Name	Set	Imagefile	Affiliazione	Tipo Carta	C	S	A	V	Post Play	Limite	Rarita	Autore	Illustratore	Testo
ATLANTIDEI	Vtribu	Vtribu_Atlantidei	Atlantidei	Alleanza					+	5	Homemade	Nipa & C.		Al costo di due Azioni, due tuoi guerrieri Atlantidei presenti nell'Avamposto possono unirsi in team e agire come un singolo gueriero (somma i loro valori C, S, A e V). I guerrieri devono essere in grado di partecipare al combattimento e non possono essere in copertura. Essi si scambieranno le proprie abilit e restrizioni. Un guerriero non pu essere in due team contemporaneamente. Un giocatore pu separare un suo team al costo di una Azione (ma non durante il combattimento).
SPARTACON	Vtribu	Vtribu_Spartacon	Atlantidei	Animale	+4	+0	+3	+3	+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO ATLANTIDEO. Al guerriero che cavalca lo Spartacon non possono essere assegnate carte. Lo Spartacon e il suo guerriero non possono MAI essere in Copertura.
LO SCUDO DI ALEXANDER	Vtribu	Vtribu_LoScudoDiAlexander	Fratellanza	Arte degli Elementi					x	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ARTE DEGLI ELEMENTI. GIOCABILE AL COSTO DI DUE AZIONI E ASSEGNABILE A OGNI FORTIFICAZIONE CON AFFILIAZIONE FRATELLANZA. Mentre questa carta  assegnata, la Fortificazione non pu essere scartata o eliminata. Tu devi pagare 2 Punti Destino all'inizio di ogni tua Fase Pescare per tenere in gioco questa carta, altrimenti  eliminata dal gioco.
RITORCERE	Vtribu	Vtribu_Ritorcere	Fratellanza	Arte del Cambiamento					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ARTE DEL CAMBIAMENTO. INCANTESIMO PERSONALE DI COMBATTIMENTO. Pu essere usato solo contro un guerriero dell'Oscura Legione che sta attaccando e che non sta usando un VEICOLO. Il bersaglio attaccher se stesso con i valori,le carte assegnate e la tattica gi stabilite, e non possono essere alterati in alcun modo. Nessuna altra carta pu influenzare il combattimento. Il Maestro guadagna Punti Promozione se l'attaccante rimane ucciso, altrimenti risolvi il combattimento originale.
INCANTATO	Vtribu	Vtribu_Incantato	Fratellanza	Arte della Manipolazione					-	5	Homemade	Nipa & C.	Angus McKie	ARTE DELLA MANIPOLAZIONE. GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE E ASSEGNABILE AD UN GUERIERO AVVERSARIO. Il Maestro e il bersaglio devono essere entrambi nella stessa Area di combattimento. Mentre questa carta  assegnata, il bersaglio non pu attaccare guerrieri della Fratellanza. Se un guerriero della Fratellanza attacca questo guerriero, questa carta viene scartata.
EVOCARE CAMPIONE	Vtribu	Vtribu_EvocareCampione	Fratellanza	Arte d'Evocazione					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ARTE D'EVOCAZIONE. INCANTESIMO PERSONALE DI COMBATTIMENTO. Questa carta  considerata un guerriero non affiliato con valori 1/1/1/1 e rimpiazza il Maestro durante QUESTO combattimento. Per ogni 3D che spendi mentre evochi questo guerriero, i suoi valori C, S e A aumentano di +2. I guerrieri feriti dal Campione, sono automaticamente uccisi. Scarta questa carta dopo l'uso.
ATTERRARE NELLE TERRE OSCURE	Vtribu	Vtribu_TerreOscure	Figli di Rasputin	Battaglia					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE ALLAVAMPOSTO AL COSTO DI 2 AZIONI E 14D. Assegna a questa carta un Comandante e 4 Doomtroopers guerrieri delle Trib non-Comandanti con la stessa affiliazione . Assegna COMANDANTE IN CARICA  e DISPOSITIVO DI DISTURBO al Comandante. Il Comandante deve essere attaccato per ultimo.Questi guerrieri non possono MAI essere RIASSEGNATI.
SPANIOLA BEACH	Vtribu	Vtribu_SpaniolaBeach copia	Templare	Battaglia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLAVAMPOSTO AL COSTO DI 1 AZIONI E 12D. Assegna a questa carta 5 guerrieri considerati Guardiani Interni o Esterni . A questi guerrieri puoi dare due carte Equipaggiamento prese dalla tua Collezione e tutti gli Equipaggiamenti dalla tua mano. Questi guerrieri non possono mai essere forzati ad andare in copertura.
MARE NOSTRUM	Vtribu	Vtribu_MareNostrum copia	Atlantidei	Campagna					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLAVAMPOSTO CON 3 SEGNALINI. Puoi mischiare le tue Warzone Subacquee nel Mazzo da Pescare quando esse sono scartate. Per ogni Personali, Comandante o Nefarita ucciso dai tuoi guerrieri Atlantidi guadagni 1 segnalino su questa campagna.
RETATA DI SICUREZZA	Vtribu	Vtribu_Retata copia	Generica	Campagna					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE AD UN AREA CON DUE SEGNALINI. Quando i tuoi guerrieri uccidono un guerriero e sopravvivono al combattimento, puoi immediatamente imprigionare un guerriero avversario dalla stessa Area. Il guerriero imprigionato deve essere messo nel CAMPO DI LAVORO o nel CAMPO DI PRIGIONIA. Il suo V non pu essere maggiore di quello del guerriero che lo ha ucciso.
AEREO D'ASSALTO MANTA	Vtribu	Vtribu_AereoDassaltoManta	Capitol	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN TUO GUERRIERO CAPITOL. AERONAVE E VEICOLO. Il guerriero guadagna  +4 in S e A  (+8 in S e A se assegnato ad un CAPO SQUADRIGLIA). Il guerriero che usa il MANTA pu scartare l'aeronave durante il combattimento per prevenire una ferita (anche se la ferita |uccide automaticamente|). Nessun altro Equipaggiamento pu essere usato mentre si usa il MANTA
ARMATURA DA COMBATTIMENTO SQUALO-TIGRE	Vtribu	Vtribu_SqualoTigre	Atlantidei	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO ATLANTIDEO. ARMATURA. Il guerriero guadagna +3 in C e A (pu essere usata e gli effetti sono raddoppiati in una WARZONE SUBACQUEA). Il guerriero che usa lo Squalo-Tigre  immune a EMBOLIA e a tutti gli effetti che abbassano i suoi valori C, S , A e V.
AUTO-DISTRUTTORE	Vtribu	Vtribu_Autodistruttore	Crescentia	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD OGNI SOLDATO DI FANTERIA JIHAD O MARTIRE CRESCENTIAN SANO. ARMA SPECIALE. Pu essere assegnata al guerriero in ogni momento senza costo per l'azione. Non pu MAI essere scartata se JIHAD  in gioco. Il guerriero pu eliminare l'arma durante il combattimento per uccidere il suo avversario (i punti sono guadagnati) ed eliminare se stesso (nessun punto  guadagnato).
BANDIERA DEL REGGIMENTO	Vtribu	Vtribu_BandieraReggimento	Generica	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	ASSEGNABILE AD UN PORTA-STENDARDO. Tutti i tuoi guerrieri della stessa affiliazione del Porta Stendardo guadagnano +4 in C e S . Un Porta Stendardo pu avere una sola Bandiera del Reggimento per volta. La Bandiera non pu essere scartata a meno ch non venga scartato anche il Porta Stendardo.
