Name	Set	Imagefile	Tipo	Affiliazione	Costo	Tattica	PC	Confini	Oro	Cibo	Materia	Carburante	Post-Play	Testo
ALLEATI EXTRA-MONDO	Genesis	ge_alleati_extra_mondo	Ampliamento	Generica									+	"AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER COMANDANTE.  A seconda della tua affiliazione (o come Membro di Megacorporazione), puoi Introdurre in gioco guerrieri dei tuoi Alleati Primari Extra-mondo. Gli Alleati Primari sono: Crescentia e MEMBRI MISHIMA; Figli di Rasputin e MEMBRI BAUHAUS; Templari e MEMBRI CYBERTRONIC; Triade Luterana e MEMBRI IMPERIALI. I CAPITOL non hanno Alleati Primari. "
EQUIPAGGIAMENTO MODIFICATO	Genesis	ge_equipaggiamento_modificato	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER INSEDIAMENTO. Giocabile su un tuo Insediamento che produce icone risorsa. Questo Insediamento produce 2 icona risorse in pi a turno,di una risorsa che l'Insediamento gi produce (scegli tu quale ad ogni turno).
PORTATO AD ESEMPIO	Genesis	ge_portato_ad_esempio	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 3 PER COMANDANTE. Puoi aggiungere il PC modificato del tuo Comandante a quello del tuo gruppo di razziatori. Se perdi,  come se l'avversario TI avesse razziato con successo.
FANATISMO ISPIRATO	Genesis	ge_fanatismo_ispirato	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 3 PER COMANDANTE.  Quando un tuo guerriero viene ucciso, rimane invece ferito e resta in gioco (il combattimento o la razzia ha termine). Gira la carta guerriero sul lato per indicare la ferita. La ferita non ha alcun effetto sul guerriero. Se viene ferito ancora  ucciso e scartato. Se questa carta  scartata, tutti i guerrieri feriti sono uccisi immediatamente.
FONDAMENTA RIALZATE	Genesis	ge_fondamenta_rialzate	Ampliamento	Generica	x		+X				-1		+	Costo Iniziale: X. AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER INSEDIAMENTO. L'Insediamento pu essere attaccato o razziato solo via CIELO (guadagna l'icona CIELO se necessario). Il PC dell'Insediamento  incrementato di X, dove X  il qualunque Costo Iniziale pagato.
GUARNIGIONE	Genesis	ge_guarnigione	Ampliamento	Generica			+10						+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 3 PER INSEDIAMENTO. Questo Insediamento, le carte adiacenti, e anche gli Insediamenti che toccano con gli angoli la carta guadagnano +10 al PC. Un Comandante adiacente (anche uno che tocca con gli angoli questa carta) non pu mai essere l'obiettivo di razzie mentre questo Ampliamento  in gioco.
REPARTO SCELTO	Genesis	ge_reparto_scelto	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER COMANDANTE. Puoi razziare  carte Comandante con lati vulnerabili, anche se il Territorio contiene degli Insediamenti.
INNOVAZIONI PRODUTTIVE	Genesis	ge_innovazioni_produttive	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 2 PER INSEDIAMENTO. Ogni icona blu su questo Insediamento (o/e ottenuta tramite carte assegnate) produce 2 risorse invece di 1.
LAVORATORI UNITI	Genesis	ge_lavoratori_uniti	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 3 PER INSEDIAMENTO. Questo Insediamento  ora considerato della stessa affiliazione del tuo Comandante. Inoltre, il PC di TUTTI i tuoi Insediamenti con la stessa affiliazione del tuo Comandante sono raddoppiati. Questo modificatore  applicato DOPO tutti gli altri. Gli effetti di copie multiple di questa carta NON sono cumulativi.
POLVERIERA	Genesis	ge_polveriera	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 2 PER INSEDIAMENTO. Se questo Ampliamento viene rimosso a causa di una razzia andata a buon fine, tutti i membri del gruppo di razziatori sono eliminati. I PV vengono comunque guadagnati.
MENTALITA' DIFENSIVA	Genesis	ge_mentalita_difensiva	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 2 PER COMANDANTE. Puoi formare Gruppi di Difesa in ogni momento (tranne durante i combattimenti o le razzie).
PROGETTO ECOLOGICO	Genesis	ge_progetto_ecologico	Ampliamento	Generica							-1		+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER INSEDIAMENTO.LInsediamento  IMMOBILE. Non pu essere razziato a meno che tutti gli Insediamenti nello stesso Territorio siano IMMOBILI o non possano essere razziati (per effetti di carte giocate).
RETE DI SPIE	Genesis	ge_rete_di_spie	Ampliamento	Generica					-2				+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 2 PER COMANDANTE. Guadagni 1 PV durante ogni tua fase Pescare. Se non puoi Bilanciare questa carta, devi scartare anche ogni AMPLIAMENTO DI LIVELLO 3 PER COMANDANTE  assegnato.
TRAPPOLA NASCOSTA	Genesis	ge_trappola_nascosta	Ampliamento	Generica									+	AMPLIAMENTO DI LIVELLO 1 PER INSEDIAMENTO. Se questo Insediamento viene razziato via Terra, puoi scartare un razziatore a tua scelta durante la fase di Modifica. 
BARONE STRASSBOURG	Genesis	ge_barone_strassbourg	Comandante	Figli di Rasputin		. . M	8		2	2	3	3		SOMMERSO. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Strassbourg pu pagare 8 Unit Oro extra quando costruisce un insediamento Entroterra per renderlo SOMMERSO. Esso guadagna l'icona Mare e perde qualsiasi icona Terra e Cielo.
BARTHOLOMEW GIESEL 	Genesis	ge_bartholomew_giesel	Comandante	Megacorporazione		T C .	16							MEMBRO DELL'ALLEANZA. Giesel fornisce 4 risorse a tua scelta: dichiara quali durante la sua prima fase Bilanciamento (non possono cambiare ). Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Non pu mai costruire una CITTADELLA DELL'OSCURA LEGIONE. Giesel pu Introdurre in ogni momento guerrieri designati come DOOMTROOPER tranne durante i combattimenti e le razzie.Deve comunque pagare i Costi Iniziali.
CHARLES EDGE 	Genesis	ge_charles_edge	Comandante	Megacorporazione		T C M	16		2	1	2			MEMBRO CYBERTRONIC. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano +2 al PC. Edge e tutti i suoi MEMBRI CYBERTRONIC non sono influenzati da effetti di qualsiasi RITUALE, PROFEZIA, OSCURA SIMMETRIA E INCANTESIMO DELL'ARTE. Nemmeno gli avversari di combattimento e razzia dei MEMBRI CYBERTRONIC guadagnano gli effetti di quelle carte, e qualsiasi effetto gi in essere perde ogni validit durante il conflitto.
