Dubbio "Tempismo"
- iosullenuvole
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Dubbio "Tempismo"
Nella carta regole "Tempismo" c'è scritto che ogni cosa avviene immediatamente e non può venire interrotta, a meno che quell'interruzione non influenzi direttamente la cosa che sta accadendo.
Faccio alcuni esempi così mi chiarite i dubbi.
1. In campo ho un guerriero ferito, l'avversario gioca FERITA MORTALE e io gioco sullo stesso guerriero CAMBIAMENTO STRATEGICO. Se ho capito bene, giocare la carta cambiamento strategico è inutile, per il semplice fatto che o interrompo l'azione di Ferita mortale oppure prima si risolve ferita mortale e poi si dovrebbe risolvere cambiamento strategico perchè giocato successivamente. Ma dato che il guerriero è morto non ha più effetto, o sbaglio?
FERTA MORTALE:
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO TRANNE CHE IN COMBATTIMENTO. Il guerrero ferito è ucciso. Guadagni i punti normalmente. Non puoi giocare questa carta su un tuo guerriero. Se più di un giocatore usa questa carta sullo stesso guerriero contemporaneamente dividi i Punti equamente.
CAMBIAMENTO STRATEGICO:
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO DURANTE IL TUO TURNO, TRANNE DURANTE IL COMBATTIMENTO. puoi riprendere in mano una delle tue carte in gioco.
2. un giocatore gioca una qualsiasi carta battaglia che richieda un pagamento di punti D e l'avversario gioca carma negativo.
Anche in questo viene giocata prima la battaglia (spendendo i D necessari) e poi si può giocare carma negativo?
CARMA NEGATIVO:
giocabile su ogni giocatore in ogni momento. i punti destino del giocatore sono tutti persi.
Faccio alcuni esempi così mi chiarite i dubbi.
1. In campo ho un guerriero ferito, l'avversario gioca FERITA MORTALE e io gioco sullo stesso guerriero CAMBIAMENTO STRATEGICO. Se ho capito bene, giocare la carta cambiamento strategico è inutile, per il semplice fatto che o interrompo l'azione di Ferita mortale oppure prima si risolve ferita mortale e poi si dovrebbe risolvere cambiamento strategico perchè giocato successivamente. Ma dato che il guerriero è morto non ha più effetto, o sbaglio?
FERTA MORTALE:
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO TRANNE CHE IN COMBATTIMENTO. Il guerrero ferito è ucciso. Guadagni i punti normalmente. Non puoi giocare questa carta su un tuo guerriero. Se più di un giocatore usa questa carta sullo stesso guerriero contemporaneamente dividi i Punti equamente.
CAMBIAMENTO STRATEGICO:
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO DURANTE IL TUO TURNO, TRANNE DURANTE IL COMBATTIMENTO. puoi riprendere in mano una delle tue carte in gioco.
2. un giocatore gioca una qualsiasi carta battaglia che richieda un pagamento di punti D e l'avversario gioca carma negativo.
Anche in questo viene giocata prima la battaglia (spendendo i D necessari) e poi si può giocare carma negativo?
CARMA NEGATIVO:
giocabile su ogni giocatore in ogni momento. i punti destino del giocatore sono tutti persi.
Re: Dubbio "Tempismo"
Esatto, in tutti i casi prima si risolve l'effetto della carta giocata per prima poi quello della carta giocata successivamente, a meno che la seconda non influenzi direttamente la precedente (e.g. Comuinicazone errata, Documento rubato, etc)
Re: Dubbio "Tempismo"
Esatto! Come hai detto tu 
La Realtà, per come la intendiamo, è una menzogna. Il mondo che vediamo intorno a noi è un’illusione che nasconde l’orribile realtà, un’illusione creata per tenere l’umanità sotto controllo e impedirne il Risveglio
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Re: Dubbio "Tempismo"
ok, grazie per le conferme 
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Re: Dubbio "Tempismo"
Il bello di tempismo è proprio il dover agire subito in reazione ad una carta senza tenere nulla in sospeso: anche per questo sono importanti carte come comunicazione errata e documento rubato (se non le giochi subito non ha senso
)
a volte però è proprio il tempismo che non ti permette di bloccare un'azione avversaria: lasci passare una carta apparentemente innocua e questa si combina con un'altra che non ti aspettavi...
per questo serve attenzione e senso tattico
a volte però è proprio il tempismo che non ti permette di bloccare un'azione avversaria: lasci passare una carta apparentemente innocua e questa si combina con un'altra che non ti aspettavi...
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Re: Dubbio "Tempismo"
per questo non ho mai vinto niente ...
non ho ne tempismo ne senso tattico ...