CINTURA DELLE TRUPPE D'ELITE	Vtribu	Vtribu_CinturaTruppeElite	Fratellanza	Equipaggiamento			+8		+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AD UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL'ISOLA O CROCIFISSORE. ARMATURA. Il guerriero guadagna +8 in A. La Cintura delle Truppe dElite permette a chi la indossa di guarirsi al costo di una Azione.
LIBERATORE	Vtribu	Vtribu_Liberatore	Fratellanza	Equipaggiamento	+5				+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO SACRO O AD UNA FURIA GUARDIA D'ELITE. ARMA DA CORPO A CORPO. Il guerriero guadagna +5 in C, colpisce per primo e diventa Letale. In combattimento Corpo a Corpo i guerrieri avversari non possono MAIraggrupparsi contro questo guerriero (sommando i loro valori C, S, a o V insieme), anche quelli considerati un singolo guerriero devono combattere in combattimenti separati.
CORARIUS INVADER	Vtribu	Vtribu_CorariusInvader	Figli di Rasputin	Equipaggiamento	 -   / +6	+3 / +6	+3 / +6		+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE AD UN TUO GUERRIERO FIGLIO DI RASPUTIN. AERONAVE E VEICOLO. Il guerriero guadagna +3 in S e A. Il Guerriero pu scartare il suo Corarius Invader per avere  un ulteriore +6 in C, S e A per ogni altro dei tuoi guerrieri attualmente in combattimento nella stessa Area.
DEFILER	Vtribu	Vtribu_Defiler	Oscura Legione	Equipaggiamento		+4	+4		+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO DELL'OSCURA LEGIONE CON V:9 O MENO. AERONAVE E VEICOLO. Il guerriero guadagna +4 in S e A. L'avversario subisce -3 in A per ogni carta dell'Oscura Simmetria che tu hai in gioco quando combatte con questo guerriero.
GATECRUSHER	Vtribu	Vtribu_Gatecrusher	Oscura Legione	Equipaggiamento		+2	+5		+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN TUO GUERRIERO DELL'OSCURA LEGIONE. CARRO ARMATO E VEICOLO. Il guerriero guadagna+2 in S e +5 in A. Quando giochi il Gatecrusher, puoi cercare nella tua Collezione KIT DI DEMOLIZIONE e assegnarlo a questo guerriero. Questo guerriero non pu essere ferito in combattimento Corpo a Corpo.
LUPO GRIGIO	Vtribu	Vtribu_LupoGrigio	Bauhaus	Equipaggiamento		+4 / +5	+4	+4	+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN TUO GUERRIERO. VEICOLO (SOTTOMARINO). Il guerriero guadagna +4 in S, A e V (e un ulteriore +5 in S quando attacca i Sottomarini). Il guerriero non pu usare altri Equipaggiamenti mentre usa il Lupo Grigio.
KRAKEN	Vtribu	Vtribu_Kraken	Atlantidei	Equipaggiamento		+8	+8		+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO ATLANTIDEO. VEICOLO (SOTTOMARINO). Il guerriero guadagna +8 in S e A. Il guerriero che usa il Kraken non pu usare altri Equipaggiamenti e non pu essere attaccato da guerrieri con V minore.
LADRUNCOLO	Vtribu	Vtribu_Ladruncolo	Atlantidei	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO ATLANTIDEO. VEICOLO. Il guerriero guadagna +5 in A. Il guerriero che usa il Ladruncolo pu, al costo di una Azione d'Attacco, prendere una carta assegnata ad un qualunque altro guerriero nell'Avamposto se pu assegnarla a se stesso.
SILURO ANTI-SOTTOMARINO	Vtribu	Vtribu_SiluroAntiSottomarino	Generica	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AD UNA TUA AERONAVE O SOTTOMARINO.  Puoi eliminare il Siluro Anti-Sottomarino al costo di una Azione d'Attacco per uccidere un guerriero che usa o  considerato un Sottomarino. I punti sono guadagnati.
PISTOLA AD ARPIONE	Vtribu	Vtribu_PistolaAdArpione	Generica	Equipaggiamento		+4			+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO. ARMA DA FUOCO. Il guerriero guadagna +4 in S. Pu essere usata anche in una WARZONE SUBACQUEA. Guerrieri feriti dalla Pistola ad Arpione non possono rispondere.
PUGNO DI SATANA	Vtribu	Vtribu_PugnoDiSatana	Oscura Legione	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO DELL'OSCURA LEGIONE CON V:9 O MENO. AERONAVE E VEICOLO. Il guerriero guadagna +5 in S e A. Il Guerriero che usa il Pugno di Satana contribuisce con +4 ad ogni VENTO DELLA PAZZIA evocato.
RK-v36 HELLFIRE	Vtribu	Vtribu_RK36Hellfire	Bauhaus	Equipaggiamento		+5			+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE Al COSTO DI 2 AZIONIAD UN DOOMTROOPER. LANCIA RAZZI. Il guerriero guadagna +5 in S e l'avversario subisce -3 in A. Pu fare fuoco al costo di una Azione d'Attacco per scartare una carta assegnata ad un guerriero avversario.
SSW5500	Vtribu	Vtribu_SSW5500	Cybertronic	Equipaggiamento					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AD UN CACCIATORE. LANCIA RAZZI. Il guerriero guadagna +6 in S. Se, immediatamente prima di un'Azione d'Attacco, il guerriero spende unAzione per puntare l'SSW5500, il valore base A dell'avversario  dimezzato (per eccesso) ed  automaticamente ucciso se viene ferito.
CENTRO COMMANDO	Vtribu	Vtribu_CentroCommando	Figli di Rasputin	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. Mentre questa carta  in gioco, introdure gli Jaeger Commandos non costa Azioni (i D devono essere pagati). Tutti i tuoi Trasporto Corarius e Corarius Invaders scartati in combattimento vengono invece messi qui. Essi possono essere dati ai tuoi guerrieri Rasputin pagando 4D in ogni momento (eccetto durante il combattimento). Puoi avere pi di un Centro Comando in gioco.
CLUB CASANOVA	Vtribu	Vtribu_ClubCasanova	Generica	Fortificazione					+	0	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALLA SQUADRA DI UN ALTRO GIOCATORE. Al costo di una Azione tu puoi assegnare carte Speciali (a faccia in gi) a questa carta. Ogni volta che il giocatore introduce un guerriero nella Squadra/Schieramento, puoi forzarlo a giocare la carta in cima pagando in D il valore V del guerriero. La carta  scartata se non pu essere giocata.
AMPLIAMENTO	Vtribu	Vtribu_Ampliamento	Generica	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO AD OGNI FORTIFICAZIONE CHE PRODUCE PUNTI  D. Il totale dei punti D prodotti dalla fortificazione  raddoppiato. Se la Fortificazione base  scartata, Ampliamento  rimane in gioco e pu essere assegnata al costo di una Azione  ad un'altra Fortificazione che produce D.   permesso un solo Ampliamento per Fortificazione.