FRATELLO HORATIO	Genesis	ge_fratello_horatio	Comandante	Fratellanza		T C .	16		2	2	1	1		Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Non pu mai costruire una CITTADELLA DELL'OSCURA LEGIONE. Durante ogni fase Azioni Fratello Horatio pu eliminare 1 (e 1 sola) carta dalla cima del suo Mazzo da Pescare per far perdere a ognuno dei suoi avversari 2 segnalini di PV. Solo i segnalini di PV sono influenzati, non gli Insediamenti razziati.
LORD TOMBU	Genesis	ge_lord_tombu	Comandante	Megacorporazione		T C M	16		1	2	1	1		MEMBRO MISHIMA. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Tutti i MEMBRI MISHIMA di Tombu vincono in caso di parit, possono Trasferirsi in ogni momento (non durante combattimenti e razzie) e tutte le volte che lo desiderano. Tombu pu spendere icone Carburante in eccesso dopo la sua fase Bilanciare per pescare 1 carta per 1 icona Carburante. Solo 3 iconaCarburante possono essere spese in questo modo per turno. Il Carburante sopra una carta DEPOSITO non pu essere usato.
MARCUS KLEEF 	Genesis	ge_marcus_kleef	Comandante	Megacorporazione		T C M	16		3	1		1		MEMBRO CAPITOL. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Kleef pu giocare carte designate come EQUIPAGGIAMENTO. I suoi MEMBRI CAPITOL sono tutti considerati Marina.
MOHAMMED IL SOMMERSO	Genesis	ge_mohammed_il_sommerso	Comandante	Crescentia		. C M	8		3	3	2	2		GALLEGGIANTE. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Mohammed pu spendere 5 Unit Oro durante il suo turno per prevenire che un guerriero attacchi i suoi guerrieri o razzi il suo Territorio durante il prossimo turno di quel giocatore. Possono essere spese pi Unit Oro.
NOAH WROUGHT	Genesis	ge_noah_wrought	Comandante	Triade Luterana		. C M	8		2	3	3	2		GALLEGGIANTE. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un+2 al PC. Noah pu giocare carte guerriero designate come MEMBRI IMPERIALI. Le carte eliminate di Noah sono solo scartate (anche quelle che vengono eliminate come parte del loro effetto).
REICHEL	Genesis	ge_reichel	Comandante	Templare		. C M	8		3	2	2	3		GALLEGGIANTE. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Tutta la FANTERIA di Reichel  considerata Marina. Reichel pu aumentare il PC di uno degli Insediamenti nel suo Territorio spendendo icone Materie Prime in eccesso durante la sua fase Bilanciare. Ogni 2 icone Materie Prime spese in questo modo forniscono un +1 al PC dell'Insediamento fino all'inizio del prossimo turno di Reichel. Le Materie Prime sopra una carta DEPOSITO non possono essere utilizzate.
SHANNON O'ROURKE	Genesis	ge_shannon_orourke	Comandante	Megacorporazione		T C M	16		1	1	2	1		MEMBRO IMPERIALE. Gli Insediamenti adiacenti guadagnano un +2 al PC. Metti 5 segnalini su O'Rourke all'inizio della partita. In ogni momento pu rimuovere uno o pi di questi segnalini per dare +5 al PC di un MEMBRO IMPERIALE per segnalino. L'effetto dura fino all'inizio del suo prossimo turno.
SIGFRIED BOURGESS	Genesis	ge_sigfried_bourgess	Comandante	Megacorporazione		T C .	16		2		2	1		MEMBRO BAUHAUS. Insediamenti adiacenti guadagnano +2 al PC. Sigfried pu giocare la carta SOVVERSIVO senza avere AGENZIA DI SPIONAGGIO in gioco. Non deve pagare i Costi Iniziali per Introdurre in gioco i MEMBRI BAUHAUS.
19TH SILENT	Genesis	ge_19th_silent	Guerriero	Megacorporazione	1	T . .	5				-2			Costo Iniziale: 1. FANTERIA. MEMBRO CYBERTRONIC. DOOMTROOPER. Non pu mai diventare Marina, EVOCATORE, PROFETA, PATRIARCA, DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Gli pu essere assegnato EQUIPAGGIAMENTO legale anche se non hai  nel tuo Territorio una carta che ti permette di giocare carte EQUIPAGGIAMENTO.
ANGELO CADUTO	Genesis	ge_angelo_caduto	Guerriero	Megacorporazione	2	T . .	4			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. MEMBRO IMPERIALE. L' Angelo Caduto  disonorato agli occhi del suo Clan, e deve riscattarsi. La prima volta che questo guerriero viene ucciso in combattimento o razzia, gira la carta in senso orizzontale. Esso  solamente ferito e per essere scartato deve essere ucciso un'altra volta.La ferita non ha effetto sul guerriero.
ANTAGONISTA	Genesis	ge_antagonista	Guerriero	Megacorporazione		T . .	2			-1				FANTERIA. MEMBRO CAPITOL. Mentre  in gioco nel tuo Commando o Terre di Confine, l'Antagonista ti permette di Introdurre in gioco VEICOLI. Se tutti i tuoi Antagonisti sono stati scartati, i VEICOLI introdotti in questo modo rimangono in gioco.
BARRACUDA	Genesis	ge_barracuda	Guerriero	Figli di Rasputin	1	. . M	5					-1		Costo Iniziale: 1. VEICOLO. SOTTOMARINO. Pu IMMERGERSI. Per giocare questa carta, devi avere nel tuo Territorio una carta che ti permette di giocare carte SOTTOMARINO. Non pu mai essere Esercito o Aviazione. La tua FANTERIA pu creare un Gruppo d'attacco di Mare con Barracuda, anche se non hanno la Tattica di Battaglia di Mare.
CARNAL HARVESTER	Genesis	ge_carnal_harverster	Guerriero	Oscura Legione		T . . 	10							FANTERIA. SOLITARIO. L' Harvester non richiede risorse per essere mantenuto. Per deve uccidere un guerriero avversario ogni turno per rimanere in gioco. Se non  in grado di attaccare, viene scartato durante quella fase di Attacco.
CAVALIERE APOCALITTICO	Genesis	ge_cavaliere_apocalittico	Guerriero	Triade Luterana		T . .	4			-1				CAVALLERIA. Ogni Cavaliere Apocalittico nel tuo Dominio ti permette ti pescare una carta extra durante la tua fase Pescare.
CAVALLETTA DELL'ISOLA	Genesis	ge_cavalletta_dell_isola	Guerriero	Megacorporazione	1	. C M	5					-1		Costo Iniziale: 1. VEICOLO. La Cavalleta Dell'Isola pu Trasferirsi in ogni momento (tranne durante i combattimenti o razzie) e tutte le volte che desideri.
CERCATORE	Genesis	ge_cercatore	Guerriero	Fratellanza	2	T . .	4			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. EVOCATORE. Puoi eliminare il Cercatore in ogni momento (tranne durante combattimenti o razzie) per prendere un guerriero non dell'Oscura Legione in gioco e metterlo nelle tue Terre di Confine. Ora tu controlli il guerriero.
