TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
- sandorado
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- Nome: Fabio
- Regione: Piemonte
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- Città: Torino
- Località: Torino
TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
TORNEO DI WARZONE (DOMENICA 5 aprile 2009):
TORINO, Nord-Ovest Con
Cascina Roccafranca, Via Rubino, 45 - TORINO
Formato torneo.
Si faranno 3 turni di svizzera (a seconda del tempo a disposizione) che determineranno una classifica. I primi due piazzati dopo i turni alla svizzera giocheranno la finale, mentre il terzo e il quarto disputeranno la finale per il 3°-4° posto.
SI UTILIZZANO LE REGOLE DEL MANUALE ULTIMATE WARZONE.
Formato esercito:
- 500 punti (UWZ) +2% (max 510 punti)
- si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...) al costo previsto;
- è concesso utilizzare UN SOLO potere dell'Oscura Simmetria con template esplosione GRANDE in cui bisogna salvare sull'AR o sull'enviromental con ATS, e al massimo DUE unità con poteri acquistati;
- nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento qui ricapitolate:
a) 1 Supporto per 2 Grunt
b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
Abilità Survival Training: miniature con questa abilità speciale sono del tutto immuni a penalità nel MV o in LD (compresi test per il morale). Se l'abilità Survival Training è di livello 3 o superiore, Penalità in CC e RC saranno ridotte a -1 in CC e RC. Nel Terreno CREPUSCOLO non ci sono variazioni rispetto a quelle previste nel Terreno stesso.
Zone di Schieramento.
La distanza tra le zone di schieramento sarà generalmente di 24" (60 cm). Il resto sarà diviso per le stesse zone di schieramento. Il tavolo sarà utilizzato possibilmente per intero.
Si utilizzano le UNIT-CARD per lo schieramento degli eserciti, con UN falso bersaglio.
I tavoli verranno preparati allì'inizio del torneo, e gli elementi su di essi saranno fissi per tutta la durata del torneo.
Tempistiche.
Inizio torneo ore 10:00. Ogni partita durerà 1h20' oppure sui 6 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima). Nel primo caso, scaduto il tempo si finirà di attivare l'unità corrente, pareggiando il conto delle unità attivate!
Tra una partita e l'altra pausa di 15 minuti. Chi allo scadere dei 10 minuti non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino (questa decisione sarà insindacabile).
Se dovessero sorgere problemi di orario verrà ridotto il tempo massimo delle partite successive quindi:
partite da 80'.
10:00 - 10:30 -> iscrizioni, consegna e verifica liste (requisito OBBLIGATORIO)
10:30 - 12:00 -> 1° partita (10 min. in più per preparazione Tavoli)
12:15 - 13:35 -> 2° partita
13:35 - 14:20 -> pausa pranzo
14:30 - 15:50 -> 3° partita
16:05 - 17:25 -> Finale/Finalina
17:40 -> premiazioni
Terreni e Missioni.
Per ogni Turno verrà estratto una delle possibilità in seguito riportate che varrà per tutti i tavoli. Una volta estratto un tipo di Terreno/Missione, NON potrà uscire nuovamente durante il torneo. I modificatori si applicano a tutte le unità, senza alcun tiro di dado preventivo. I Terreni / Missione saranno:
a) ARTICO:
- RC e CC ridotti di 3
- LD ridotto di 2
b) CREPUSCOLO:
- LOS ridotta a 18"
- RC ridotto di 2
- Raggio di Comando ridotto di 1 pollici
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la squadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano oltre la gittata corta SR alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –4 RC
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-out opzionali come tracer rounds o night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.
c) DESERTO:
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche (NO armi bianche) con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per "pulire" l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi
- Movimento ridotto di 1"
- Tiri per il morale ridotti di 2
d) GIUNGLA:
- visibilità ridotta a 16"
- RC e CC ridotti di 2
- Movimento ridotto di 1"
- Tiri per il morale ridotti di 2
e) MISSIONE 1 (TERRENO STANDARD)
Conquista la Fortificazione.