IL CUORE DEL MARE	Vtribu	Vtribu_IlCuoreDelMare	Atlantidei	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. CITT ATLANTIDEA. Tutti i tuoi guerrieri Atlantidei guadagnano +4 in A. Mentre questa carta  in gioco,puoi sempre eseguire una normale azione immediatamente dopo la fine del combattimento se uno dei tuoi guerrieri Atlantidei uccide il suo avversario in combattimento. Se questa carta  scartata, tu devi scartare anche uno dei tuoi guerrieri Atlantidei in gioco, se ce ne sono.
DISORDINE	Vtribu	Vtribu_Disordine	Oscura Legione	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALLO SCHIERAMENTO. Mentre questa carta  in gioco, puoi cancellare qualsiasi carta appena giocata (eccetto Comunicazione Errata e Documento Rubato) se hai in mano la stessa carta. La tua carta  eliminata. Ogni Azione o D spesi per giocare la carta cancellata sono persi.
PIATTAFORMA MARINE	Vtribu	Vtribu_Piattaformamarine	Templare	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. I tuoi guerrieri Templari guadagnano +3 in C, S e A quando attaccano. Mentre questa carta  in gioco, introdurre i TEMPLARE MARINE e assegnargli i SERETT DI MARE  non costa Azioni.
RIFUGIO KARKOV	Vtribu	Vtribu_RifugioKarkov	Fratellanza	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA. Tutti i tuoi GUERRIERI SACRI guadagnano +3 in C, S e A ( invece altri guerrieri della Fratellanza guadagnano +1 in C, S e A). Mentre questa carta  in gioco, le tue FURIA GUARDIA D'ELITE sono considerate GUERRIERI SACRI e gli avversari non possono mai assegnare loro carte Speciali.
SUB-COMPLESSO ORIENTALE	Vtribu	Vtribu_SubComplessoOrientale	Atlantidei	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. CITT ATLANTIDEA. Tutti i tuoi guerrieri Atlantidei che si difendono guadagnano +3 in A. Se hai guerrieri Atlantidei in gioco, puoi per UNA VOLTA durante il tuo proprio turno, o scartare una carta a caso dalla mano del tuo avversario ( pagando 4D) oppure scartare una carta assegnata ad un guerriero avversario nell'Avamposto (pagando 8D).
STAZIONE SONAR DI BEAR ISLAND	Vtribu	Vtribu_StazioneSonarDiBearIsland	Figli di Rasputin	Fortificazione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. I tuoi guerrieri Figli di Rasputin guadagnano +4 in S e A quando sono in combattimento contro guerrieri Atlantidei. Gli avversari non possono usare SOTTOMARINI quando attaccano i tuoi Figli di Rasputin.
ALLEANZA CORPORATIVA	Vtribu	Vtribu_AlleanzaCorporativa copia	Generica	Guerra Corporativa					+	5	Homemade	Nipa & C.		OPZIONE DI GUERRA. Il tuo Fondo di Guerra  ridotto a 10D. Nomina una Corporazione oltre alla tua. Il tuo mazzo pu contenere carte non-guerriero con questa affiliazione corporativa. Devi pagare 3D ogni volta che giochi una di queste carte.
STRATAGEMMA PER LA DISTRUZIONE DI MASSA	Vtribu	Vtribu_Stratagemma copia	Generica	Guerra Corporativa					+	5	Homemade	Nipa & C.		OPZIONE DI GUERRA. Il tuo Fondo di Guerra  ridotto a 15D. Nomina una categoria di guerrieri con o senza affiliazione, ma non Mercenari, Eretici o Seguaci di un Apostolo. La categoria non pu consistere di un solo guerriero conosciuto, ma deve avere molti membri conosciuti come TEMPLARI DI ILIAN o COMANDANTI BAUHAUS. Tu guadagni il doppio di PP quando uccidi uno di questi guerrieri e 0 PP da tutti gli altri guerrieri.
ABDUL IV DELLA LUNA PALLIDA	Vtribu	Vtribu_AbdulIV	Crescentia	Guerriero	8	6	10	10		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALITA'. LEADER DELLE TRIBU'. Mentre  in gioco, tutti i tuoi altri guerrieri Crescentia guadagnano +2 in C, S e A quando attaccano. Al costo di 2 Azioni, ABDUL pu raddoppiare il suo valore A base fino all'inizio del tuo prossimo turno. Al costo di 3 Azioni puoi cercare e giocare JIHAD dalla tua Collezione.
ALTA SACERDOTESSA AMATERASU	Vtribu	Vtribu_Amaterasu	Mishima	Guerriero	6	5	7	9		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT.IMMUNIT MAGGIORE. Mentre  in gioco, tutti i bonus al guerriero dati da qualsiasi tuo guerriero Mishima si applicano a TUTTI i tuoi guerrieri Mishima (i guerrieri non influenzano i propri valori). Relquie ed Equipaggiamenti assegnati ad Amaterasu non possono MAI essere scartati.
BRUISER KANE	Vtribu	Vtribu_BruiserKane	Cybertronic	Guerriero	8	8	8	9		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALITA'. CONSIDERATO UN CACCIATORE. Mentre  in gioco, tutti i tuoi CACCIATORI sono LETALI. Kane pu attaccare un guerriero che ha appena ucciso un tuo guerriero Cybertronic nella sua stessa Area. Questo avviene immediatamente dopo che i PP o D sono guadagnati.
BRUNNHILDE STAHLER	Vtribu	Vtribu_BrunnhildeStahler	Fratellanza	Guerriero	7	7	8	8		5	Homemade	Nipa & C.	Luca Zontini |Zont|	PERSONALITA'. CONSIDERATA UNA VALKIRIA. Pu utilizzare l'Arte della Cinetica. Non pu MAI essere convertita in un Eretico.  Al costo di una Azione puoi eliminare questo guerriero per ferire (ma non uccidere) tutti i guerrieri dell'Oscura Legione degli avversari. Mentre  in gioco, tutti i tuoi altri guerrieri della Fratellanza guadagnano +3 in C, S e V.
CAMALEONTE	Vtribu	Vtribu_Camaleonte	Atlantidei	Guerriero	6	5	6	6		5	Homemade	Nipa & C.		LETALE. Guadagna +6 in A se in copertura. Gli Equipaggiamenti o le Reliquie assegnate al Camaleonte possono essere date ad altri tuoi guerrieri Atlantidei nell'Avamposto al costo di un'azione ciascuno.
CAPITANO DI FLOTTA	Vtribu	Vtribu_CapitanoDiFlotta	Atlantidei	Guerriero	6	7	7	8		5	Homemade	Nipa & C.		COMANDANTE (CAPITANO). CONSIDERATO UN GUARDIANO ESTERNO. Mentre  in gioco, tutti i tuoi GUARDIANI ESTERNI (eccetto i Capitani di Flotta) guadagnano +5 in S e A. Pu negare ogni carta Speciale durante un combattimento che coinvolge GUARDIANI ESTERNI pagando 6D ciascuna.
CC GAIUS SEVERUS	Vtribu	Vtribu_GaiusSeverus	Atlantidei	Guerriero	-	-	-	14		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALITA'. LEADER DELLE TRIBU' E CERCATORE DI TESCHI. Non pu mai partecipare ad un combattimento o essere in copertura. Quando schieri Gaius, puoi assegnargli TESCHIO CHIAVE EUROPEO dalla tua Collezione senza costo per l'Azione. Mentre  in gioco, le tue azioni spese per meditare producono 3D.