COMPIANTO	Genesis	ge_compianto	Guerriero	Crescentia	X	T . .	4			-1				Costo Iniziale: Speciale. FANTERIA. Il Compianto ha previsto la propria morte e non ne ha paura. Metti X segnalini su questo guerriero quando lo introduci in gioco. Il suo Costo Iniziale  X volte 3. Ogni volta che questo guerriero viene ucciso in combattimento o razzia, rimuovi un segnalino. Non morir fino a quando non avr esaurito i segnalini.
CONQUISTADOR	Genesis	ge_conquistador	Guerriero	Megacorporazione	2	T . M	4			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. MEMBRO IMPERIALE. DOOMTROOPER. Puoi eliminare il Conquistador in ogni momento (tranne durante combattimenti o razzie) per prendere un Insediamento in gioco con un lato vulnerabile e metterlo in uno spazio legale nel tuo Territorio (carte assegnate e Ampliamenti si spostano con esso). Se lo fai, devi pagare X Unit Oro, dove X  il PC modificato dell'Insediamento. Non vengono guadagnati PV.
CORRODER INFERNALE	Genesis	ge_corroder_infernale	Guerriero	Oscura Legione	3	T . .	14			-1	-1			Costo Iniziale: 3. FANTERIA. Non pu mai avere ARMI. Guerrieri uccisi in combattimento dal Corroder sono eliminati dal gioco invece che scartati. Se il Corroder perde in combattimento o razzia, il suo avversario ne pu prendere il controllo (viene messo nel Commando e pu essere Trasferito).
CROCIFISSORE	Genesis	ge_crocifissore	Guerriero	Fratellanza	3	T . .	4			-1	-1			Costo Iniziale: 3. FANTERIA. EVOCATORE. Il Crocifissore pu attaccare 4 volte per turno, ma con un PC base uguale a 1. Pu razziare solo una volta per turno (con PC 4). Guadagna +2 al suo PC se in gruppo con GRINDER e un ulteriore +2 al PC se in combattimento contro un ERETICO. Non gli possono mai essere assegnate ARMATURE.
DIABOL	Genesis	ge_diabol	Guerriero	Templare	1	T . .	3			-1				Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Il Diabol (o Gruppi contenenti Diabol) vince in caso di parit durante il combattimento. Puoi scartare Diabol durante OGNI combattimento del quale NON  partecipante: uno dei combattenti (a tua scelta) guadagna il PC modificato di Diabol fino alla fine del combattimento. Un guerriero pu ricevere gli effetti di pi Diabol scartati. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.
DISCENDENTE	Genesis	ge_discendente	Guerriero	Crescentia	3	T . .	4			-1				Costo Iniziale: 3. FANTERIA. Metti un segnalino su questo guerriero quando lo introduci in gioco. In ogni momento puoi rimuovere il segnalino da questa carta e pescare immediatamente tante carte fino ad averne 10 in mano.  un effetto che si applica una volta sola e non influenza il limite di carte della tua mano. 
ENIGMA	Genesis	ge_enigma	Guerriero	Megacorporazione	2	T C M	4			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. MEMBRO MISHIMA. L'Enigma sembra che sia ovunque nello stesso momento. Pu trasferirsi in ogni momento (tranne durante  combattimenti o razzie) e tutte le volte che lo desideri.
FACCIASPETTRO	Genesis	ge_facciaspettro	Guerriero	Triade Luterana	1	T . .	3			-1				Costo Iniziale: 1. FANTERIA. Migliorati con le potenti ossa dei loro antenati, i Facciaspettro non hanno paura di nulla. I Facciaspettro guadagnano +X ai loro PC, dove X  il numero dei tuoi Facciaspettro uccisi in combattimento o razzia durante la partita. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.
FANTASMA DI GIADA	Genesis	ge_fantasma_di_giada	Guerriero	Megacorporazione	1	T . .	3			-1				Costo Iniziale: 1. FANTERIA. MEMBRO MISHIMA. DOOMTROOPER. Devi Introdurre in gioco il Fantasma di Giada DOPO la tua fase Bilanciamento. Il Fantasma di Giada vince in caso di parit. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.
FIGLIO DEL NORD	Genesis	ge_figlio_del_nord	Guerriero	Figli di Rasputin	2	T . .	4			-2				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. I Figli del Nord vincono in caso di parit. Mentre  nel tuo Dominio, tutte le tue carte eliminate vengono invece scartate. 
FIGLIO SQUAMATO	Genesis	ge_figlio_squamato	Guerriero	Triade Luterana	2	. . M	5			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Metti un segnalino Torpedo su questa carta quando la introduci in gioco. Durante un combattimento o razzia via Mare, questo guerriero pu sparare il suo Torpedo (rimuovi il segnalino). Fornisce +5 al PC di questo guerriero. Puoi ricaricare il suo Torpedo durante la tua fase Azioni, se spendi 5 Unit Oro.
GEALED WINGED	Genesis	ge_gealed_winged	Guerriero	Crescentia	2	. C M	7					-2		Costo Iniziale: 2. VEICOLO. Il Gealed Winger  un'aeronave leggera capace di galleggiare sull'acqua. Pu tuffarsi in acqua dal cielo. Se il Gealed Winger non attacca o attacca via Cielo, pu razziare un Insediamento o un Comandante SOMMERSO nello stesso turno.
GRAMPO A VAPORE	Genesis	ge_grampo_a_vapore	Guerriero	Figli di Rasputin	2	. . M	8				-1	-2		Costo Iniziale: 2. VEICOLO. SOTTOMARINO. Pu IMMERGERSI. Per giocare questa carta, devi avere una carta nel tuo Territorio che ti permette di giocare carte SOTTOMARINO. Non pu mai essere Esercito o Aviazione. Pu solo unirsi a Gruppi e razziare con guerrieri che possono IMMERGERSI. Un gruppo di razziatori contenente  un Grampo pu bersagliare qualsiasi carta Insediamento o Comandante, anche quelli senza lati vulnerabili.
GUARDIA DEL KHAN	Genesis	ge_guardia_del_khan	Guerriero	Crescentia	2	T . .	3			-1				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Il Khan ha affidato un compito a questo guerriero. Scegli un'abilit quando lo introduci in gioco. PROTEZIONE: la Guardia guadagna +3 al suo PC quando  nelle Terre di Confine. ATTACCO: la Guardia guadagna +3 quando attacca. RAZZIA: la Guardia guadagna +3 quando razzia. La Guardia non pu cambiare il proprio compito.
HINDENFOKKER	Genesis	ge_hindenfokker	Guerriero	Figli di Rasputin	X	. C .	5					-2		Costo Iniziale: X. VEICOLO. Metti X segnalini di Carica di Profondit su questa carta quando la introduci in gioco. X corrisponde al Costo Iniziale che scegli di pagare. Puoi rimouvere un segnalino prima della tua fase Attacco o fase Razzia in modo che Hindenfokker attacchi o razzi un obiettivo SOMMERSO via Mare. Guadagna l'icona di Mare durante il conflitto.
