Mutantologia 101
di Nate French
“3/3/3.” “10/10/10.” “90/90/90.”di Nate French
“Schermaglia, Torneo, Epico.”
”Oro, Argento Bronzo.”
Per i profani le frasi sopra sono senza significato e un potenziale inciampo (relativamente indolore, finchè non t’imbatti nel campo di battaglia) lungo il sentiero d’entrata che porta all’universo di Mutant Chroncles, il Gioco di Miniature Collezionabili. Queste frasi arcane, comunque, non sono nulla di cui aver paura, e una volta comprese, capirai l’innovativo processo di costruzione di un esercito che sta nel cuore di Mutant Chronicles GMC. Per il momento leggi questo breve articolo, così saprai tutto di questa terminologia “mutata” quanto un vecchio professionista e sarai in grado di costruirti un esercito in modo proprio.
Componenti per esercito
Tutti gli eserciti di Mutant Chronicles GMC sono costituiti da componenti per esercito. Come giocatore puoi costruirti un esercito selezionando i componenti che ritieni essere i più utili in battaglia (o nelle battaglie) che affronterai. In questo gioco ci sono tre tipi di componenti per esercito: unità, segnalini ordine e carte comando. Le unità sono i soldati, i mostri, le macchine, i mutanti e le creature innominabili che battagliano tra di loro sul campo di battaglia. I segnalini Ordine rappresentano la linea di comunicazione tra le unità del tuo esercito e te stesso, loro comandante in capo, e sono usati per attivare le tue unità ad ogni turno. Le carte Comando raffigurano poteri speciali, abilità e manovre tattiche che possono essere impiegate per unità specifiche nel tuo esercito. Dei tre tipi di componenti, unità e segnalini ordine sono parti essenziali del tuo esercito mentre le carte comando sono opzionali.
Mentre c’è una grande libertà nelle tue mani per nel costruire un esercito per Mutant Chronicles, il processo di costruzione non è completamente libero. Altrimenti il gioco sarebbe solo un’ennesima variazione del “chi ha più giocattoli, vince.” Le restrizioni che prevengono la trasformazione del gioco in confusione, sono tutte racchiuse nella apparente terminologia arcana che hai incontrato all’inizio di questo articolo.
Grado
Un’ importante caratteristica che tutti gli eserciti possiedono è il grado. Ci sono tre distinti gradi in Mutant Chronicles GMC: Oro, Argento e Bronzo.

Bronzo, Argento e Oro
Oro è il più alto dei tre gradi e il Bronzo il più basso. Questo significa che le unità Oro sono molto più potenti, o più utili, delle unità Argento e che le unità Argento sono più potenti, o più utili delle unità Bronzo. I segnalini ordine Oro permettono alle tue unità di fare di più rispetto ai segnalini ordine Argento e i segnalini ordine Argento permettono alle tue unità di fare di più dei segnalini ordine Bronzo. E gli effetti delle carte comando Oro hanno più impatto sul gioco rispetto agli effetti delle carte comando Argento e queste ultime hanno più effetto rispetto alle carte comando Bronzo.Struttura di un esercito
Come conseguenza della discussione sui gradi, sarebbe scontato costruire un esercito interamente di componenti Oro, giusto? Sarebbe bello se non fosse per l’esistenza della struttura di un esercito, uno dei sopramenzionati controlli che impediscono al gioco di diventare disequilibrato. La struttura di un esercito è semplicemente un limite al numero di componenti che sei autorizzato ad includere, per ogni grado, nel tuo esercito. Perciò, ogni volta che che sentirai un giocatore di Mutant Chronicles parlare di qualcosa come “3/3/3,” oppure “10/10/10,” oppure “90/90/90,” stai pur sicuro che quel giocatore sta dicendo qualcosa del numero della struttura d’esercito che ha usato per la costruzione del suo esercito. Dicendo che hai costruito un “esercito 5/5/5” fai semplicemente un’abbreviazione del fatto che hai 5 componenti Oro, 5 componenti Argento e 5 componenti Bronzo nel tuo esercito
Con questo sistema di costruzione delle armate non dovrai mai calcolare centinaia di punti miniatura per arrivare il più vicino possibile al massimo consentito. Stabilire la tua struttura per ogni grado e facile come contare. Padroneggiare il sistema, trovare il perfetto mix di miniature, segnalini ordine e carte comando che stai cercando di mettere assieme è, comunque, uno degli aspetti più sottili ed intriganti di Mutant Chronocles CMG… e puoi esercitarti in questa parte del gioco anche senza metterti a sedere per giocare.