- Rapporto, Squadra 3…
- Qui squadra 3: stiamo osservando l'obiettivo. Distanza circa 200 metri. Non rileviamo movimento nemico.
- Squadra 3, aspettiamo rapporto da Squadra 5.
- Qui Squadra 3: un attimo, vedo uno stendardo in movimento tra il fogliame, alla nostra destra… Si, è la squadra 5. Però… è un fottutussimo zombie che lo porta… Base, la Squadra 5 è stata annientata…
- Squadra 3, qui Base. L'obiettivo non cambia: dovete occupare la costruzione. Arriveranno tre Fukimura a dare fuoco di copertura, poi muovete all'interno. Ripeto: DOVETE occupare la costruzione…
- Base. qui Squadra 3: ricevuto.
Una volta occupata la fortificazione, se l'occupazione viene mantenuta fino alla fine del turno successivo a quello in cui si è occupata, la partita termina, con un bonus di 200 Punti Vittoria per chi a mantenuto l'occupazione.
f) MISSIONE 2 (TERRENO STANDARD)
Occupare la Zona di Schieramento dell’avversario.
La Zona di Schieramento avversaria si considera occupata solo da miniature che muovono normalmente, eccetto quelle che muovono sul terreno senza poter essere oggetto di attacchi da parte delle unità nemiche.
Se si mantiene una unità nella Zona di Schieramento avversario fino alla fine del turno successivo a quello in cui si è occupata la Zona, la partita termina, con un bonus di 300 Punti Vittoria per chi ha effettuato l’occupazione.
Punti-Vittoria (PV).
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi (*)
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elite, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli, etc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
- nel caso di uno scenario MISSIONE, i PV previsti per la Missione a chi la porta a termine.
(*)NB: in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es. Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale, dando però solo un bonus del 25% in più, anzichè il 50% come per gli altri modelli (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendo il 125% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra, al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Punti-Torneo (PT):
- la classifica verrà stilata in base Punti-Torneo fatti e in caso di parità si guarderanno i Punti Vittoria fatti.
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 2 Punto Torneo (PT) al termine del torneo
- i Punti Torneo (PT) in palio per ogni partita sono ottenuti calcolando la differenza dei PV a fine scontro tra gli eserciti più altri 2 PT per il vincitore. Il Delta dei PV farà ottenere al vincitore dei PV (primo valore a sinistra) e al perdente dei PV (secondo valore a destra):
a) Delta da 1 a 50 punti: Vittoria di misura 12-9 PT
b) Delta da 51 a 100 punti: Vittoria 14-7 PT
c) Delta da 101 a 180 punti: Vittoria significativa 16-5 PT
d) Delta da 181 a 300 : Vittoria Importante 18-3 PT
e) Delta da 300 in su: Massacro 21-0 PT
ERRATA
- Il costo delle Vulkan/Viktor non sarà modificato, tuttavia esse saranno sempre considerate squadre di supporto e avranno IMPENETRABILITY (questo per dare un punto debole all'AR molto elevata)
- Opzionalmente i Martyr Crescentia possono acquistare l'abilità speciale Tunnel al costo di 5 punti esercito. Special Rules: Martyr are not subject to issues of moral
Altro:
- Le armi con Template Esplosione si useranno con la riduzione del danno
- TUTTI i Poteri con Template Esplosione in cui bisogna salvare sull'AR o sull'enviromental con ATS si possono utilizzare SOLO in LOS con la priorità del bersaglio più vicino.
- Apocalypse: potere focused, con penalità da copertura; effetti ambientali con penalità in RC si applicano; priorità di bersaglio.
