Potere Ki / Mishima
FAI RIFERIMENTO ALLA CARTA DEI POTERI KI. ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO MISHIMA. Metti da parte questo guerriero: finché questa carta è assegnata consideralo fuori dal gioco. Scegli uno dei suoi valori C, S, A o V. Per ogni tuo turno completo che questo guerriero resta in Meditazione, guadagna +2 nel valore scelto. Elimina questa carta all'inizio del tuo turno per far rientrare in gioco il guerriero. Se all'inizio del tuo turno, non hai in gioco guerrieri che possono partecipare al combattimento, devi forzatamente eliminare questa carta.
Cosa si intende per "fuori dal gioco"? Il guerriero diventa un non-combattente o non può proprio compiere nessuna azione, neanche influenzare il gioco con il proprio testo?

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LICENZA PREMIO
Speciale / Generica
GIOCABILE SU UN TUO DOOMTROOPER IN OGNI MOMENTO. Metti da parte questo guerriero; non può fare niente né venire Attaccato. Per ogni Turno intero che rimane il Licenza, guadagna permanentemente un +1 in C, S e A. Puoi rimetterlo in gioco in ogni momento. Se il guerriero era ferito, è guarito.