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delle battaglie si ricordano morte e distruzione
ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
come esistono i veri doomtrooper ...
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Re: Dubbio "Tempismo"
ma hai molto senso dell'umorismo! 
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Re: Dubbio "Tempismo"
se è per questo io ne ho meo di tecapo_max ha scritto:per questo non ho mai vinto niente ...
non ho ne tempismo ne senso tattico ...
e poi mi pare che te la cavi bene
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Re: Dubbio "Tempismo"
ragazzi non ve la prendete ... il tutto era riferito ai bei tempi dei gioco
dove ai tornei si superavano le 30 presenze e io non superavo MAI
il girone alla svizzera ... ma se devo essere sincero agli ultimi
appuntamenti ho avuto un pò di cu...ore .........
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il girone alla svizzera ... ma se devo essere sincero agli ultimi
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ma nell'ombra, eroismo e nobiltà d'animo esistono,
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Re: Dubbio "Tempismo"
Un esempio pratico di tempismo può essere questo:
il giocatore A gioca Manifestazione Del Destino, il giocatore B gioca Documento Rubato, la regola del tempismo fa sì che un terzo giocatore C non possa più negare la Manifestazione ma solo il Documento. Se ha valore la Comunicazione Errata sul Documento Rubato quest'ultima carta non ha effetto e quindi la Manifestazione Del Destino rimane al giocatore A (per negarla il giocatore C avrebbe dovuto Comunicare direttamente la Manifestazione).
il giocatore A gioca Manifestazione Del Destino, il giocatore B gioca Documento Rubato, la regola del tempismo fa sì che un terzo giocatore C non possa più negare la Manifestazione ma solo il Documento. Se ha valore la Comunicazione Errata sul Documento Rubato quest'ultima carta non ha effetto e quindi la Manifestazione Del Destino rimane al giocatore A (per negarla il giocatore C avrebbe dovuto Comunicare direttamente la Manifestazione).
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Re: Dubbio "Tempismo"
OTTIMO esempio di una giocata in una partita a squadre ...
ma applicabile anche in un testa a testa ...
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Re: Dubbio "Tempismo"
esempio capitato veramentecapo_max ha scritto:OTTIMO esempio di una giocata in una partita a squadre ...
ma applicabile anche in un testa a testa ...
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highlander
Re: Dubbio "Tempismo"
Avrei una domanda sul tempismo:
se il mio avversario gioca "Saccheggio e Devastazione"
GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI. Puoi guadagnare 20D, oppure prendere un guerriero non-Personalità dalla Tua Collezione (aggiungilo alla Tua Squadra o Schieramento), oppure prendere una carta Equipaggiamento dal Tuo mazzo di carte da Pescare (per equipaggiare subito un guerriero che possa usarla)
e io gioco "Documento rubato"
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UNA CARTA SPECIALE È STATA GIOCATA DA UN AVVERSARIO. UNA VOLTA UTILIZZATA ELIMINA QUESTA CARTA DAL GIOCO. Il tuo avversario non può utilizzare questa carta ma Tu sei libero di utilizzarla come credi. Deve comunque essere una carta che puoi utilizzare e la devi giocare immediatamente.
posso giocare "Ispirato" e attivare "Saccheggio e Devastazione" o visto che devo giocarla immediatamente l'effetto di "Documento rubato" si esaurisce prima di poter giocare "Ispirato"?
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Potrai effettuare immediatamente tre Azioni escluso l'Attacco. Se giochi la carta durante il Tuo Turno, queste tre Azioni sono in aggiunta alle tre che Ti spettano di diritto.
se il mio avversario gioca "Saccheggio e Devastazione"
GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI. Puoi guadagnare 20D, oppure prendere un guerriero non-Personalità dalla Tua Collezione (aggiungilo alla Tua Squadra o Schieramento), oppure prendere una carta Equipaggiamento dal Tuo mazzo di carte da Pescare (per equipaggiare subito un guerriero che possa usarla)
e io gioco "Documento rubato"
GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UNA CARTA SPECIALE È STATA GIOCATA DA UN AVVERSARIO. UNA VOLTA UTILIZZATA ELIMINA QUESTA CARTA DAL GIOCO. Il tuo avversario non può utilizzare questa carta ma Tu sei libero di utilizzarla come credi. Deve comunque essere una carta che puoi utilizzare e la devi giocare immediatamente.
posso giocare "Ispirato" e attivare "Saccheggio e Devastazione" o visto che devo giocarla immediatamente l'effetto di "Documento rubato" si esaurisce prima di poter giocare "Ispirato"?