CONTROLLO LISTE: per agevolare i controlli delle liste, fate uno specchietto riepilogativo che riporti la tipologia di unità, ad esempio:
- Squadra Grunt (4 truppa 18x4=72 pt., 1 Sgt. 20 pt. , 1 Spec. LMG 22 pt.) tot. PT. 114 + 6 punti load-out = totale squadra 120 punti
- Squadra Grunt (4 truppa 21x4=84 pt., 1 Sgt. 23 pt. , 1 Spec. HMG 25 pt.) tot. PT. 132
- Squadra Elite (4 truppa 23x4=92 pt., 1 Sgt. 27 pt. , 1 Spec. RL 40 pt.) tot. PT. 159 + 7 punti load-out = totale squadra 166 punti
- singolo (56 pt. + potere 30 pt.) tot. PT. 86
TOTALE ESERCITO:
120 + 132 + 166 + 86 = 504 punti
TORINO, Nord-Ovest Con
Cascina Roccafranca, Via Rubino, 45 - TORINO
Formato torneo.
Si faranno 3 turni di svizzera (a seconda del tempo a disposizione) che determineranno una classifica. I primi due piazzati dopo i turni alla svizzera giocheranno la finale, mentre il terzo e il quarto disputeranno la finale per il 3°-4° posto.
SI UTILIZZANO LE REGOLE DEL MANUALE ULTIMATE WARZONE.
Formato esercito:
- 500 punti (UWZ) +2% (max 510 punti)
- si possono acquistare mine, pezzi scenici (filo spinato, sacchi di sabbia, trincee ecc...) al costo previsto;
- è concesso utilizzare UN SOLO potere dell'Oscura Simmetria con template esplosione GRANDE in cui bisogna salvare sull'AR o sull'enviromental con ATS, e al massimo DUE unità con poteri acquistati;
- nessun'altra limitazione, si utilizzano quelle da regolamento qui ricapitolate:
a) 1 Supporto per 2 Grunt
b) 1 Elite di dimensione uguale o minore per 1 Grunt di dimensioni uguale o maggiore
c) 1 Specialista ogni 4 unità Non-Specialista (se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Grunt e ogni 3 unità Non-Specialista (anche qui se il SGT è richiesto, conta come unità Non-Specialista) per le Elite.
Abilità Survival Training: miniature con questa abilità speciale sono del tutto immuni a penalità nel MV o in LD (compresi test per il morale). Se l'abilità Survival Training è di livello 3 o superiore, Penalità in CC e RC saranno ridotte a -1 in CC e RC. Nel Terreno CREPUSCOLO non ci sono variazioni rispetto a quelle previste nel Terreno stesso.
Zone di Schieramento.
La distanza tra le zone di schieramento sarà generalmente di 24" (60 cm). Il resto sarà diviso per le stesse zone di schieramento. Il tavolo sarà utilizzato possibilmente per intero.
Si utilizzano le UNIT-CARD per lo schieramento degli eserciti, con UN falso bersaglio.
I tavoli verranno preparati allì'inizio del torneo, e gli elementi su di essi saranno fissi per tutta la durata del torneo.
Tempistiche.
Inizio torneo ore 10:00. Ogni partita durerà 1h20' oppure sui 6 turni massimi (quale delle due condizioni si verifica prima). Nel primo caso, scaduto il tempo si finirà di attivare l'unità corrente, pareggiando il conto delle unità attivate!
Tra una partita e l'altra pausa di 15 minuti. Chi allo scadere dei 10 minuti non si presenta entro 5 minuti perde la partita a tavolino (questa decisione sarà insindacabile).
Se dovessero sorgere problemi di orario verrà ridotto il tempo massimo delle partite successive quindi:
partite da 80'.
10:00 - 10:30 -> iscrizioni, consegna e verifica liste (requisito OBBLIGATORIO)
10:30 - 12:00 -> 1° partita (10 min. in più per preparazione Tavoli)
12:15 - 13:35 -> 2° partita
13:35 - 14:20 -> pausa pranzo
14:30 - 15:50 -> 3° partita
16:05 - 17:25 -> Finale/Finalina
17:40 -> premiazioni
Terreni e Missioni.