MANTLEDIVER	Genesis	ge_mantlediver	Guerriero	Triade Luterana	3	T . M	5			-1	-1			Costo iniziale: 3. FANTERIA. Il Mantlediver non pu attaccare e razziare via Terra durante lo stesso turno. Puoi mettere un segnalino sul Mantlediver per ogni risorsa in eccesso di Carburante che il tuo Dominio ti fornisce durante la tua fase di Bilanciamento. Mantlediver guadagna +1 al suo PC per ogni segnalino su di esso. Le icone Carburante sulle carte DEPOSITO non possono essere usate.
MISSIONARIO	Genesis	ge_missionario	Guerriero	Fratellanza		T . .	2			-1				FANTERIA. Queste persone pie vivono per portare la Parola del Cardinale ai non illuminati. I Missionari possono trasferirsi nelle Terre di Confine e nel Commando di altri giocatori, per cui essi sono controllati da quel giocatore. Se chiedi che siano Trasferiti indietro, il giocatore deve farlo come sua prossima azione. NESSUN LIMITE DI MAZZO. 
PIRANHA	Genesis	ge_piranha	Guerriero	Templare		. . M	4					-2		VEICOLO. Non pu IMMERGERSI, ma pu attaccare e razziare carte SOMMERSO. Metti X segnalini Torpedo su questa carta quando lo introduci in gioco (ognuno costa 2 Unit Oro). Durante un combattimento contro un guerriero in grado di IMMERGERSI o una razzia contro un Insediamento SOMMERSO, questo guerriero pu lanciare uno o pi Torpedo (rimuovi i segnalini). Ognuno fornisce +3 al PC.
RAMNOUGHT	Genesis	ge_ramnought	Guerriero	Crescentia	4	. . M	8					-3		Costo Iniziale: 4. VEICOLO. Pu urtare i suoi avversari se prima fai rifornimento. Nella tua fase Bilanciamento, puoi caricare Carburante in eccesso sul Ramnought. Per ogni icona Carburante caricata , metti su di essa un segnalino. Puoi usare i segnalini durante le tue prossime fasi di Attacco e Razzia. Ogni segnalino usato fornisce +1 al PC del Ramnought fino alla fine del conflitto. Alla fine del tuo turno i segnalini non usati sono rimossi tutti.
RECITOR	Genesis	ge_ranger_dimenticato	Guerriero	Megacorporazione	2	T C M	5			-1	-1			Costo Iniziale: 2. FANTERIA. MEMBRO BAUHAUS. SOLITARIO. Il Ranger Dimenticato  guadagna +10 al suo PC quando viene attaccato. Il Ranger pu attaccare un singolo membro di un Gruppo come se esso non fosse parte di quel Gruppo.
RAVEN URLANTE	Genesis	ge_raven_urlante	Guerriero	Templare	3	. C .	5					-2		Costo Iniziale: 3. VEICOLO. Il Raven Urlante emette un rumore cos spaventoso che tutta la FANTERIA e la CAVALLERIA non lo attacher (difendono normalmente). Pu essere attaccato solo da altri VEICOLI, o gruppi d'Attacco contenenti solo VEICOLI.
SCAINARD SOUL	Genesis	ge_scainard_soul	Guerriero	Templare		T C .	2			-1				FANTERIA. Oltre ad introdurla in gioco normalmente, puoi Introdurre una o pi Scainard Soul durante le razzie nelle quali una tua carta sta per essere razziata via Cielo. La Soul aggiunge il suo PC a quello dell'obiettivo della razzia. Se vinci la razzia, metti la Soul nelle tue Terre di Confine, se perdi viene scartata.
SENTINELLA	Genesis	ge_sentinella	Guerriero	Fratellanza	2	T C M	5			-2				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. EVOCATORE. Questi guardiani onnipresenti assicurano che le Megacorporazioni non oltrepassino i propri confini su Dark Eden. Puoi scartare la Sentinella in ogni momento (tranne durante combattimenti o razzie) per eliminare un guerriero delle Megacorporazioni in gioco (le sue carte assegnate sono solo scartate).
SORVEGLIANTE	Genesis	ge_sorvegliante	Guerriero	Megacorporazione		T C .	3				-2			FANTERIA. MEMBRO CYBERTRONIC. Il Sorvegliante pu auto-distruggersi durante il combattimento o razzia. Se desideri che si auto-distrugga, esso guadagna +15 al proprio PC. Dopo il conflitto, il Sorvegliante e tutti i membri del suo Gruppo o di razziatori sono eliminati.
STORMDANCER	Genesis	ge_stormdancer	Guerriero	Triade Luterana	2	T C M	5			-2				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Ogni volta che giochi un RITUALE che viene scartato (non eliminato) dopo esser stato giocato, questo guerriero d'elite ti permette di rimettere il Rituale nella tua mano. Quando l'ultimo Stormdancer nel tuo Dominio  scartato o eliminato, devi scartare tutti i tuoi RITUALi in gioco e mostrarela tua mano agli avversari.
STRAZIATORE ZENITHIANO	Genesis	ge_straziatore_zenithiano	Guerriero	Oscura Legione	5	T . M	8			-2				Costo Iniziale: 5. FANTERIA. DEGNO DELL'OSCURA SIMMETRIA. Non pu mai avere ARMATURE o ARMI. Lo Straziatore pu fare un attacco extra per ogni 2 carte che elimini dalla cima del tuo mazzo Pescare all'inizio della tua fase di Attacco. Devi decidere il numero degli attacchi extra prima che cominci il primo attacco. Se lo Straziatore  ucciso in uno dei primi attacchi, gli altri non hanno luogo e le tue carte restano eliminate.
ULFWERNER	Genesis	ge_ulfwerner	Guerriero	Megacorporazione	1	T . .	4			-1				Costo Iniziale: 1. FANTERIA. MEMBRO BAUHAUS. DOOMTROOPER. L' Ulfwener pu formare un' UNIT con un qualsiasi VEICOLO nello stesso Commando o Terre di Confine (tranne i SOLITARIO). Assegna l'Ulfwerner al Veicolo. L' UNIT somma i propri PC ed effetti speciali. QuestUNIT non pu mai scioglersi. Pu trasferirsi e formare Gruppi.
VICARIO	Genesis	ge_vicario	Guerriero	Figli di Rasputin	2	T . .	5			-2				Costo Iniziale: 2. FANTERIA. Considerato un KOMMENDANT (ma non un COSACK KOMMENDANT). Un Gruppo d'Attacco contenente un Vicario non deve sciogliersi dopo la fase di Attacco. Pu diventare un Gruppo di Difesa. Se accade questo, i suoi membri non posso razziare.
