Un po' di storia...
Un po' di storia...
Questa è la storia di come si sia arrivati al Mutant Chronicles che conosciamo noi.
Mutant (role-playing game)
Mutant
Designer(s) Nils Gullikson, Michael Stenmark, Henrik Strandberg, Magnus Seter, Jerker Sojdelius, Stefan Thulin, Fredrik Malmberg
Publisher(s) Target Games
Publication date
1984 (Mutant)
1989 ("New Mutant")
1992 (Mutant RYMD)
1993 (Mutant Chronicles)
2002 (Mutant - Undergångens arvtagare)
Genre(s) post-apocalypse, cyberpunk, space opera
Mutant is a series of Swedish role-playing games that were developed and published by Target Games.
1984 version
The campaign setting was very similar to Gamma World, taking place hundreds of years after a big catastrophe in a world populated by humans, robots, and mutants (including anthropomorphic animals). The rule system was similar to the modified Basic Role-Playing rules used in Target Games earlier Drakar och Demoner game, utilizing a percentile die. In 1986 a rules expansion called Mutant 2 was published that among other things introduced more advanced rules for combat, hit locations and a more developed campaign setting.
1989 version
In 1989 Target Games introduced a new version of Mutant (inofficially branded "New Mutant" to distinguish it from the older version). In this version, it was the year 2089 and the world was ruled by large corporations in gigantic cities, like in Judge Dredd. This was the first cyberpunk role-playing game in Swedish. The rules were much simplified compared to the ones introduced in Mutant 2.
Mutant RYMD
Mutant RYMD ("Mutant SPACE") was the next, shortlived, version of Mutant published in 1992. The campaign setting was similar to the 1989 version but in Mutant RYMD the corporations put much effort into space exploration and colonization, eventually reaching a fictional tenth planet named Nero and there awakening an evil, supernatural force that attacks the solar system. Some of the monsters and symbols were taken from another of Target Games role-playing games, Kult. The rules were more or less identical to that of the 1989 version of Mutant.
In 1993 Mutant RYMD was discontinued in favor of Mutant Chronicles a game which inherited many aspects of RYMD's campaign setting. The 1993 version of Mutant Chronicles is not to be confused with other games called Mutant Chronicles published by Pressman Toy Corporation, now the intellectual property of Paradox Entertainment, although the games are based on the same property.
Mutant - Undergångens arvtagare
After the reconstruction of Target Games and the transfer of its intellectual property to Paradox Entertainment a new version of Mutant was published under license to a company called Järnringen in 2002. This version, Mutant - Undergångens arvtagare ("Mutant - Heirs of Doom"), returned to the original post-apocalyptic campaign setting but with a new set of rules.
Mutant (role-playing game)
Mutant
Designer(s) Nils Gullikson, Michael Stenmark, Henrik Strandberg, Magnus Seter, Jerker Sojdelius, Stefan Thulin, Fredrik Malmberg
Publisher(s) Target Games
Publication date
1984 (Mutant)
1989 ("New Mutant")
1992 (Mutant RYMD)
1993 (Mutant Chronicles)
2002 (Mutant - Undergångens arvtagare)
Genre(s) post-apocalypse, cyberpunk, space opera
Mutant is a series of Swedish role-playing games that were developed and published by Target Games.
1984 version
The campaign setting was very similar to Gamma World, taking place hundreds of years after a big catastrophe in a world populated by humans, robots, and mutants (including anthropomorphic animals). The rule system was similar to the modified Basic Role-Playing rules used in Target Games earlier Drakar och Demoner game, utilizing a percentile die. In 1986 a rules expansion called Mutant 2 was published that among other things introduced more advanced rules for combat, hit locations and a more developed campaign setting.
1989 version
In 1989 Target Games introduced a new version of Mutant (inofficially branded "New Mutant" to distinguish it from the older version). In this version, it was the year 2089 and the world was ruled by large corporations in gigantic cities, like in Judge Dredd. This was the first cyberpunk role-playing game in Swedish. The rules were much simplified compared to the ones introduced in Mutant 2.
Mutant RYMD
Mutant RYMD ("Mutant SPACE") was the next, shortlived, version of Mutant published in 1992. The campaign setting was similar to the 1989 version but in Mutant RYMD the corporations put much effort into space exploration and colonization, eventually reaching a fictional tenth planet named Nero and there awakening an evil, supernatural force that attacks the solar system. Some of the monsters and symbols were taken from another of Target Games role-playing games, Kult. The rules were more or less identical to that of the 1989 version of Mutant.
In 1993 Mutant RYMD was discontinued in favor of Mutant Chronicles a game which inherited many aspects of RYMD's campaign setting. The 1993 version of Mutant Chronicles is not to be confused with other games called Mutant Chronicles published by Pressman Toy Corporation, now the intellectual property of Paradox Entertainment, although the games are based on the same property.
Mutant - Undergångens arvtagare
After the reconstruction of Target Games and the transfer of its intellectual property to Paradox Entertainment a new version of Mutant was published under license to a company called Järnringen in 2002. This version, Mutant - Undergångens arvtagare ("Mutant - Heirs of Doom"), returned to the original post-apocalyptic campaign setting but with a new set of rules.
- Allegati
-
- Mutant,_box_cover_of_1989_version_of_Swedish_role-playing_game.jpg (6.93 KiB) Visto 241 volte
Ultima modifica di sandorado il 19/07/2007, 15:27, modificato 1 volta in totale.