DOTTOR RUFUS OCTAVIANUS	Vtribu	Vtribu_DrRufusOctavianus	Atlantidei	Guerriero	-	-	-	12		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. LEADER DELLE TRIBU'. NON-COMBATTENTE. Mentre  in gioco, puoi rigiocare un guerriero Atlantideo appena ucciso prima che sia scartato pagando 7D (senza costo per l'azione, l'avversario guadagna i punti). Le carte che erano assegnate al guerriero rigiocato sono scartate.
DRAGO TIGRE	Vtribu	Vtribu_DragoTigre	Mishima	Guerriero	6	6	6	7		5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	CONSIDERATO UN SAMURAI. Pu essere inserito direttamente nell'Avamposto pagando 4D addizionali. Tutti i guerrieri feriti dal Drago Tigre mentre usa un'ARMA DA CORPO A CORPO o DA SPARO sono automaticamente uccisi. Il Drago Tigre pu usare 2 azioni per attaccare e guadagnare +4 in C e A.
EDMUND BONNER	Vtribu	Vtribu_EdmundBonner	Imperiale	Guerriero	-	8	8	8		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. COMANDANTE. CONSIDERATO UN CAVALLERIA AEREA, UN AERONAVE E UN VEICOLO. Non pu MAI essere in copertura o usare Equipaggiamenti. Mentre  in gioco, i tuoi guerrieri Imperiali che usano o sono considerati Aeronave attaccano con valori doppi in S e A.
EMINENZA GRIGIA	Vtribu	Vtribu_EminenzaGrigia	Generica	Guerriero	3	3	3	10		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. Deve essere sempre l'ultimo Doomtrooper ad essere attaccato nella sua Area. Eminenza Grigia pu solo attaccare giocatori o eseguire azioni di Sabotaggio. Quando attacca, aggiungi i valori di tutti i tuoi LEADER CORPORATIVI in gioco al suo V.
GUARDIANO DEI MORTI	Vtribu	Vtribu_GuardianoDeiMorti	Atlantidei	Guerriero	10	6	9	11		5	Homemade	Nipa & C.		CONSIDERATO UN GUARDIANO INTERNO. IMMUNE A EMBOLIA. Non pu mai essere in copertura. Letale. Puo essere in team solo con un altro Guardiano dei Morti.
GUARDIANO ESTERNO	Vtribu	Vtribu_GuardianoEsterno	Atlantidei	Guerriero	4	6	5	6		5	Homemade	Nipa & C.		Mentre il Guardiano Esterno  nel tuo Avamposto, nessun guerriero Atlantideo nell'Avamposto pu essere attaccato eccetto i Guardiani Esterni. I valori base C, S e A del Guardiano Esterno sono raddoppiati quando combatte in una WARZONE SUBACQUEA.
GUARDIANO INTERNO	Vtribu	Vtribu_GuardianoInterno	Atlantidei	Guerriero	6	6	8	6		5	Homemade	Nipa & C.		Non pu MAI essere trasferito o avere carte assegnate che non siano ARMI.  letale se ferisce in una WARZONE SUBACQUEA. Puoi eliminare il Guardiano Interno in ogni momento per negare una carta o un effetto che scarta una tua CItt Atlantidea.
HETMAN HMELNITSKY	Vtribu	Vtribu_HetmanHmelnitsky	Figli di Rasputin	Guerriero	6	6	12	10		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. COMANDANTE. CONSIDERATO UN COSACK. Mentre  in gioco, gli avversari non possono MAI giocare carte GIOCABILI DURANTE IL COMBATTIMENTO contro i COSACK che  attaccano . Tutti gli altri COSACK guadagnano +5 in C, S e A. Hmelnitsky non pu MAI avere carte assegnate eccetto quelle limitate ai Comandanti e deve essere l'ultimo Cosack ad essere attaccato nel tuo Avamposto.
JOHN BLACKHEART	Vtribu	Vtribu_JohnBlackheart	Imperiale	Guerriero	7	5	7	7		5	Homemade	Nipa & C.	Jon Haward	PERSONALIT. LETALE. CONSIDERATO UN DOOMTROOPER E UN ERETICO DELLOSCURA LEGIONE.AGGIUNGILO ALLA SQUADRA (non pu essere embargato).Pu ricevere Doni dell'Oscura Simmetria. . Mentre  in gioco, tutti gli altri guerrieri Imperiali subiscono -4 in C, S e A.
LEVIATANO	Vtribu	Vtribu_Leviatano	Capitol	Guerriero	-	14	16	16		5	Homemade	Nipa & C.		CONSIDERATO UN VEICOLO (SOTTOMARINO). Non pu MAI avere carte assegnate. Mentre  in gioco, tutti i tuoi Sea Lion guadagnano +5 in S e A. Pu ospitare fino a 4 Doomtrooper all'interno (entrare e uscire dal veicolo costa 1 Azione). I guerrieri non possono ricevere o avere carte assegnate eccetto ARMI e non possono partecipare al combattimento mentre sono all'interno. Ogni carta che influenza il Leviatano influenza anche tutti i guerrieri all'interno.
LOST JOHNNY	Vtribu	Vtribu_LostJohnny	Oscura Legione	Guerriero	9	5	7	7		5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	PERSONALIT. SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERAT UN CENTURIONE E UN NECROMUTANTE. Mentre  in gioco, puoi cercare e giocare FRENESIA DEI NECROMUTANTI dalla tua Collezione al costo di due azioni.
MANFRED STAHLER	Vtribu	Vtribu_ManfredStahler	Bauhaus	Guerriero	8	8	9	8		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. ERETICO.AGGIUNGILO ALLA SQUADRA. Non pu mai andare in copertura. Pu ricevere i doni dell'Oscura Simmetria. Se tu hai sia Erwin che Manfred Stahler in gioco, essi guadagnano +5 in C, S e A , non possono essere mai uccisi automaticamente e non possono essere scartati con carte Speciali.
MARESCIALLO DELL'ARIA VITO SAGLIELLI	Vtribu	Vtribu_VitoSaglielli	Bauhaus	Guerriero	-	-	-	20		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALIT. LEADER CORPORATIVO.  Non-combattente. Mentre  in gioco, le tue Personalit Bauhaus possono liberamente trasferirsi (eccetto durante i combattimenti) o ricevere una Aeronave. Saglielli pu pagare 8D per raddoppiare i valori C, S, A e V di ogni RANGER VENUSIANO e MARESCIALLO  VENUSIANO durante ogni combattimento.
MAXIMILIAN IL TELEPATE	Vtribu	Vtribu_Maximilian	Atlantidei	Guerriero	8	6	7	8		5	Homemade	Nipa & C.		PERSONALITA'. CONSIDERATO UN CAMALEONTE. Mentre  in gioco, gli avversari non possono MAI scartare carte TELEPATIA dal tuo Avamposto. Gli avversari non possono MAI colpire per primi contro Maximilian ed egli pu cambiare la tattica di combattimento in cui  coinvolto. Maximilian non potr MAI essere in team con un altro guerriero Atlantideo.
MIRANDA SINCLAIR	Vtribu	Vtribu_MirandaSinclair	Capitol	Guerriero	5	9	8	8		5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	PERSONALIT. CONSIDERATA UN SEA LION. IMMUNIT MAGGIOREA ALLA SIMMETRIA. Mentre  in gioco, tutti i tuoi SEA LIONS (ma non Sinclair stessa) guadagnano +3 in C, S e A e hanno Immunit Maggiore alla Simmetria. Sinclair pu usare qualsiasi Equipaggiamento non-dell'Oscura Legione.