Che tipo d’armata costruirai? Vuoi debellare il tuo nemico con una tonnellata di miniature, pochi segnalini ordine e senza carte comando? La tua orda sembrerà intimidatoria ma con solo pochi segnalini ordine sarà effettivamente difficile mobilitarla. O forse preferiresti provare una forza più piccola fatta di unità d’elite con un segnalino ordine per ognuna e con un numero di opzioni tattiche di carte comando, quindi creando una forza flessibile che si può adattare a diverse condizioni sul campo di battaglia. Se c’è una singola carta comando che preferisci, puoi costruire un esercito intorno a quell’effetto e usarlo al momento giusto per sottomettere il tuo avversario. O forse vuoi trovare il bilanciamento perfetto tra miniature, segnalini ordine e carte comando. Le possibilità sono infinite e tu le controlli.
I Formati Standard
I formati standard per Mutant Chronicles partite dimostrative e tornei sono la modalità Schermaglia, la modalità Torneo e la modalità Epica.
La modalità Schermaglia è la più piccola e veloce versione del gioco. I giocatori entrano in una partita Schermaglia con un esercito 3/3/3. Le Schermaglie sono ottime quando hai solo 10-15 minuti per giocare, quando vuoi giocare una serie di veloci, casuali, caotiche partite con differenti eserciti o come dimostrazione delle meccaniche basilari del gioco.
La modalità Torneo è quella in cui i giocatori competitivi mostreranno maggiormente i loro muscoli ed è giocata con armate 10/10/10. Costruzione dell’esercito, pianificazione strategica, tiri tattici condizioni del campo di battaglia e le maree del destino possono avere tutti un impatto sul risultato di una partita da Torneo, ma resterà sempre abbastanza veloce per essere completata in una sola seduta.
La modalità Epica è pensata per il giocatore veramente accanito, il giocatore che vuole ricreare un lungo, esteso bagno di sangue di una battaglia che ha il potenziale per prolungarsi per giorni. Con entrambi i giocatori che dispiegheranno eserciti di 90/90/90 sul tavolo, la modalità epica non è consigliata per i deboli di cuore o per quelli con una bassa soglia d’attenzione! Ma per quelli a cui piace il vasto, enorme scontro tra due immense forze, la modalità Epica è l’unico modo per giocarci.
Gioco Casuale
Naturalmente, il divertimento di Mutant Chronicles CMG non è limitato I formati standard elencati sopra. Se la modalità Torneo sembra un po’ scoraggiante, la Schermaglia un po’ leggera puoi provare a giocare con eserciti 5/5/5 oppure 8/8/8. Se hai una grande idea per un esercito da torneo ma non rientra nel formato 10/10/10, prova a giocare una partita con armata 12/12/12. E se hai bisogno di soddisfare un gigantesco prurito che anche la modalità Epica non può soddisfare, 100/100/100 non è aldilà delle possibilità.
Ora sei pronto per tuffarti nel mondo della costruzione degli eserciti di Mutant Chronicles CMG ed è tempo di darci sotto con l’Oscura Legione! Prossimamente daremo uno sguardo accurato a diverse miniature e carte comando di Mutant Chronicles partendo da colui che per tutti è il Nefaria Overlord favorito, Alakhai the Cunning. Fino ad allora, felici Mutazioni!