Per ogni Turno verrà estratto una delle possibilità in seguito riportate che varrà per tutti i tavoli. Una volta estratto un tipo di Terreno/Missione, NON potrà uscire nuovamente durante il torneo. I modificatori si applicano a tutte le unità, senza alcun tiro di dado preventivo. I Terreni / Missione saranno:
a) ARTICO:
- RC e CC ridotti di 3
- LD ridotto di 2
b) CREPUSCOLO:
- LOS ridotta a 18"
- RC ridotto di 2
- Raggio di Comando ridotto di 1 pollici
- Squadre oltre la gittata corta SR possono essere colpite se hanno sparato in questo turno. Segna la squadra che ha sparato con un segnalino flash (bagliore). Modelli che sparano oltre la gittata corta SR alle unità con segnalini bagliore tirano con una penalità di –4 RC
- Modelli illuminati da munizioni flair o star shell possono essere attaccati normalmente
- Altri load-out opzionali come tracer rounds o night vision possono diminuire o negare la penalità a RC o limitazioni alla LOS per il combattimento notturno. Vedi la loro descrizione per i dettagli.
c) DESERTO:
- Malfunzionamento SOLO delle armi meccaniche (NO armi bianche) con 17 o più del d20. L'azione è persa e bisogna spendere un'altra azione per "pulire" l'arma se la si vuole utilizzare nuovamente. Armi bianche o attacchi naturali sono esclusi
- Movimento ridotto di 1"
- Tiri per il morale ridotti di 2
d) GIUNGLA:
- visibilità ridotta a 16"
- RC e CC ridotti di 2
- Movimento ridotto di 1"
- Tiri per il morale ridotti di 2
e) MISSIONE 1 (TERRENO STANDARD)
Conquista la Fortificazione.
- Rapporto, Squadra 3…
- Qui squadra 3: stiamo osservando l'obiettivo. Distanza circa 200 metri. Non rileviamo movimento nemico.
- Squadra 3, aspettiamo rapporto da Squadra 5.
- Qui Squadra 3: un attimo, vedo uno stendardo in movimento tra il fogliame, alla nostra destra… Si, è la squadra 5. Però… è un fottutussimo zombie che lo porta… Base, la Squadra 5 è stata annientata…
- Squadra 3, qui Base. L'obiettivo non cambia: dovete occupare la costruzione. Arriveranno tre Fukimura a dare fuoco di copertura, poi muovete all'interno. Ripeto: DOVETE occupare la costruzione…
- Base. qui Squadra 3: ricevuto.
Una volta occupata la fortificazione, se l'occupazione viene mantenuta fino alla fine del turno successivo a quello in cui si è occupata, la partita termina, con un bonus di 200 Punti Vittoria per chi a mantenuto l'occupazione.
f) MISSIONE 2 (TERRENO STANDARD)
Occupare la Zona di Schieramento dell’avversario.
La Zona di Schieramento avversaria si considera occupata solo da miniature che muovono normalmente, eccetto quelle che muovono sul terreno senza poter essere oggetto di attacchi da parte delle unità nemiche.
Se si mantiene una unità nella Zona di Schieramento avversario fino alla fine del turno successivo a quello in cui si è occupata la Zona, la partita termina, con un bonus di 300 Punti Vittoria per chi ha effettuato l’occupazione.
Punti-Vittoria (PV).
Sono i punti da calcolare al termine di ogni partita per assegnare la vittoria ad uno dei due contendenti. Si calcolano in questo modo:
- 100% dei punti di modelli nemici uccisi (*)
- 50% dei punti di modelli propri sopravvissuti
- 50% dei punti per ogni unità nemica completamente distrutta (squadre grunt, elite, supporti, modelli individuali, squadre di supporto, veicoli, etc)
- 25% dei punti per ogni unità nemica in panico o rotta o modello individuale ridotto a metà o meno delle ferite
- nel caso di uno scenario MISSIONE, i PV previsti per la Missione a chi la porta a termine.