PIPISTRELLO DIAVOLO	Vtribu	Vtribu_PipistrelloDiavolo	Oscura Legione	Guerriero	5	1	5	5		5	Homemade	Nipa & C.		SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN PIPISTRELLO VELENOSO. Non pu MAI essere influenzato da altre carte (eccetto carte di attacco/difesa per i guerrieri). Il Pipistrello Diavolo pu trasportare un guerriero non-Pipistrello, non-Animale dell'Oscura Legione (ma non se stesso) con V:10 o meno dal combattimento nella stessa Area se paghi 7D (il combattimento  cancellato).
ISTIGATORE	Vtribu	Vtribu_Istigatore	Atlantidei	Guerriero	5	1	5	4		5	Homemade	Nipa & C.		CONSIDERATO UN CAMALEONTE.Mentre  in gioco, tutti i tuoi altri guerrieri Atlantidei guadagnano +2 in C e giocare IRA su un tuo guerriero nell'Avamposto non costa Azioni. Al costo di 2 Azioni, puoi cercare nel Mazzo da Pescare IRA per darlo ai tuoi guerrieri.
TAMBURINO	Vtribu	Vtribu_Tamburino	Triade Luterana	Guerriero	1	1	1	2		5	Homemade	Nipa & C.	Peter Bergting	CONSIDERATO UN DISCEPOLO LUTERANO E UN PORTASTENDARDO. I tuoi altri guerrieri Luterani guadagnano +1 in C e S mentre questo guerriero  nel tuo Avamposto.
TUTORE SUPREMO	Vtribu	Vtribu_TutoreSupremo	Oscura Legione	Guerriero	7	5	8	8		5	Homemade	Nipa & C.	Peter Bergting	SEGUACE DI DEMNOGONIS. CONSIDERATO UN TUTORE. Mentre  in gioco, i guerrieri non-seguaci di Demnogonis che attaccano i tuoi TUTORI subiscono -3 in C e S (gli effetti di pi TUTORI SUPREMI sono cumulativi). I guerrieri feriti da un Tutore Supremo devono essere guariti prima che possano attaccare nuovamente.
ARTE DELLA GUERRA	Vtribu	Vtribu_ArteDellaGuerra	Crescentia	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE A OGNI GIOCATORE. Ogni volta che un tuo guerriero ne uccide un altro in combattimento, tu guadagni 3PP per ogni Comandante che hai in gioco (che pu partecipare al combattimento). Questa Missione non  mai terminata.
CONFLITTO ASIMMETRICO	Vtribu	Vtribu_ConflittoAsimmetrico	Crescentia	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	ASSEGNABILE A TE STESSO. Guadagni 4PP per ogni Fortificazione distrutta con SABOTATORE o ATTACCO TERRORISTICO. Questa Missione non  mai terminata.
CONTRATTO APERTO	Vtribu	Vtribu_ContrattoAperto	Generica	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AD OGNI GUERRIERO DELLE TRIBU'. Uccidi una Personalit per guadagnare il doppio dei Punti Promozione e infliggere per il resto della partita, ai guerrieri con la stessa affiliazione del bersaglio, un permanente -4 in C,S e A contro i tuoi guerrieri.
CONTRATTACCO	Vtribu	Vtribu_Contrattacco	Generica	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE A TE STESSO. Uccidi tre guerrieri con la stessa affiliazione di un avversario, che ha in gioco una Campagna con la stessa affiliazione per guadagnare 12 PP ed eliminare dal gioco quella carta Campagna.
ELIMINATE I BANDITI!	Vtribu	Vtribu_EliminateBanditi	Templare	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE A TE STESSO. Scarta o elimina qualsiasi Citt o Warzone Atlantidea di un avversario per guadagnare 6 Punti Promozione.
IL MITE EREDITERA' LA TERRA	Vtribu	Vtribu_IlMiteErediteraLaTerra	Generica	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE A TE STESSO. Ogni volta che un tuo guerriero delle Trib uccide un guerriero con un Valore superiore, tu guadagni 4 Punti Promozione extra. Guadagni comunque 1 PP extra quando il tuo guerriero delle Trib uccide un guerriero non delle Trib. Questa missione non  mai terminata.
IL RUGGITO DEI SEA LION	Vtribu	Vtribu_IlRuggitoDeiSeaLiaon	Capitol	Missione					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE A TE STESSO. Mentre questa carta  in gioco, tu guadagni dei Punti Promozione extra pari alla met (per eccesso) del Valore di ogni guerriero ucciso in combattimento dai tuoi SEA LION. Questa Missione non  mai terminata.
TATTICHE DI GUERRIGLIA	Vtribu	Vtribu_TatticheDiGuerriglia	Atlantidei	Missione					+	1	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE A TE STESSO. Tu (non il tuo avversario) guadagni i Punti Promozione per ogni RITIRATA! che giochi. Questa Missione non  mai terminata e pu essere scartata solo con AGENTE INFILTRATO.
GETTATO NEL VUOTO	Vtribu	Vtribu_GettatoNelVuoto	Oscura Legione	Oscura Simmetria					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	DONO DELL'OSCURA SIMMETRIA. NON PUO' VENIRE CONCESSO AD UN ERETICO. Ogni volta che il tuo avversario scarta una carta (dalla sua mano o dal gioco), tu puoi invece eliminarla pagando 4D. Se pi di una carta alla volta  scartata, tu pagherai solo 4D per tutte.
RICHIAMO DELLA MORTE	Vtribu	Vtribu_RichiamoDellaMorte	Oscura Legione	Oscura Simmetria					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	DONO DI DEMNOGONIS. Quando questo guerriero  in combattimento, pagando 6D, puoi far perdere all avversariola met (per eccesso) del suo Valore A modificato e impedire che colpisca per primo. (questo effetto deve essere attivato prima che il tuo avversario colpisca per primo)
IL SESTO SENSO DI HEIHACHI	Vtribu	Vtribu_IlSestoSensoDiHeihachi	Mishima	Potere Ki					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	Fai riferimento alle CARTE DELLE REGOLE POTERI KI. Gli avversari non possono giocare SPALLE AL MURO contro questo guerriero. Quando un avversario usa un Equipaggiamento, che viene scartato od eliminato per ferire od uccidere questo guerriero, il guerriero stesso pu negare effetto PER SE STESSO andando in copertura. Se il guerriero  gi in copertura, rimane ferito.
ACHILLES II	Vtribu	Vtribu_AchillesII	Cybertronic	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA SE HAI N GIOCO QUARTIER GENERALE O L'ALLEANZA CYBERTRONIC. DREADNOUGHT.Al costo di un'Azione di Attacco puoi girare un qualsiasi Equipaggiamento, Fortificazione o carta Speciale in gioco. La carta  in gioco ma non avr nessun effetto finch il suo controllore non spende 2 Azioni o 5D per rigirarla.
ARCANGELO CSS	Vtribu	Vtribu_ArcangeloCss	Capitol	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA. DREADNOUGHT.Mentre questa carta  in gioco, le tue carte Fortificazioni con affiliazione Capitol e le tue WARZONE DI MARTE non possono mai essere scartate, e il bonus in A fornito da SANDORADO  triplicato.
