Granata a Frammentazione
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Granata a Frammentazione
Questa carta dice che è assegnabile a qualsiasi guerriero, questo guerriero può eliminare la granata per uccidere se stesso e ferire due guerrieri a scelta, presenti nella sua stessa area e che possono prendere parte al combattimento.
Su questa carta vorrei sapere tre cose, se è possibile utilizzarla per ferire anche un solo guerriero, nel caso in cui il mio avversario abbia un solo guerriero in gioco, o per giocarla devo per forza poter ferire due guerrieri?
Quando nel testo si dice, che i guerrieri avversari devono essere presenti nella stessa area del mio guerriero, significa che un guerriero dell' Oscura Legione non potrà utilizzare la Granata a Frammentazione contro un Dommtrooper, e viceversa, dato che uno è nello schieramento, mentre l’ altro è nella squadra?
Un' ultima cosa, per utilizzare la granata si deve uccidere anche se stesso, però dato che uccidere un guerriero è considerato due ferite, un guerriero che può ricevere più di due ferite prima di morire, non morirà usando la granata o sbaglio?
Invece un guerriero che non può essere automaticamente ucciso morirà usando la granata?
Ciao
Riccardo
Su questa carta vorrei sapere tre cose, se è possibile utilizzarla per ferire anche un solo guerriero, nel caso in cui il mio avversario abbia un solo guerriero in gioco, o per giocarla devo per forza poter ferire due guerrieri?
Quando nel testo si dice, che i guerrieri avversari devono essere presenti nella stessa area del mio guerriero, significa che un guerriero dell' Oscura Legione non potrà utilizzare la Granata a Frammentazione contro un Dommtrooper, e viceversa, dato che uno è nello schieramento, mentre l’ altro è nella squadra?
Un' ultima cosa, per utilizzare la granata si deve uccidere anche se stesso, però dato che uccidere un guerriero è considerato due ferite, un guerriero che può ricevere più di due ferite prima di morire, non morirà usando la granata o sbaglio?
Invece un guerriero che non può essere automaticamente ucciso morirà usando la granata?
Ciao
Riccardo
OK, eccomi qui!
Come giustamente detto da sando, nella mia idea originale doveva essere "fino a due guerrieri" quindi ok anche per ferirne uno solo.
Per quanto riguarda il secondo punto, in effetti "stessa area di combattimento" è stato introdotto per evitare l'utilizzo della granata tra squadra/schieramento e avamposto.
Dunque :
squadra/squadra ok (indipendentemente dalle limitazioni sull'icona di legame, posso usarla anche se in realtà non potrei effettuare un azione di combattimento con il guerriero avversario.)
schieramento/schieramento ok
squadra/schieramento ok
avamposto/avamposto ok
squadra/avamposto NO
schieramento/avamposto NO
Se un guerriero può ricevere più di due ferite, usando la granata non morirà ma gli verranno scalate due ferite (come in effetti succede a questi guerrieri se feriti da avversari slayers).
Per chi non può essere automaticamente ucciso, in effetti non ci avevo pensato. Ma la granata è una carta già di per sè molto potente (una possibile combo con provate a fermarmi sarebbe cattivissima), direi che nel caso dell'uso della granata, anche guerrieri che non possono venire automaticamente uccisi muoiono (credo che situazione analoga si presenti con il programma di autodistruzione).
Byez
Come giustamente detto da sando, nella mia idea originale doveva essere "fino a due guerrieri" quindi ok anche per ferirne uno solo.
Per quanto riguarda il secondo punto, in effetti "stessa area di combattimento" è stato introdotto per evitare l'utilizzo della granata tra squadra/schieramento e avamposto.
Dunque :
squadra/squadra ok (indipendentemente dalle limitazioni sull'icona di legame, posso usarla anche se in realtà non potrei effettuare un azione di combattimento con il guerriero avversario.)
schieramento/schieramento ok
squadra/schieramento ok
avamposto/avamposto ok
squadra/avamposto NO
schieramento/avamposto NO
Se un guerriero può ricevere più di due ferite, usando la granata non morirà ma gli verranno scalate due ferite (come in effetti succede a questi guerrieri se feriti da avversari slayers).
Per chi non può essere automaticamente ucciso, in effetti non ci avevo pensato. Ma la granata è una carta già di per sè molto potente (una possibile combo con provate a fermarmi sarebbe cattivissima), direi che nel caso dell'uso della granata, anche guerrieri che non possono venire automaticamente uccisi muoiono (credo che situazione analoga si presenti con il programma di autodistruzione).
Byez
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Bene, vada per il "fino a due guerrieri" 
Per quanto riguarda le aree, il caso squadra/schieramento dovrebbe
essere cmq NO in quanto son due aree differenti, i doomtroopers non beneficiano degli effetti di carte giocate nello schierameno e viceversa per i guerrieri della oscura legione.
Sull'uso della bomba da parte di guerrieri che non possono essere automaticamente uccisi sono perfettamente d'accordo con Cacchiele (perfetto l'esempio di programma di autodistruzione) altrimenti la carta diventa eccessivamente cattiva.
Cmq per me la si puo' tranquillamente portare a 5 copie.
Queste limitazioni!!!

Cia cia
Per quanto riguarda le aree, il caso squadra/schieramento dovrebbe
essere cmq NO in quanto son due aree differenti, i doomtroopers non beneficiano degli effetti di carte giocate nello schierameno e viceversa per i guerrieri della oscura legione.
Sull'uso della bomba da parte di guerrieri che non possono essere automaticamente uccisi sono perfettamente d'accordo con Cacchiele (perfetto l'esempio di programma di autodistruzione) altrimenti la carta diventa eccessivamente cattiva.
Cmq per me la si puo' tranquillamente portare a 5 copie.
