco.
Basta guardare i cambiamenti dalla 1° edizione alla seconda... orribili
UWZ invece trovo che sia un'ottima soluzione.
Basta guardare i cambiamenti dalla 1° edizione alla seconda... orribili
UWZ invece trovo che sia un'ottima soluzione.
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