COLONIA ATLANTIDEA	Vtribu	Vtribu_ColoniaAtlantidea	Atlantidei	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AL COSTO DI UN'AZIONE ADUNA WARZONE SOTTOMARINA NELL'AVAMPOSTO. Mentre questa carta  assegnata, la Warzone sommersa non pu essere scartata o eliminata. I tuoi Atlantidei sono immuni a tutti gli effetti dell'Arte, dell'Oscura Simmetria e dei Poteri Ki quando si difendono in questa warzone.
GIUDIZIO ETERNO	Vtribu	Vtribu_GiudizioEterno	Fratellanza	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA AL COSTO DI UNA AZIONE. DREADNOUGHT.Mentre questa carta  in gioco, i tuoi guerrieri della Fratellanza possono attaccare qualsiasi guerriero. Tu puoi usare BENEDIZIONE PER L'ACCIAIO per questa carta.
GLOBO DEL DISFACIMENTO	Vtribu	Vtribu_GloboDelDisfacimento	Oscura Legione	Reliquia					+	1	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE A UN APOSTOLO O AD UN NEFARITA. Mentre questa carta  in gioco, il guerriero pu al costo di due Azioni imprigionare qualsiasi guerriero non-Personalit. I guerieri imprigionati sono messi sotto la Reliquia (scarta le carte loro assegnate). Essi sono considerati in gioco, ma non hanno nessun effetto su di esso. Se la Reliquia  ecartata, i guerrieri ritornano alle loro rispettive Aree.
HAIKOKU MARU	Vtribu	Vtribu_HaikokuMaru	Mishima	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA AL COSTO DI UNA AZIONE. DREADNOUGHT. Metti due carte NAVETTA DI SABOTAGGIO su questa carta prese dalla tua Collezione. Puoi giocarle come se fossero nella tua mano. Mentre questa carta   in gioco, ERRORE DI NAVIGAZIONE non ha effetto sui tuoi guerrieri non-Oscura Legione.
INVINCIBILE	Vtribu	Vtribu_Invincibile	Imperiale	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA SE HAI IN GIOCO L ALLEANZA IMPERIALE O VICTORIA. DREADNOUGHT.Tutte le tue Aeronavi Imperiali guadagnano +3 in S e A. Al costo di un'Azione di Attacco puoi scartare un Equipaggiamento non-guerriero o un Dreadnought. Pagando 5D puoi giocare o scartare la carta in cima di un qualsiasi Convoglio di Rifornimento o Astronave Lusitania.
OLOGRAFO DIABOLICO	Vtribu	Vtribu_OlografoDiabolico	Oscura Legione	Reliquia					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AL TUO SCHIERAMENTO SE HAI UN NEFARITA IN GIOCO.Al costo di 4D ognuno, puoi in qualsiasi momento aggiungere un segnalino su qualsiasi altra carta non-guerriero nello Schieramento. Ogni volta che un avversario vuole scartare quella carta, deve prima scartare il segnalino su di essa come se fosse la carta originale. Carte con effetto globale (come L'IRA DI ALGEROTH) influenzano solo i segnalini. Se questa carta  scartata, elimina i segnalini.
RICHELIEU	Vtribu	Vtribu_Richelieu	Bauhaus	Reliquia					+	5	Rara	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA SQUADRA SE HAI  IN GIOCO HEIMBURG O L'ALLEANZA BAUHAUS. Le tue aeronavi Bauhaus guadagnano +3 in S e A. Al costo di una Azione di Attacco e 5D puoi prendere il controllo di qualsiasi  Fortificazione non-Oscura Legione in gioco. Mettila nella tua Squadra/Avamposto. Le Fortificazioni rimangono sotto il tuo controllo se Richelieu  scartata.
ACQUISIZIONE CYBERTRONIC	Vtribu	Vtribu_AcquisizioneCybertronic	Cybertronic	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.		GIOCABILE IN OGNI MOMENTO SE HAI UNA FORTIFICAZIONE CYBERTRONIC IN GIOCO. Paga 10D per muovere una Fortificazione non-Fratellanza, non-Oscura Legione dalla Squadra/Schieramento del tuo avversario alla tua Squadra/Schieramento.
ATTACCO DEI BLOOD BERET	Vtribu	Vtribu_AttaccoBloodBeret	Imperiale	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO. Tutti i tuoi Blood Beret presenti nella stessa Area sommano assieme i loro C, S, A e V per combattere contro un singolo obiettivo. Lavversario pu giocare carte  contro singoli guerrieri. RIPENSAMENTO non influenza i Blood Beret. Guerrieri dell'Oscura Legione che vengono feriti sono automaticamente uccisi.
BATTAGLIONE MOTORIZZATO	Vtribu	Vtribu_BattaglioneMotorizzato	Generica	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE  IN OGNI MOMENTO AD OGNI COMANDANTE. Mentre questa carta  in gioco, SENZA CARBURANTE non ha effetto sui tuoi Veicoli. Ogni volta che uno qualsiasi dei tuoi guerrieri che usa o  considerato un VEICOLO viene attaccato, puoi sommare assieme i valori di combattimento C, S e A di tutti i tuoi guerrieri con VEICOLI presenti nella stessa Area. L'avversario pu solamente colpire il bersaglio originale.
BOMBA A SETTORE	Vtribu	Vtribu_BombaSettore	Oscura Legione	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE DI ATTACCO SE HAI DUE AERONAVI NELLA STESSA AREA CHE POSSONO PARTECIPARE AL COMBATTIMENTO. Puoi usare qualsiasi numero di Punti Destino per infliggere lo stesso numero di danni ai guerrieri dell'avversario. Guerrieri in copertura sono automaticamente uccisi. Aeronavi nell' Avamposto non possono attaccare la Squadra/Schieramento e viceversa.
CATTIVO FINO ALL'OSSO	Vtribu	Vtribu_CattivoFinoAllOsso	Oscura Legione	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO AD UN ERETICO PERSONALITA'. Questo guerriero non potr mai essere ucciso automaticamente e guadagna +3 in C, S e A per ogni guerriero che uccide in combattimento.
CHIEDERE AIUTO	Vtribu	Vtribu_ChiedereAiuto	Generica	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE IN UNA PARTITA ASQUADRE DURANTE IL COMBATTIMENTO. Un altro guerriero della vostra Squadra presente nella corrispondente Area (Avamposto o non-Avamposto) del difensore, pu attacare una volta l'attaccante, il quale replica normalmente. Puoi usare i tuoi guerrieri oppure chiedere ai tuoi compagni di usare un loro guerriero. Se l'attaccante originale sopravvive, il combattimento originale pu proseguire.
COLONNE D'ERCOLE	Vtribu	Vtribu_ColonneErcole	Templare	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AL TUO AVAMPOSTO. I guerrieri Atlantidei subiscono -4 in C, S e A quando attaccano i tuoi guerrieri Templari/Crescentia. Solo una copia di questa carta pu essere in gioco. Se tu hai questa carta e 2 guerrieri che possono partecipare al combattimento nel tuo Avamposto alla fine della partita, guadagni 6 Punti Promozione extra.