(*)NB: in questi punti si contano tutti i modelli morti al termine della partita (anche morti per "fuoco amico", cadute, errori di paracadutismo ecc...), ad eccezione di FACELESS e MARTIRI CRESCENTIAN che esplodendo causano almeno 1 ferita ad un modello avversario
Chiarimenti:
- modelli che si staccano da una squadra (es. Form Fireteam) ai fini del punteggio a fine partita contano come squadra individuale, dando però solo un bonus del 25% in più, anzichè il 50% come per gli altri modelli (quindi se viene ucciso un modello che sta utilizzando questa abilità si prendo il 125% dei punti)
- modelli che si uniscono alla squadra, al termine della partita contano come membri effettivi della squadra
Punti-Torneo (PT):
- la classifica verrà stilata in base Punti-Torneo fatti e in caso di parità si guarderanno i Punti Vittoria fatti.
- Chi avrà l'esercito completamente dipinto avrà un bonus di 2 Punto Torneo (PT) al termine del torneo
- i Punti Torneo (PT) in palio per ogni partita sono ottenuti calcolando la differenza dei PV a fine scontro tra gli eserciti più altri 2 PT per il vincitore. Il Delta dei PV farà ottenere al vincitore dei PV (primo valore a sinistra) e al perdente dei PV (secondo valore a destra):
a) Delta da 1 a 50 punti: Vittoria di misura 12-9 PT
b) Delta da 51 a 100 punti: Vittoria 14-7 PT
c) Delta da 101 a 180 punti: Vittoria significativa 16-5 PT
d) Delta da 181 a 300 : Vittoria Importante 18-3 PT
e) Delta da 300 in su: Massacro 21-0 PT
ERRATA
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- Opzionalmente i Martyr Crescentia possono acquistare l'abilità speciale Tunnel al costo di 5 punti esercito. Special Rules: Martyr are not subject to issues of moral
Altro:
- Le armi con Template Esplosione si useranno con la riduzione del danno
- TUTTI i Poteri con Template Esplosione in cui bisogna salvare sull'AR o sull'enviromental con ATS si possono utilizzare SOLO in LOS con la priorità del bersaglio più vicino.
- Apocalypse: potere focused, con penalità da copertura; effetti ambientali con penalità in RC si applicano; priorità di bersaglio.
CONTROLLO LISTE: per agevolare i controlli delle liste, fate uno specchietto riepilogativo che riporti la tipologia di unità, ad esempio:
- Squadra Grunt (4 truppa 18x4=72 pt., 1 Sgt. 20 pt. , 1 Spec. LMG 22 pt.) tot. PT. 114 + 6 punti load-out = totale squadra 120 punti
- Squadra Grunt (4 truppa 21x4=84 pt., 1 Sgt. 23 pt. , 1 Spec. HMG 25 pt.) tot. PT. 132
- Squadra Elite (4 truppa 23x4=92 pt., 1 Sgt. 27 pt. , 1 Spec. RL 40 pt.) tot. PT. 159 + 7 punti load-out = totale squadra 166 punti
- singolo (56 pt. + potere 30 pt.) tot. PT. 86
TOTALE ESERCITO:
120 + 132 + 166 + 86 = 504 punti
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
- Intruso Californiano
- Cecchino
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Mi piacerebbe venire anche a questo torneo.
L'unica domanda che mi sorge e': io ho miniature di Warzone ma non ho mai usato un esercito preciso,quindi ho un paio di squadre x ogni corporazione... devo avere x forza le miniature giuste x partecipare?
Ad esempio: se voglio giocare con la fratellanza,devo x forza avere tutte le miniature giuste o se uso una squadra di un'altra corporazione "spacciandola" x una della fratellanza va bene lo stesso?
Non ho mai fatto tornei,quindi non so' proprio nulla di come si svolgano.
L'unica domanda che mi sorge e': io ho miniature di Warzone ma non ho mai usato un esercito preciso,quindi ho un paio di squadre x ogni corporazione... devo avere x forza le miniature giuste x partecipare?