WETWRATH	Genesis	ge_wetwrath	Guerriero	Templare	3	. . M	10					-3		Costo Iniziale: 3. VEICOLO. SOLITARIO. La prima volta che questa nave mostruosa viene uccisa in combattimento o in una razzia, gira la carta in senso orizzontale. E' solamente ferita e deve essere uccisa ancora per essere scartata. La ferita non ha effetto sul gueriero.
MUSTELIDE	Genesis	ge_wolverine	Guerriero	Megacorporazione	3	T . M	8			-1				Costo Iniziale: 3. FANTERIA. MEMBRO CAPITOL. DOOMTROOPER. L'Antagonista pu o attaccare o razziare durante il tuo turno. Non pu fare entrambe le cose. 
AVAMPOSTO CORPORATIVO	Genesis	ge_avamposto_corporativo	Insediamento	Generica	2	T C .	14	4						Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. quando giochi questa carta scegli una potenza corporativa (Bauhaus, Capitol, Cybertronic, Imperiali o Mishima). Puoi giocare guerrieri designati MEMBRO di quella potenza (ma non i membri di altre potenze). Puoi giocare anche tutte le altre carte della Megacorporazione scelta (inclusi guerrieri della Megacorporazione non designati come MEMBRO). Copie multiple di questoInsediamento possono introdurre altre potenze.
BACINO DI CARENAGGIO	Genesis	ge_bacino_di_carenaggio	Insediamento	Templare	2	T C M	9	4			-2			Costo Iniziale: 2. COSTIERO. Puoi Introdurre in gioco Marina con affiliazione Templare in ogni momento tranne durante attacchi o razzie (devi comunque pagare i Costi Iniziali).
BACINO SHUTTLE CYBERTRONIC	Genesis	ge_bacino_shuttle_cybertronic	Insediamento	Templare	2	T C .	14	4			-1			Costo Iniziale: 2. La tua FANTERIA Templare pu essere trasferita Extra-mondo per allenarsi. Se fai questo, mettila da parte. Non pu attaccare, razziare o essere attaccata, e ora  considerata MEMBRO CYBERTRONIC. Per ogni turno intero (dalla tua fase Pescare alla tua prossima) che rimane Extra-mondo, metti un segnalino su di essa. Ogni segnalino fornisce +3 al PC. 
BACINO SOTTOMARINO	Genesis	ge_bacino_sottomarino	Insediamento	Figli di Rasputin	2	. . M	15	4			-2			Costo Iniziale: 2. SOMMERSO. Puoi giocare carte designate come SOTTOMARINO (anche se il SOTTOMARINO  un VEICOLO e non puoi giocare VEICOLI).
BUCO BLU	Genesis	ge_buco_blu	Insediamento	Generica		. . .	-	1						GALLEGGIANTE. IMMOBILE. Puoi costruire questo Insediamento in ogni spazio legale nel Territorio di qualsiasi giocatore. Non pu essere piazzato vicino a un Comandante. Non pu essere razziato o influenzato in ogni modo da alcuna carta. Di fatto, questa carta occupa solo spazio. Le Linee di Rifornimento non possono muoversi attraverso questa carta. Questa carta conta come numero nelle carte vicine concesse. 
BUNKER NAVALE	Genesis	ge_bunker_navale	Insediamento	Figli di Rasputin	2	. . M	12	1		-2				Costo Iniziale: 2. SOMMERSO. Nessuno dei tuoi Insediamenti SOMMERSO pu essere l'obiettivo di una razzia, eccetto questo (o un altro Bunker Navale). Puoi Trasferire i tuoi guerrieri in grado di IMMERGERSI nel e dal Bunker. Contiene fino a 3 guerrieri. Essi non possono attaccare, essere attaccati o razziare. Essi si influenzano a vicenda (se applicabile) e sommano il loro PC modificato a quello del Bunker.  
CATTEDRALE DELLA FRATELLANZA	Genesis	ge_cattedrale_della_fratellanza	Insediamento	Generica	2	T C .	14	4						Costo Iniziale: 2. AMBASCIATA. Puoi giocare carte con affiliazione della Fratellanza. Se chiedi che ti sia restituito il tuo MISSIONARIO dal Territorio di un altro giocatore (vedi la carta MISSIONARIO), TUTTI gli altri guerrieri di quella Terra di Confine lo seguono. Mettili nelle tue Terre di Confine. Ora li controlli tu. 
COLTIVAZIONE D'ALGHE	Genesis	ge_coltivazione_di_alghe	Insediamento	Generica	1	. C M	14	4		2				Costo Iniziale: 1. GALLEGGIANTE. Puoi pagare un Costo Iniziale di 5 e rendere questa carta SOMMERSO (perde l'icona CIELO). Puoi scartare una carta dalla tua mano in ogni momento per guadagnare immediatamente 2 Unit Oro. Puoi scartare solo una carta per turno in questa maniera.
CONSIGLIO DELLA FRATELLANZA	Genesis	ge_consiglio_della_fratellanza	Insediamento	Megacorporazione		T C .	9	3	-2					EVOCATORE (come per i guerrieri, questa carta ha una Forza Mentale pari a 9). I tuoi guerrieri guadagnano +4 al PC quando combattono contro i guerrieri dell'Oscura Legione o razziano gliInsediamenti e i Comandanti dell'Oscura Legione.
DESALINATORE	Genesis	ge_desalinatore	Insediamento	Generica	1	T C M	14	4		2	2			Costo Iniziale: 1. COSTIERO. Puoi pagare un Costo Iniziale di 3 per rendere questa carta GALLEGGIANTE (perde la Tattica di Battaglia TERRA) o pagare un Costo Iniziale di 6 per renderla SOMMERSO (perde le Tattiche di Battaglia TERRA E CIELO).  Eccellente risorsa di acqua fresca e minerali.
FORTEZZA GALLEGGIANTE 	Genesis	ge_fortezza_galleggiante	Insediamento	Triade Luterana	5	. C M	14	4			-1	-1		Costo Iniziale: 5. GALLEGGIANTE. Carte adiacenti guadagnano +5 al PC. Questo insediamento difensivo galleggia liberamente e pu essere spostato nel tuo Territorio. Puoi muovere la Fortezza Galleggiante in una nuova posizione legale nel tuo Territorio durante la tua fase Azioni ad ogni turno. Devi pagare 5 Unit Oro ogni volta che lo muovi.
FOSSA DI LETAME	Genesis	ge_fossa_di_letame	Insediamento	Crescentia		T . .	8	2						Tutti gli Insediamenti Entroterra (o Comandante) adiacenti a questa carta producono 2 icone Cibo addizionali ogni turno (anche se normalmente non ne producono alcuna).
GENERATORE DI MAREE	Genesis	ge_generatore_di_maree	Insediamento	Megacorporazione	3	T C M	13	4				4		Costo Iniziale: 3. COSTIERO. Questo insediamento fornisce o 4 icone Carburante o 4 icone Oro. Decidi quali risorse fornisce durante ogni tua fase Bilanciamento. Esso fornir solo un tipo di risorse per fase Bilanciamento.