CONSEGNA MULTIPLA	Vtribu	Vtribu_ConsegnaMultipla	Generica	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE HAI ASSEGNATO UNA CARTA EQUIPAGGIAMENTO AD UN TUO GUERRIERO. Puoi dare ad uno dei tuoi guerrieri una copia della STESSA carta equipaggiamento prendendola dalla tua Collezione (escluso il Mazzo di Carte Scartate). Fare questo non costa Azioni o D.
DENTRO IL CERCHIO	Vtribu	Vtribu_DentroIlCerchio	Triade Luterana	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.		GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO SE HAI UN GUERRIERO NELL'AVAMPOSTO. Tutti gli altri giocatori devono immediatamente trasferire (se  possibile) un loro guerriero nel loro Avamposto. Valgono le normali regole di Trasferimento ma non si devono spendere Azioni.
DISASTRI CLIMATICI	Vtribu	Vtribu_DisastriClimatici	Generica	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. Giocare Fortificazioni e Warzone nell'Avamposto costa 1 Azione in pi e richiedono sempre almeno una Azione per essere giocate. Mentre questa carta  in gioco BUILDING BOOM non ha effetto nellAvamposto.
DISFATTA !	Vtribu	Vtribu_Disfatta	Generica	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE DOPO CHE UN TUO GUERRIERO E' SOPRAVVISSUTO AD UN COMBATTIMENTO NEL QUALE HA UCCISO UN GUERRIERO. Il tuo avversario deve mischiare nel proprio Mazzo di carte da Pescare i guerrieri presenti nella stessa Area del guerriero ucciso (a meno che ci sia un COMANDANTE o un NEFARITA nella stessa Area).Tutte le carte assegnate sono scartate.
DIVARIO TECNOLOGICO	Vtribu	Vtribu_DivarioTecnologico	Capitol	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. NON PUO'  MAI ESSERE SCARTATA SE E' IN GIOCO UNA ALLEANZA CORPORATIVA. Mentre questa carta  in gioco, i guerrieri che usano VEICOLI con affiliazione tribale, subiscono -4 in C, S e A contro VEICOLI con affiliazione non-tribale. I guerrieri delle Trib non potranno mai uccidere automaticamente un guerriero che usa o  considerato un VEICOLO con affiliazione non-tribale.
EMBOLIA	Vtribu	Vtribu_Embolia	Atlantidei	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE SU UN GUERRIERO CHE PARTECIPA AD UN COMBATTIMENTO IN UNA WARZONE SOTTOMARINA. Il guerriero  scartato.
EVENTO SECONDARIO	Vtribu	Vtribu_EventoSecondario	Figli di Rasputin	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AD OGNI AVAMPOSTO. Mentre questa carta  in gioco, i guerrieri presenti nell'Avamposto bersaglio, non guadagnano gli effetti dalle carte nella loro Squadra/Schieramento durante il combattimento, a meno che paghino 6D per ogni loro effetto.Ogni APOSTOLO o LEADER CORPORATIVO del controllore dellAvamposto bersaglio, pu eliminare questa carta al costo di una Azione e 5D.
FRENESIA DEI COSACK	Vtribu	Vtribu_FrenesiaCosack	Figli di Rasputin	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, uno dei tuoi COSACK pu attaccare una volta ogni guerriero  introdotto o trasferito nell' Avamposto. Se il guerriero  protetto da un altro guerriero (ad esempio SCOUT CAVALIERE), allora puoi attaccare quest'ultimo.
GRIZZLY!	Vtribu	Vtribu_Grizzly	Bauhaus	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.		GIOCABILE IMMEDIATAMENTE DOPO CHE UN GUERRIERO BAUHAUS E' FERITO OD UCCISO IN COMBATTIMENTO. Senza spendere Azioni, Punti Destino o DRAGONI, introduci dalla tua Mano e nella tua Squadra o nel tuo Avamposto (l dove il combattimento ha avuto inizio) un CARRO ARMATO |GRIZZLY|. Il GRIZZLY deve subito attaccare il guerriero cha ha ucciso il guerriero Bauhaus.
GUARDIE DEL CORPO DAL  VUOTO	Vtribu	Vtribu_GuardieCorpoDalVuoto	Oscura Legione	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AL TUO SCHIERAMENTO. Puoi assegnare i BRASS APOCALYPT anche a guerrieri con V:7 o maggiore. Tu puoi eliminare il Brass Apocalypt al costo di una Azione d'Attacco  per uccidere qualsiasi guerrriero nemico con V:5 o minore (i punti sono guadagnati).
L'ADUNANZA	Vtribu	Vtribu_Adunanza	Oscura Legione	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI. Puoi mettere in gioco, prelevandoli dalla tua Collezione, fino a cinque Apostoli e/o L'INNOMINABILE. Fare questo non costa Punti Destino. Questi guerrieri saranno scartati durante la tua prossima Fase Pescare (anche se erano in gioco prima che tu giocassi questa carta).
LA GRANDE DEPRESSIONE	Vtribu	Vtribu_LaGrandeDepressione	Capitol	Speciale					+	1	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALLA PARTITA AL COSTO DI DUE AZIONI. LIMITATA. Mentre questa carta  in gioco, tutte le Fortificazioni che producono D costano il numero di D che normalmente producono. Se un giocatore non  in grado di pagare, la Fortificazione  scartata e tutte le carte Speciali danno solo la met (per eccesso) dei Punti Destino forniti normalmente. Questa carta pu entrare in gioco solo una volta per partita.
LA TERRA E'UN LUOGO SOLITARIO	Vtribu	Vtribu_LaTerraLuogoSolitario	Crescentia	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO ALLA PARTITA. Mentre questa carta  in gioco, tutte le ferite causate da un guerriero solitario nell'Avamposto uccidono automaticamente l'avversario invece di ferirlo.
MANO-A-MANO	Vtribu	Vtribu_ManoAMano	Generica	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, nessun modificatore ha effetto sui valori C, S e A dei guerrieri, eccetto quelli forniti dalle loro carte assegnate. Tutti i giocatori possono eliminare carte dalla propria Mano per fornire ai loro guerrieri +2 in C, S e A per ogni carta eliminata dal gioco.
OPPORTUNITA' ACQUISITA	Vtribu	Vtribu_Opportunitacquisita	Generica	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.		GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Tira un dado a 6 facce. I valori del dado da 1 a 6 corrispondono alle lettere dalla A alla F. Puoi cercare nella tua Collezione una carta Speciale che cominci con quella lettera (valgono anche edizioni in altre lingue) e metterla nella tua Mano (dopo averla mostrata agli altri).
ORDINE D'ESECUZIONE	Vtribu	Vtribu_OrdineEsecuzione	Generica	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE DI ATTACCO CONTRO UN GUERRIERO CHE HAI IMPRIGIONATO. Il guerriero  ucciso e i Punti Promozione sono guadagnati.
PERCEZIONI EXTRA-SENSORIALI	Vtribu	Vtribu_PercezioniExtraSensoriali	Atlantidei	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AL TUO AVAMPOSTO. TELEPATIA. Mentre questa carta  in gioco, ogni volta che comincia un combattimento nel quale  coinvolto un tuo guerriero Atlantideo, puoi scartare una carta a caso dalla Mano del tuo avversario. Copie multiple di questa carta non sono cumulative.
PERDERE LA FACCIA	Vtribu	Vtribu_PerderLaFaccia	Mishima	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO ALLA PARTITA. Mentre questa carta  in gioco, per ogni guerriero imprigionato, tutti gli altri membri in gioco della stessa afffiliazione subiscono -3 in C, S e A. Copie multiple di questa carta non sono cumulative.