Ad esempio: se voglio giocare con la fratellanza,devo x forza avere tutte le miniature giuste o se uso una squadra di un'altra corporazione "spacciandola" x una della fratellanza va bene lo stesso?
Non ho mai fatto tornei,quindi non so' proprio nulla di come si svolgano.
IMPARA L'ARTE E METTILA DA PARTE...."Valpurgius"
- sandorado
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Ciao.
Per partecipare ad un torneo è d'obbligo l'uso delle miniature che vuoi usare.
Le uniche eccezioni sono per quelle unità di cui esistono le statistiche ma non le miniature, quindi si possono proxare altre miniature, purchè simili e rese riconoscibili come le minia che si vogliono rappresentare. Ad esempio, se volessi proxare una miniatura della Cybertronic, non posso usare di certo un goblin, ma piuttosto una miniatura stile robotizzato (ce ne sono molte in commercio di simili a quelle di MC, da quelle di VOID-Urban Warrior a quelle di Infinity).
Se comunque vuoi partecipare, di persone che possono prestare le unità mancanti qui ce ne sono.
Anche io ho molte miniature, quindi basta che dici che vieni.
Ricordo a tutti che c'è il posto per dormire sia il venerdì 3 che il sabato 4.
Per partecipare ad un torneo è d'obbligo l'uso delle miniature che vuoi usare.
Le uniche eccezioni sono per quelle unità di cui esistono le statistiche ma non le miniature, quindi si possono proxare altre miniature, purchè simili e rese riconoscibili come le minia che si vogliono rappresentare. Ad esempio, se volessi proxare una miniatura della Cybertronic, non posso usare di certo un goblin, ma piuttosto una miniatura stile robotizzato (ce ne sono molte in commercio di simili a quelle di MC, da quelle di VOID-Urban Warrior a quelle di Infinity).
Se comunque vuoi partecipare, di persone che possono prestare le unità mancanti qui ce ne sono.
Anche io ho molte miniature, quindi basta che dici che vieni.
Ricordo a tutti che c'è il posto per dormire sia il venerdì 3 che il sabato 4.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Stupendo! va benissimo,prossimamente daro' conferma sulla mia presenza al torneo,comunque la cosa mi entusiasma parecchio e quindi cerchero' di non mancare.
C'e' anche il posto dove dormire..GRANDE.. c'e' da prenotare?
C'e' anche il posto dove dormire..GRANDE.. c'e' da prenotare?
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- sandorado
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Si, devi chiamare qui: 347-1229339 e chiedere di Fabio, e dirgli che sei Intruso Californiano, e che Sandorado del forum ti ha detto di chiamare per prenotare.Intruso Californiano ha scritto:C'e' anche il posto dove dormire..GRANDE.. c'e' da prenotare?
No, non devi prenotare, solo dire qui che ci sei, si dorme a casa mia e di Tetzu-ko.
Perché certi uomini non cercano qualcosa di logico... non ci si ragiona né ci si tratta. Certi uomini vogliono solo veder bruciare il mondo. (Alfred Pennyworth)
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
ma la colazione è inclusa?sandorado ha scritto:Si, devi chiamare qui: 347-1229339 e chiedere di Fabio, e dirgli che sei Intruso Californiano, e che Sandorado del forum ti ha detto di chiamare per prenotare.Intruso Californiano ha scritto:C'e' anche il posto dove dormire..GRANDE.. c'e' da prenotare?
- sandorado
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Si, la colazione è inclusa. Se ci si sveglia per tempo 
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
ma la finanza lo sa che fai un bed & breakfast? 
«E nella mia lealtà alla Bauhaus e alla parola del Cardinale, non vacillerò.»
- Parte del Giuramento di Alleanza -
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saxcloud
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
ciao sandorado... una domanda: io ho i primissimi ussari e dragoni ( quelli che ora spacciano per pauldron ussars e wolfhead dragoon) posso usarli appunto come ussari e dragoni normali???
oppure un chemiman come cecchino dei cacciatori?