Queste limitazioni!!!
Cia cia
Ludwig, infatti area forse non è la parola giusta.
Però di fatto guerrieri tra squadra e schieramento si attaccano e interagiscono tranquillamente, e nella mia intenzione originale doveva essere possibile l'uso della granata tra questi.
Quindi sì all'uso tra squadra e schieramento, anche perchè altrimenti sarebbe un handicap enorme, tanto che la limitazione a 2 copie non sarebbe in effetti giustificata.
Però di fatto guerrieri tra squadra e schieramento si attaccano e interagiscono tranquillamente, e nella mia intenzione originale doveva essere possibile l'uso della granata tra questi.
Quindi sì all'uso tra squadra e schieramento, anche perchè altrimenti sarebbe un handicap enorme, tanto che la limitazione a 2 copie non sarebbe in effetti giustificata.
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO. Questo guerriero può eliminare la granata per uccidere se stesso (anche guerrieri che non possono essere uccisi automaticamente vengono uccisi, guerrieri con ferite multiple ricevono 2 ferite) e ferire fino a due guerrieri avversari a scelta (indipendentemente dall'icona di legame), che possano prendere parte al combattimento (non è possibile utilizzarla tra squadra-schieramento/avamposto e viceversa) che si trovino (loro 2) nella stessa area di combattimento. I punti di tutte le uccisioni sono guadagnati. Questo utilizza la tua azione di attacco, ma non si svolge un vero combattimento.
Così dovrebbe andare. In pratica, nell'idea originale, la stessa area di combattimento era riferita ai guerrieri avversari. Posso cioè ad esempio usare un doomtrooper per ferire due altri doomtrooper o due guerrieri oscuri, ma non un doomtrooper e un guerriero oscuro avversari.
Vedete questa carta come un azione suicida di un guerriero che si lancia contro gli avversari facendo esplodere una granata che rilascia molte schegge. Guerrieri tra squadra e schieramento possono normalmente interagire nel gioco, e questo giustifica il funzionamento della granata.
Spero sia chiaro, byez Diego.
Così dovrebbe andare. In pratica, nell'idea originale, la stessa area di combattimento era riferita ai guerrieri avversari. Posso cioè ad esempio usare un doomtrooper per ferire due altri doomtrooper o due guerrieri oscuri, ma non un doomtrooper e un guerriero oscuro avversari.
Vedete questa carta come un azione suicida di un guerriero che si lancia contro gli avversari facendo esplodere una granata che rilascia molte schegge. Guerrieri tra squadra e schieramento possono normalmente interagire nel gioco, e questo giustifica il funzionamento della granata.
Spero sia chiaro, byez Diego.
Perfetto Cacchiele la carta cosi' e' nettamente piu' chiara ed io ribadisco il fatto che averla limitata a 2 mi sembra troppo... la si puo' portare tranquillamente a 5 copie come moltre altre carte di Void...
Avete creato una carta bellissima che contrasta l'uso di mine bombe granate e tric e trac
senza contare i vari malufinzionamenti sabotaggi, anno della catastrofe, ecc ecc ribadisco che per me se ne posso usare tranquillamente 5.
Mi spiace essere "polemico" visto che Void l'ho apprezzata tantissimo per moltissimi aspetti ma queste limitazioni proprio non riesco a capirle... mi spiace.
Continuo a controllare tutte le possibili contromosse per ogni carta creata (come promesso a qualcuno
) poi magari postero' una mia analisi finale 
Per chi se lo fosse dimenticato, insisto nel dire che a questo gioco si gioca in due
Cia cia
Avete creato una carta bellissima che contrasta l'uso di mine bombe granate e tric e trac
Mi spiace essere "polemico" visto che Void l'ho apprezzata tantissimo per moltissimi aspetti ma queste limitazioni proprio non riesco a capirle... mi spiace.
Continuo a controllare tutte le possibili contromosse per ogni carta creata (come promesso a qualcuno
Per chi se lo fosse dimenticato, insisto nel dire che a questo gioco si gioca in due
Cia cia
Il testo va bene, solo che toglierei questa frase: che si trovino (loro 2) nella stessa area di combattimento. Nel gioco le aree sono tre, Squadra, Schieramento e Avamposto. Avendo chiarito che non si può usare tra Avamposto e non, secondo me quella frase non aggiunge nulla ma al contrario può innescare qualche dubbio.
Per la limitazione sono con Ludwig, penso che ne possano circolare tranquillamente 5.
Ciao
Danilo
Per la limitazione sono con Ludwig, penso che ne possano circolare tranquillamente 5.
Ciao
Danilo
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- Ashigaru
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Riguardo la limitazione mi associo anch' io a Zid e a Ludwing, indubbiamente è una bella carta, ma che comporta però anche il sacrificio di un mio guerriero, non credo che sia più forte di una granata anti-uomo o di una bomba a tempo, delle quali si possono tenere cinque copie nel mazzo.
Ciao
Riccardo
Ciao
Riccardo
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Riguardo la limitazione mi associo anch' io a Zid e a Ludwing, indubbiamente è una bella carta, ma che comporta però anche il sacrificio di un mio guerriero, non credo che sia più forte di una granata anti-uomo o di una bomba a tempo, delle quali si possono tenere cinque copie nel mazzo.
Ciao
insomma, se sacrifichi un ussaro per un destroyer e un mietitore d'anime...
Riguardo la limitazione mi associo anch' io a Zid e a Ludwing, indubbiamente è una bella carta, ma che comporta però anche il sacrificio di un mio guerriero, non credo che sia più forte di una granata anti-uomo o di una bomba a tempo, delle quali si possono tenere cinque copie nel mazzo.
Ciao
insomma, se sacrifichi un ussaro per un destroyer e un mietitore d'anime...