IMPIANTO DI MOTORI A VAPORE	Genesis	ge_impianto_di_motori_a_vapore	Insediamento	Megacorporazione	3	T C M	11	4			-1			Costo Iniziale: 3. COSTIERO. Tutte le tue carte richiedono una icona Carburante in meno. Solo una copia di questa carta influenza il tuo Dominio (altre possono essere costruite nel tuo Territorio e usate immediatamente come doppioni se necessario).
LA TOMBA DELL'ANTICO	Genesis	ge_la_tomba_dell_antico	Insediamento	Crescentia	3	T C M	16	3	-2		-2			Costo Iniziale: 3. COSTIERO. PROFETA. UNICO. Una volta per ogni tua fase Azioni e al costo di 3 Unit Oro, puoi scartare un carta assegnata in gioco. Se questa carta viene razziata, puoi immediatamente giocare fino a 3 guerrieri FANTERIA Crescentia dalla tua mano. Essi aggiungono il loro PC a quello della Tomba. Se essi sopravvivono alla razzia, vanno nelle tue Terre di Confine.
MINISTERO	Genesis	ge_ministero	Insediamento	Triade Luterana	2	T C .	14	4	-2					Costo iniziale: 2. PATRIARCA. Tutti i guerrieri della Triade Luterana nelle tue Terre di Confine guadagnano +2 al loro PC.
MURO DEL LAMENTO	Genesis	ge_muro_del_lamento	Insediamento	Fratellanza	3	T C .	18	4			-3			Costo Iniziale: 3. UNICO. Le carte adiacenti guadagnano +6 al PC. Tutti i tuoi guerrieri sono considerati EVOCATORI e quelli che lo sono gi (per qualsiasi ragione) guadagnano +3 in Forza Mentale. I guerrieri dell'Oscura Legione non possono mai razziare questa carta. Se razziata, tutti i tuoi guerrieri guadagnano +2 ai loro PC quando combattono o razziano le forze del Comandante che ha razziato questa carta (questo effetto non  cumulativo).
PIATTAFORMA PETROLIFERA	Genesis	ge_piattaforma_petrolifera	Insediamento	Generica	X	T C M	12	4						Costo Iniziale: X. COSTIERO. La Piattaforma Petrolifera fornisce una icona Carburante per ogni 3 Unit Oro che spendi come Costo Iniziale quando giochi questa carta.
QUARTIERE GENERALE DELLA PROPAGANDA	Genesis	ge_quartiere_generale_della_propaganda	Insediamento	Triade Luterana	2	T C M	10	4			-1			Costo Iniziale: 2. COSTIERO. Le carte adiacenti guadagnano +4 al PC. I tuoi guerrieri della Triade Luterana possono attaccare e razziare due volte per turno, a condizione che il secondo attacco e razzia sia contro carte dei Templari o dei Figli di Rasputin.
RECINTO PER BESTIAME	Genesis	ge_recinto_per_bestiame	Insediamento	Crescentia		T . .	13	3			-1			Quando un tuo guerriero o un tuo Gruppo sconfigge la CAVALLERIA in combattimento, puoi pagare in Unit Oro il doppio del PC base della CAVALLERIA e aggiungerla alle tue Terre di Confine. Ora  sotto il tuo controllo. Non pu mai essere Trasferita.
SCOGLIERA PROTETTIVA	Genesis	ge_scogliera_protettiva	Insediamento	Generica	1	. . M	12	4						Costo Iniziale: 1. GALLEGGIANTE. Questo Insediamento pu essere razziato solo dalla FANTERIA. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.
SISTEMA DI TUNNEL	Genesis	ge_sistema_di_tunnel	Insediamento	Generica	5	T . .	8	1			-2			Costo Iniziale: 5. Se vuoi razziare un Insediamento avversario via Terra, il tuo gruppo di razziatori pu eludere TUTTI i guerrieri nelle Terre di Confine avversarie. I tuoi razziatori non sono influenzati dalle abilit di quei guerrieri avversari durante la razzia. Immediatamente dopo una razzia nella quale usi Sistema di Tunnel, l'avversario razziato pu eliminare questa carta pagando X UnitOro, dove X  il valore modificato PC di Sistema di Tunnel (non vengono guadagnati PV). 
STAZIONE DI RIFORNIMENTO SUBACQUEA	Genesis	ge_stazione_di_rifornimento_subacquea	Insediamento	Figli di Rasputin	3	. . M	7	4			-1	4		Costo Iniziale: 3. SOMMERSO
STRETTO DI GIBILTERRA	Genesis	ge_stretto_di_gibilterra	Insediamento	Generica	5	T C M	25	1	-1	-1	-1	-1		Costo Iniziale: 5. UNICO. COSTIERO. Mentre questa carta  nel tuo Territorio nessuna delle tue carte nel tuo Dominio (a parte questa) pu essere attaccata o razziata via MARE. Questa carta non pu avere carte assegnate. Carte che prevengono, restringono o reindirizzano la razzia non hanno effetto su questa carta. Questa carta deve avere SEMPRE un lato vulnerabile.
TESTA DI PONTE	Genesis	ge_testa_di_ponte	Insediamento	Generica		T C M	10	4			-1			COSTIERO. La Testa di sbarco non pu mai avere carte assegnate. Questa carta vale solo 5 PV se razziata. NESSUN LIMITE NEL MAZZO.
TRINCEA	Genesis	ge_trincea	Insediamento	Generica		T . . 	10	2			-2			Puoi trasferire i tuoi guerrieri FANTERIA nella o dalla Trincea durante la tua fase Azioni. Pu contenere 2 guerrieri (che non possono formare un Gruppo). Un guerriero in Trincea guadagna +X al suo PC, dove X  la met del valore modificato PC della Trincea (arrotondato per eccesso). Un guerriero in Trincea  considerato nelle Terre di Confine. Se questa carta  scartata, anche i guerrieri al suo interno sono scartati.  
VIVAIO ITTICO	Genesis	ge_vivaio_ittico	Insediamento	Templare	1	T C M	9	4		4				Costo Iniziale: 1. COSTIERO. Puoi pagare un Costo Iniziale di 5 per rendere questa carta GALLEGGIANTE (perde la Tattica di Battaglia TERRA ).
AGENDA	Genesis	ge_agenda	Intrigo	Generica									+	Assegnabile a te stesso in ogni momento. I tuoi Insediamenti e Comandante possono ricevere fino a 2 Ampliamenti per turno invece di 1.
ALCHEMIA	Genesis	ge_alchemia	Intrigo	Generica									+	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: 3. Giocabile durante la tua fase Azioni. Tutte le tue icone blu di una risorsa (a tua scelta) diventano icone blu di un'altra risorsa,  (a tua scelta). Per un Costo di Lancio di 8, questo incantesimo coinvolge tutte le icone blu in gioco. Questo incantesimo rimane in gioco e deve essere mantenuto fino all'inizio del tuo prossimo turno, al quel punto viene eliminato. 