PIANETA CHIUSO	Vtribu	Vtribu_PianetaChiuso	Templare	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. Oltre a spendere Azioni per trasferire i guerrieri nell' Avamposto, i giocatori devono pagare anche 4D per ogni carta assegnata ai guerrieri che trasferiscono. Se un giocatore non pu pagare per le carte assegnate, esse vengono scartate. Copie multiple di questa carta non sono cumulative.
POSIZIONE DEFILATA	Vtribu	Vtribu_PosizioneDefilata	Generica	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO AD UN CARRO ARMATO. Il guerriero che usa o  considerato un CARRO ARMATO guadagna +5 in A e non pu essere automaticamente ucciso. Solo una copa di questa carta  permessa per ogni CARRRO ARMATO.
POTERE POLITICO	Vtribu	Vtribu_PoterePolitico	Generica	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE ALLA PARTITA IN OGNI MOMENTO. Mentre questa carta  in gioco, ogni volta che un COMANDANTE  introdotto in gioco, il suo controllore pu cercare nella sua Collezione per assegnare al guerriero un FUCILE A POMPA e una carta Speciale specifica per i Comandanti, senza costo in Azioni.
RESPINGERE GLI INFEDELI	Vtribu	Vtribu_RespingereGliInfedeli	Crescentia	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AD UN PROFETA PRESENTE NEL TUO AVAMPOSTO. PROFEZIA. Mentre questa carta  in gioco, i Doomtrooper che combattono i tuoi guerrieri subiscono -3 in C,S e A. Puoi anche immediatamente aggiungere un segnalino alla tua carta JIAHD (se  in gioco). Ignora le normali regole per la carta Campagna quando metti il segnalino.
RIMBALZO	Vtribu	Vtribu_Rimbalzo	Generica	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO NEL QUALE UN TUO GUERRIERO STA USANDO UNA ARMA DA FUOCO O ARMA DA FUOCO/CORPO A CORPO. Il guerriero colpisce/spara anche un altro bersaglio nella medesima Area avversaria durante lo stesso combattimento (tu scegli quale guerriero  il bersaglio). Il secondo guerriero non pu replicare. Invece di scartarla, pagando 6D, puoi riprendere in mano questa carta.
SCARICA DI ADRENALINA	Vtribu	Vtribu_ScaricaAdrenalina	Generica	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO AL QUALE PARTECIPA UN TUO GUERRIERO. Puoi comprare Azioni spendendo Punti Destino. La prima Azione costa 2D e tutte le seguenti costano +2D (4D, 6D e cos via). Il guerriero non pu usare queste azioni per trasferirsi. Devi comprare tutte le Azioni allo stesso tempo.
SERGENTE ADDESTRATORE	Vtribu	Vtribu_SergenteAddestratore	Generica	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i Doomtrooper che introduci guadagnano 3 segnalini per un permanente +3 nelle loro caratteristiche C, S e A. Copie multiple di questa carta sono cumulative.
SERVIZIO OSCURO	Vtribu	Vtribu_ServizioOscuro	Oscura Legione	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO AL TUO SCHIERAMENTO. Dopo che tu hai esaurito la tua Fase Pescare, puoi sempre pescare una carta extra dal tuo Mazzo di Carte da Pescare anche se superi il tuo limite di carte in mano. Se tu introduci anche un solo guerriero non-Oscura Legione, questa carta  scartata. Copie multiple di questa carta non sono cumulative.
SOLDI INSANGUINATI	Vtribu	Vtribu_SoldiInsanguinati	Generica	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	ASSEGNABILE IN OGNI MOMENTO AD UN GUERRIERO. Oltre ai normali Punti Promozione, il guerriero che uccide questo guerriero pu scegliere 2 valori tra C, S, A e V e sommarli tra loro per guadagnare il totale in Punti Destino.
STAGNAZIONE	Vtribu	Vtribu_Stagnazione	Cybertronic	Speciale					x	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	GIOCABILE DURANTE IL TUO TURNO. Fino all'inizio del tuo prossimo turno, tutti i giocatori devono pescare le carte dal loro Mazzo di Carte Scartate invece che dal Mazzo di Carte da Pescare.Se un giocatore esaurisce il Mazzo di Carte Scartate, ritorna normalmente a pescare le carte dal suo Mazzo di Carte da Pescare.
ABBAGLIO	Vtribu	Vtribu_Abbaglio	Atlantidei	Speciale					+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE AL COSTO DI UNA AZIONE AL TUO AVAMPOSTO. Mentre questa carta  in gioco, i guerrieri avversari che attaccano i tuoi guerrieri Atlantidei subiscono -X nei loro valori (C e S). X equivale al valore pi basso tra i valori C, S e A dell'attaccante.
URLO NEL SONNO!	Vtribu	Vtribu_UrloNelSonno	Oscura Legione	Speciale					-	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	GIOCABILE AL COSTO DI UNA AZIONE. Puoi scartare qualsiasi guerriero colpito da DORMIRE o URLO PRIMORDIALE.
DESERTO NUCLEARE CASPIANO	Vtribu	Vtribu_DesertoNucleareCaspiano	Oscura Legione	Warzone	-2	+2	+3	+3	+	5	Homemade	Nipa & C.	Paul Bonner	ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. WARZONE DI DARK EDEN. Solo l'Oscura Legione pu difendersi qui. Solo i tuoi Maculator Di Mercurio e Gomorrian Emasculator guadagnano +2 in A per ogni altro guerriero dell'Oscura Legione che hai nell'Avamposto, quando si difendono in questa Warzone. I Maculators Di Mercurio restano in gioco anche se tutte le Warzone Di Mercurio sono scartate.
ISOLE DEL NON RITORNO	Vtribu	Vtribu_IsoleNonRitorno	Atlantidei	Warzone	+6	-2	+4	+4	+	5	Homemade	Nipa & C.	Stuart Beel	ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. WARZONE SUBACQUEA. Solo i guerrieri Atlantidei possono difendersi in questa Warzone. Nessun altro Equipaggiamento, tranne i SOTTOMARINI, possono essere usati qui, se non specificatamente permesso.
MARE DI CADAVERI	Vtribu	Vtribu_MareDiCadaveri	Generica	Warzone	+1	+2	+3	+4	+	5	Homemade	Nipa & C.		ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO. WARZONE SUBACQUEA. Solo guerrieri Atlantidei, Marine Templare e Sea Lion possono difendersi in questa Warzone. Nessun altro VEICOLO, tranne i SOTTOMARINI, possono essere usati qui. Guerrieri che si difendono da questa Warzone, possono essere liberamente equipaggiati durante la fase Modifica Valori Combattimento con carte Equipaggiamento valide.
VASTITAS BOREALIS	Vtribu	Vtribu_VastitasBorealis	Bauhaus	Warzone	-1	+2	+4	+2	+	5	Homemade	Nipa & C.	Studio Parente	WARZONE: MARTE. ASSEGNABILE ALLA SQUADRA. Solo i guerrieri Bauhaus e i Figli Del Nord possono difendersi qui. Il giocatore che si difende colpisce SEMPRE per primo. Se hai dei Mercenari Tribali in gioco, puoi introdurre i Figli Del Nord direttamente nella tua Squadra.