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- sandorado
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Si ad entrambe.saxcloud ha scritto:ciao sandorado... una domanda: io ho i primissimi ussari e dragoni ( quelli che ora spacciano per pauldron ussars e wolfhead dragoon) posso usarli appunto come ussari e dragoni normali???
oppure un chemiman come cecchino dei cacciatori?
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Qualche commento sul regolamento postato?
Piace, non piace, cambierei questo in questo modo...
Non dico che cambiamo regolamento, ma si tiene conto delle osservazioni per i prossimi tornei.
Piace, non piace, cambierei questo in questo modo...
Non dico che cambiamo regolamento, ma si tiene conto delle osservazioni per i prossimi tornei.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Ciao! io data la lontananza del lugo nn ci sarò.. però per futur tornei posso dirvi quel che a me piacerebbe fosse incluso nel regolamento da torneo.
Vorrebbe esser una clausula per fare liste da BG una volta tanto e non estremizzatisime come l'esempio mishima con 4x4 suicide e 4 battlewalker o templari pieni di cani ma senza templari
(idem per la capitol)
La mia idea, viste e considerate le liste era di metter dei vincoli ad esempio per 500 pt max due grunt uguali, max 2 elite uguali, nessun supporto clonato...questo ovviamente a mio gusto, ma qualcosa di simile potrebbe starci cmq
cosa ne pensate?
Vorrebbe esser una clausula per fare liste da BG una volta tanto e non estremizzatisime come l'esempio mishima con 4x4 suicide e 4 battlewalker o templari pieni di cani ma senza templari
La mia idea, viste e considerate le liste era di metter dei vincoli ad esempio per 500 pt max due grunt uguali, max 2 elite uguali, nessun supporto clonato...questo ovviamente a mio gusto, ma qualcosa di simile potrebbe starci cmq
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Pey
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Ciao Fabione, sai se ci sarà anche Davide e Chribu? E' da una vita che non li vedo...
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Può essere un'idea variare di più gli eserciti, però certe liste subirebbero un grave danno, mentre altre non ne risentirebbero... Imo
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
non ho capito bene come funzionano i load-out....
posso assegnarli senza restrizioni??
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
I Load-out sono a pagina 141 del manuale di UWZ.
Se non ce l'hai puoi scaricarlo qui:
www.mutantpedia.com
http://www.mutantpedia.com/WARZONE/UWZ_manual.pdf
Si acquistano per tutta la squadra, non per una singola miniatura.
Ad esempio, la Extra Ablative Armor (+1 AR contro gli attacchi balistici) costa 1 punto, può essere acquistata per tutta una squadra Grunt.
Altro esempio: Night Vision Gear (permette di combattere in notturna senza penalità) costa 5 punti, è un load-out per le squadre élite, e va acquistato anche qui per TUTTA la squadra élite che vuoi equipaggiare.
Se non ce l'hai puoi scaricarlo qui:
www.mutantpedia.com
http://www.mutantpedia.com/WARZONE/UWZ_manual.pdf
Si acquistano per tutta la squadra, non per una singola miniatura.
Ad esempio, la Extra Ablative Armor (+1 AR contro gli attacchi balistici) costa 1 punto, può essere acquistata per tutta una squadra Grunt.
Altro esempio: Night Vision Gear (permette di combattere in notturna senza penalità) costa 5 punti, è un load-out per le squadre élite, e va acquistato anche qui per TUTTA la squadra élite che vuoi equipaggiare.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Allora era come lo intendevo io, grazie!!
Io infatti le regole le ho scaricate da mutantpedia,con relativa traduzione in italiano,che mi sembra corretta.
Un'ultima cosa.... poi prometto di non rompere piu' le scatole.
Quando hai scritto"Si utilizzano le UNIT-CARD per lo schieramento degli eserciti, con UN falso bersaglio." cosa intendevi??