ALTA MAREA	Genesis	ge_alta_marea	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento a un Insediamento Entroterra o Comandante con almeno un lato vulnerabile. Non pu mai essere scartata o eliminata. La carta  ora considerata COSTIERO e Marina. Pu essere attaccato e razziato via Mare. Se l'Insediamento viene rimosso dal gioco, questa carta prende il suo posto e diventa assegnata a carte Entroterra giocate qui (le carte Marina non ne sono influenzate). 
ARIDITA'	Genesis	ge_aridita	Intrigo	Generica									x	Giocabile in ogni momento. Tutti gli Insediamenti Marini e Comandanti in gioco sono considerati Entroterra fino all'inizio del tuo prossimo turno. Nel  frattempo perdono le loro designazioni COSTIERO, GALLEGGIANTE e SOMMERSO e guadagnato la Tattica di Battaglia TERRA.
ARMATA	Genesis	ge_armata	Intrigo	Generica			+1						x	Giocabile durante il tuo turno su un tuo Gruppo di Attacco formato da sola Marina. Ogni guerriero del Gruppo guadagna +1 al proprio PC e il Gruppo pu o attaccare 2 volte o razziare 2 volte questo turno. Se attacca e razzia, lo pu fare una volta sola.
ATTACCO IMPROVVISO!	Genesis	ge_attacco_improvviso	Intrigo	Generica									x	Giocabile in ogni momento, eccetto durante un combattimento o razzia. Puoi fare immediatamente un (e un solo) attacco come se fosse quella fase nel tuo turno. L'Attaccante pu essere un qualsiasi guerriero o Gruppo d'Attacco nel tuo Commando. Conduci l'attacco normalmente.
BENEDETTO DALLA LUCE	Genesis	ge_benedetto_dalla_luce	Intrigo	Fratellanza									+	Assegnabile  in ogni momento ad un tuo guerriero non-EVOCATORE (di qualsiasi affiliazione) . Il guerriero  ora considerato EVOCATORE. La Forza Mentale del guerriero  +3.
BERSAGLIO DIFFICILE	Genesis	ge_bersaglio_difficile	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento ad un Insediamento o a un guerriero (tranne durante il combattimento o razzia) e paga X Unit Oro, dove X  il PC base dell'Insediamento o del guerriero scelto. Fino a quando questa carta rimane assegnata, il bersaglio perde una Tattica di Battaglia a tua scelta. Non pu mai perdere la sua ultima Tattica di Battaglia. Questa carta non pu essere assegnata a un Comandante.
BOLLA DI FORZA	Genesis	ge_bolla_di_forza	Intrigo	Generica									+	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: 3. Giocabile durante la tua fase Azioni. Tutti i tuoi guerrieri diventano Marina e possono IMMERGERSI. Questo incantesimo rimane in gioco e deve essere mantenuto, altrimenti viene eliminato.
CAMBIO Di REALTA'	Genesis	ge_cambio_di_realta	Intrigo	Generica									x	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: X. Giocabile durante la tua fase Azioni.  Puoi prendere un Insediamento in gioco (anche quelli designati come IMMOBILE) e metterlo in un altro spazio legale di QUALSIASI Territorio. Il Costo di Lancio di questo incantesimo  la met del PC base dell'Insediamento (arrotondato per eccesso). Esso viene controllato dal Comandante del Territorio di destinazione.
CONTROLLO DELLE ARMI	Genesis	ge_controllo_delle_armi	Intrigo	Generica									+	Assegnabile al tuo Comandante in ogni momento. Mentre questa carta  in gioco, nessuna delle carte EQUIPAGGIAMENTO che tu controlli pu essere scartata o eliminata per qualsiasi motivo. Se una carta con un EQUIPAGGIAMENTO assegnato viene scartata o eliminata, l'EQUIPAGGIAMENTO torna nella tua mano.
DARE UN ESEMPIO	Genesis	ge_dare_un_esempio	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento al tuo Comandante. Ogni volta che tu o le tue forze siete causa dello scarto (per qualunque motivo) di una carta non-guerriero, essa viene invece eliminata (questo include anche le tue proprie carte scartate). 
DEBOLEZZA MENTALE	Genesis	ge_debolezza_mentale	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento a un EVOCATORE. Il guerriero scelto non  pi considerato EVOCATORE. Ogni Incantesimo dell'Arte che stava mantenendo perde i suoi effetti. Questa carta non pu essere usata per contrastare un Incantesimo appena lanciato che non rimane in gioco.
FONDAMENTA GALLEGGIANTI	Genesis	ge_fondamenta_galleggianti	Intrigo	Generica									+	Giocabile mentre stai costruendo un Insediamento Entroterra. L' Insediamento  considerato GALLEGGIANTE. Se l'Insediamento ha la Tattica di Battaglia TERRA essa cambia in Tattica di Battaglia MARE. Questa carta non pu essere scartata o eliminata a meno che l'Insediamento venga scartato o eliminato (o razziato).
GLI OCCHI DI UN INQUISITORE	Genesis	ge_gli_occhi_di_un_inquisitore	Intrigo	Generica									+	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: 2. Giocabile in ogni momento. Tutti i giocatori (eccetto te) devono tenere scoperta sul tavolo la loro mano di carte , per farla vedere a tutti. Questo incantesimo rimane in gioco e deve essere mantenuto fino all'inizio del tuo prossimo turno, dove eliminato.
I RIFIUTI DI UNO SONO TESORO PER L'ALTRO.	Genesis	ge_i_rifiuti_di_uno_sono_tesoro_per_l_altro	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento al tuo Comandante. Ogni volta che un avversario scarta una carta dalla sua mano, tu puoi pescare una carta.
IL SANGUE E' PIU' DENSO DELL'ACQUA	Genesis	ge_il_sangue_e_piu_denso_dell_acqua	Intrigo	Generica									+	Assegnabile a un Comandante durante il tuo turno. Il Comandante non pu MAI introdurre in gioco guerrieri con icona diversa dalla propria, anche se ha Abilit Speciali o carte in gioco che lo permettono. Tutti i suoi guerrieri gi in gioco con affiliazione sbagliata vengono scartati (anche quelli con affiliazione Generica).
INFILTRAZIONE	Genesis	ge_infiltrazione	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento a un Insediamento Marino non-COSTIERO o Comandante con almeno un lato vulnerabile. Non pu mai essere scartata o eliminata. La carta  ora considerata COSTIERO. Pu essere attaccato e razziato via Terra. Se l'Insediamento viene rimosso dal gioco, questa carta prende il suo posto e diventa assegnata a carte Marina giocate qui (le carte Entroterra non ne sono influenzate). 
INONDAZIONE IMPROVVISA	Genesis	ge_inondazione_improvvisa	Intrigo	Generica									x	Giocabile in ogni momento. Tutti gli Insediamenti Entroterra e Comandanti in gioco guadagnano la Tattica di Battaglia MARE fino all'inizio del tuo prossimo turno.