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Potrai effettuare immediatamente tre Azioni escluso l'Attacco. Se giochi la carta durante il Tuo Turno, queste tre Azioni sono in aggiunta alle tre che Ti spettano di diritto.
Re: Dubbio "Tempismo"
Non puoi giocare Documento Rubato su Saccheggio e Devastazione, almeno che nel momento in cui giochi Documento Rubato, tu abbia già a disposizione le 3 azioni per poterne usufruire.
Non puoi quindi giocare Isprato immediatamente dopo aver giocato D.R.
Non puoi quindi giocare Isprato immediatamente dopo aver giocato D.R.
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Re: Dubbio "Tempismo"
giustissimo...
non puoi rubare una carta che non puoi giocare immediatamente e quindi l'unica soluzione è che, durante il tuo turno,l prima he tu compia azioni, l'avversario giochi saccheggio e devastazione e tu glielo rubi (in questo caso hai le tre azioni per poterlo utilizzare.... se sei nel turno delavversrio non ci sono alternative perchè, se anche giocasi prima ispirato, dovresti eseguire le tue 3 azioni immediatamente, e quindi prima che lui giochi la sua carta
non puoi rubare una carta che non puoi giocare immediatamente e quindi l'unica soluzione è che, durante il tuo turno,l prima he tu compia azioni, l'avversario giochi saccheggio e devastazione e tu glielo rubi (in questo caso hai le tre azioni per poterlo utilizzare.... se sei nel turno delavversrio non ci sono alternative perchè, se anche giocasi prima ispirato, dovresti eseguire le tue 3 azioni immediatamente, e quindi prima che lui giochi la sua carta
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highlander
Re: Dubbio "Tempismo"
Ma allora "Ispirato" è utile solo per attivare carte che si trovano già in gioco dato che se gioco carte prima il loro effetto si esaurisce prima che entri "Ispirato" e se le gioco dopo l'effetto di "Ispirato" si è già esaurito
- persivall
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Re: Dubbio "Tempismo"
ispirato è utile perchè ti da 3 azioni immediate (anche durante il turno avversariohighlander ha scritto:Ma allora "Ispirato" è utile solo per attivare carte che si trovano già in gioco dato che se gioco carte prima il loro effetto si esaurisce prima che entri "Ispirato" e se le gioco dopo l'effetto di "Ispirato" si è già esaurito
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highlander
Re: Dubbio "Tempismo"
grazie per il chiarimento, è un mondo di tempo che non gioco e sono ancora decisamente arrugginito
sto recuperando le basi ma spero di giocare presto perchè la teoria mi aiuta poco
per le regole del tempismo diventa quindi fondamentale chi ha la priorità nel giocare le carte.
se sono nel turno dell'avversario e voglio giocare una carta devo aspettare che lui abbia esaurito le sue giocate (a meno che non abbia una carta che influenza direttamente le sue e tenendo naturalmente separate le divere fasi del gioco)?
per esempio se all'inizio del turno di un giocatore lui vuolesse giocare "Dono del destino" e il suo avversario "Carma negativo" chi gioca per primo ?
"Dono del destino"
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO DURANTE IL TUO TURNO. Puoi riprendere in mano una carta dal Tuo mazzo di carte scartate. Spendendo 8D potrai ripetere questa operazione più volte.
"Carma negativo"
GIOCABILE SU OGNI GIOCATORE IN OGNI MOMENTO. I Punti Destino del giocatore sono tutti persi.
sto recuperando le basi ma spero di giocare presto perchè la teoria mi aiuta poco
per le regole del tempismo diventa quindi fondamentale chi ha la priorità nel giocare le carte.
se sono nel turno dell'avversario e voglio giocare una carta devo aspettare che lui abbia esaurito le sue giocate (a meno che non abbia una carta che influenza direttamente le sue e tenendo naturalmente separate le divere fasi del gioco)?
per esempio se all'inizio del turno di un giocatore lui vuolesse giocare "Dono del destino" e il suo avversario "Carma negativo" chi gioca per primo ?
"Dono del destino"
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO DURANTE IL TUO TURNO. Puoi riprendere in mano una carta dal Tuo mazzo di carte scartate. Spendendo 8D potrai ripetere questa operazione più volte.
"Carma negativo"
GIOCABILE SU OGNI GIOCATORE IN OGNI MOMENTO. I Punti Destino del giocatore sono tutti persi.
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Re: Dubbio "Tempismo"
Il giocatore di turno ha a precendenza nel giocare la carta, dopo di che puoi tranquillamente giocarne una GIOM anche tu
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