A UWZ non ho mai giocato ma le regole mi sembrano a grandi linee le stesse,ma queste UNIT-CARD non so' a che servono.
Devo scaricare anche quelle da mutantpedia?? e cosa vulo dire falso bersaglio?? provo a rileggermi bene le regole x capirne di piu'.
Io infatti le regole le ho scaricate da mutantpedia,con relativa traduzione in italiano,che mi sembra corretta.
Un'ultima cosa.... poi prometto di non rompere piu' le scatole.
Quando hai scritto"Si utilizzano le UNIT-CARD per lo schieramento degli eserciti, con UN falso bersaglio." cosa intendevi??
A UWZ non ho mai giocato ma le regole mi sembrano a grandi linee le stesse,ma queste UNIT-CARD non so' a che servono.
Devo scaricare anche quelle da mutantpedia?? e cosa vulo dire falso bersaglio?? provo a rileggermi bene le regole x capirne di piu'.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Ok ultima domanda: dato che dovrei venire in treno, a fine torneo c'è qualcuno che può darmi uno strappo fino alla stazione di torino lingotto??
e al posto delle unit card, è possibile utilizzare delle basette rotonde modificate?? con un numero sotto per la squadra ed il simbolo d'armata sopra?? o va bene anche usare carte non dell'armata??
Ciao!
e al posto delle unit card, è possibile utilizzare delle basette rotonde modificate?? con un numero sotto per la squadra ed il simbolo d'armata sopra?? o va bene anche usare carte non dell'armata??
Ciao!
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Per le unit-card si possono usare carte di Doomtrooper, prendi le comuni e ci scrivi sopra con un pennarello l'unità.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Io ci sarò!Pey ha scritto:Ciao Fabione, sai se ci sarà anche Davide e Chribu? E' da una vita che non li vedo...
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Chribu l'ho sentito... vediamo cosa riesce a fare...
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
causa problemi di salute in famiglia non potrò esserci...
alla prossima
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Penso che si troverebbe il modo per fare un esercito vantaggioso in altri modi, anzi la tua proposta limiterebbe solo l'utilizzo di certi eserciti, ma non di tutti, quindi alla fine ci si troverebbe a giocare tutti con Bauhuaus (vulkans e mounted hussars) o OL (valpurgius+varie hmg o peggio l'mmg del reaver) ad esempio.Araglas ha scritto:Ciao! io data la lontananza del lugo nn ci sarò.. però per futur tornei posso dirvi quel che a me piacerebbe fosse incluso nel regolamento da torneo.
Vorrebbe esser una clausula per fare liste da BG una volta tanto e non estremizzatisime come l'esempio mishima con 4x4 suicide e 4 battlewalker o templari pieni di cani ma senza templari(idem per la capitol)
La mia idea, viste e considerate le liste era di metter dei vincoli ad esempio per 500 pt max due grunt uguali, max 2 elite uguali, nessun supporto clonato...questo ovviamente a mio gusto, ma qualcosa di simile potrebbe starci cmq
cosa ne pensate?
L'esercito che avevo io non aveva una squadra di tipo uguale tanto per dire, quindi tutto dipende dalla libertà che si dà ai giocatori, e da cosa ne vogliono fare di essa..
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Re: TORNEO WARZONE - domenica 5 aprile.
Ringrazio gli altri partecipanti, anche se ieri eravamo in pochi credo sia venuto fuori ugualmente un torneo divertente, spero la prossima volta vada meglio come n° di partecipanti.sandorado ha scritto:Classifica:
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Warzone non è morto ma dobbiamo impegnarci a far numero ai tornei, se vogliamo renderli anche solo un pochino più interessanti, dato che ha poco senso vedere messi in palio dei premi solo per 4 persone; dove è sempre dimostrabile che l'impegno e la disponibilità che ci vengono messe per organizzare questi tornei non viene ricambiato quasi mai interamente dalla collettività dei giocatori. Questo è un po' il mio rammarico nella bella giornata di ieri.