INTERVENTO DEL FLUSSO	Genesis	ge_intervento_del_flusso	Intrigo	Generica									+	Costo Iniziale: 2. Assegnabile in ogni momento alla partita. Mentre  in gioco, nessun RITUALE, PROFEZIA,INCANTESIMO DELL'ARTE o carte dell'OSCURA SIMMETRIA hanno alcun effetto.
LEVITAZIONE	Genesis	ge_levitazione	Intrigo	Generica									+	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: 3. Giocabile durante la tua fase Azioni. Tutti i tuoi guerrieri diventano Aviazione. Questo incantesimo rimane in gioco e deve essere mantenuto, altrimenti viene eliminato.
MIETITURA DIVINA 	Genesis	ge_mietitura_divina	Intrigo	Fratellanza									x	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: 10. Tutti i guerrieri in gioco considerati ERETICI sono scartati immediatamente.
NON CI SONO INNOCENTI	Genesis	ge_non_ci_sono_innocenti	Intrigo	Fratellanza									+	Assegnabile al tuo Comandante (non deve essere affiliato alla Fratellanza). Tutti i guerrieri dei tuoi avversari sono considerati ERETICI.
OGNUNO PRENDA UN RESPIRO PROFONDO	Genesis	ge_ognuno_prenda_un_respiro_profondo	Intrigo	Generica									-	Giocabile in ogni momento. Tutti i guerrieri Esercito non-VEICOLO nelle tue Terre di Confine sono considerati Marina fino all'inizio del tuo prossimo turno (un guerriero non  pi considerato Marina se si trasferisce nel Commando, ma guerrieri che si trasferiscono nelle Terre di Confine diventato Marina.)
ONDATA DI RECLUTAMENTI	Genesis	ge_ondata_di_reclutamenti	Intrigo	Generica									x	Giocabile in ogni momento. Dai il tuo mazzo di carte scartate a un tuo avversario, che lo esaminer e rimuover tutti i guerrieri (puoi controllare). Mischia poi questi guerrieri nel tuo mazzo da Pescare. 
PERDITA LENTA 	Genesis	ge_perdita_lenta	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento a un Insediamento SOMMERSO o a un guerriero che pu IMMERGERSI. Durante ogni fase Pescare del giocatore controllore della carta, metti un segnalino sulla carta. Per ogni segnalino, la carta influenzata perde -2 al proprio PC. Gli effetti di copie multiple di questa carta sono cumulativi.
PIANIFICARE	Genesis	ge_pianificare	Intrigo	Generica									+	Assegnabile in ogni momento al tuo Comandante eccetto durante la tua fase Bilanciamento. Puoi saltare la tua fase Bilanciamento ad ogni turno, a patto che tu non attacchi o razzi. Questa carta  scartata nel momento in cui annunci un combattimento o una razzia.
PONTONI	Genesis	ge_pontoni	Intrigo	Generica							-1		+	EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile in ogni momento ad un tuo VEICOLO. Il guerriero  considerato Marina. 
RADERE AL SUOLO	Genesis	ge_radere_al_suolo	Intrigo	Generica									x	Giocabile immediatamente dopo che hai razziato un Insediamento con Ampliamenti assegnati. Puoi razziare l'Insediamento e i suoi Ampliamenti in una volta sola. Prendi l'Insediamento e tutti gli Ampliamenti su di esso. Guadagni tanti PV uguale al valore PC dell'Insediamento pi tutti i modificatori al PC forniti dagli Ampliamenti (usa dei segnalini per rappresentare questi PV extra). 
RESPIRATORE	Genesis	ge_respiratore	Intrigo	Generica							-2		+	EQUIPAGGIAMENTO. Assegnabile alla tua FANTERIA. Il guerriero  considerato Marina.
RIDIMENSIONARE	Genesis	ge_ridimensionare	Intrigo	Generica									x	Giocabile in ogni momento su un Insediamento o Comandante con Ampliamenti. Tutti gli Ampliamenti associati alla carta influenzata vengono scartati.
RIORGANIZZAZIONE EPICA!	Genesis	ge_riorganizzazione_epica	Intrigo	Generica									x	QUESTA CARTA PUO' ESSERE GIOCATA SOLO DURANTE UNA PARTITA CONFLITTO EPICO A SQUADRE. Giocabile durante il tuo turno. La tua squadra pu riorganizzare Comandanti e Insediamenti nel suo Territorio. La nuova configurazione deve essere legale, e i Comandanti NON devono essere adiacenti. Anche le carte IMMOBILE possono essere spostate. Carte assegnate e Ampliamenti si muovono con le loro carte base. 
STIGMATE DELLA SIMMETRIA	Genesis	ge_stigmate_della_simmetria	Intrigo	Generica									+	INCANTESIMO DELL'ARTE. Costo di Lancio: X (a tua scelta). Giocabile durante il tuo turno. Tutti i guerrieri dell'Oscura Legione e tutti gli ERETICI perdono -X al loro PC. Questo incantesimo rimane in gioco e deve essere mantenuto. L'Evocatore pu mantenerlo tutto il tempo che vuole (dopo di che viene eliminato) e deve essere mantenuto al Costo di Lancio iniziale scelto.
TETTONICA A PLACCHE	Genesis	ge_tettonica_a_placche	Intrigo	Generica									x	Costo Iniziale: 10. Giocabile durante il tuo turno (tranne durante un combattimento o razzia). Tutti gli Insediamenti SOMMERSO in gioco sono scartati. Non si guadagnano PV.
TUFFATI! TUFFATI!	Genesis	ge_tuffati_tuffati	Intrigo	Generica									-	Giocabile durante un combattimento via Mare su un tuo guerriero o gruppo che pu IMMERGERSI. Il guerriero o Gruppo scappa dal combattimento restando illeso se l'avversario non  in grado di IMMERGERSI. L'avversario pu immediatamente tentare di IMMERGERSI (giocando carte) per continuare il combattimento.
UNO DEI NOSTRI	Genesis	ge_uno_dei_nostri	Intrigo	Generica									+	Assegnabile a un guerriero o Insediamento e scegli un'affiliazione che la carta non possiede. La carta acquisisce l'affiliazione scelta in aggiunta a quelle che gi ha. Una carta pu avere assegnate pi copie di questa carta  e ognuna deve dare un'affiliazione diversa.
USCITO DAL BLU OSCURO 	Genesis	ge_uscito_dal_blu_oscuro	Intrigo	Generica									x	Giocabile durante la fase Azioni di un avversario su un suo guerriero (o Gruppo) in grado d'IMMERGERSI e paga X Unit Oro (scegli tu il valore di X, dopo non puoi pi spenderne altre). Una creatura marina con un PC uguale a X attacca il guerriero/Gruppo prescelto. Conduci il combattimento normalmente. Il guerriero/Gruppo non pu attaccare o razziare in questo turno. La creatura marina  considerata un tuo guerriero durante il combattimento. 