In pratica, quella che conosciamo noi, è la QUARTA versione della stessa cosa, che è cambiata negli anni.
Con il film e il nuovo GDR avrà la sua QUINTA versione, SESTA se consideriamo l'edizione del 2002, che è un ritorno alle versioni precedenti!!!
Con il film e il nuovo GDR avrà la sua QUINTA versione, SESTA se consideriamo l'edizione del 2002, che è un ritorno alle versioni precedenti!!!
Ultima modifica di sandorado il 19/07/2007, 15:30, modificato 1 volta in totale.
- stefanchenco
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L'ottimismoooooo
Può essere ... ed è anche probabile ma non certo!qmanta ha scritto:siamo entrati nella parabola discendente :d
Magari da UN FLOP può tornare alla ribalta il bel Mutant che amiamo noi.
Ricorda che l'ottimismooooo volaaaaaaaa ... O PORCA*XXX*'!
Jena [OTTIMISTA]

trovo molto interessante questo argomento,dimostra che un ambientazione ha bisogno di un continuo sviluppo prima di arrivare alla sua forma definitiva,che per mc ritengo essere quella arrivata da noi in italia e da cui è stato tratto warzone.
adesso vi è la possibilità che grazie al film i marchio di mc venga rilanciato in maniera visibile e che pur cambiando l'ambientazione lo spirito originale rimanga il medesimo.
in concreto l'unica cosa da fare per non far scomparire o denigrare mc è vedere il film,comprare una scatola di miniature collezionabilie una copia del gdr,perchè soltanto il riscontro economico farà la differenza.
l'ideale sarebbe una situazione simile a quella di battletech,con una serie di prodotti ad alta diffusione come mechwarrior(che comuqnue è molto fedele al vecchio background) ed una ditta che si occupi di mc e warzone come li conosciamo,con tanto di miniture in piombo e riedizoni dei manuali.
Perchè se il film non va,addio mc.
adesso vi è la possibilità che grazie al film i marchio di mc venga rilanciato in maniera visibile e che pur cambiando l'ambientazione lo spirito originale rimanga il medesimo.
in concreto l'unica cosa da fare per non far scomparire o denigrare mc è vedere il film,comprare una scatola di miniature collezionabilie una copia del gdr,perchè soltanto il riscontro economico farà la differenza.
l'ideale sarebbe una situazione simile a quella di battletech,con una serie di prodotti ad alta diffusione come mechwarrior(che comuqnue è molto fedele al vecchio background) ed una ditta che si occupi di mc e warzone come li conosciamo,con tanto di miniture in piombo e riedizoni dei manuali.
Perchè se il film non va,addio mc.
Uhm... apprezzo il tuo "ritengo", ma davvero chi può dire quale sia la forma definitiva?ilvicario ha scritto:trovo molto interessante questo argomento,dimostra che un ambientazione ha bisogno di un continuo sviluppo prima di arrivare alla sua forma definitiva,che per mc ritengo essere quella arrivata da noi in italia e da cui è stato tratto warzone.
Probabilmente i puristi di Mutant RYMD ritengono che la forma definitiva sia quella, e il MC che abbiamo conosciuto noi sia una variante non necessaria.
Incrociamo le dita. Più che altro speriamo che il film sia bello e avvincente.ilvicario ha scritto:adesso vi è la possibilità che grazie al film i marchio di mc venga rilanciato in maniera visibile e che pur cambiando l'ambientazione lo spirito originale rimanga il medesimo.
Vero.ilvicario ha scritto:in concreto l'unica cosa da fare per non far scomparire o denigrare mc è vedere il film,comprare una scatola di miniature collezionabilie una copia del gdr,perchè soltanto il riscontro economico farà la differenza.
Vicario, se tu avessi una ditta che rileva le licenze di WZ e Chronopia, il tuo business dove sarebbe, vista la mole di miniature già vendute?ilvicario ha scritto:l'ideale sarebbe una situazione simile a quella di battletech,con una serie di prodotti ad alta diffusione come mechwarrior(che comuqnue è molto fedele al vecchio background) ed una ditta che si occupi di mc e warzone come li conosciamo,con tanto di miniture in piombo e riedizoni dei manuali.
Subito, sarebbe sui nuovi manuali, ma dovresti poi fare anche nuove miniature, perchè i manuali da soli non ti garantirebbero la sopravvivenza economica. E di certo i nuovi manuali dovrebbero contenere le statistiche delle vecchie minia, altrimenti chi ricomincerebbe completamente da capo?
Verissimo.ilvicario ha scritto:lPerchè se il film non va,addio mc.
quando fallì la fasa per diventare wizkid,si pensava che battletech scomparisse per intero.Vicario, se tu avessi una ditta che rileva le licenze di WZ e Chronopia, il tuo business dove sarebbe, vista la mole di miniature già vendute?
Subito, sarebbe sui nuovi manuali, ma dovresti poi fare anche nuove miniature, perchè i manuali da soli non ti garantirebbero la sopravvivenza economica. E di certo i nuovi manuali dovrebbero contenere le statistiche delle vecchie minia, altrimenti chi ricomincerebbe completamente da capo?
invece la wizkid ha prodotto un gioco,mechwarrior ambientato nel mondo di battletech ma che usa miniature collezionabili predipinte in plastica,e che ha avuto un enorme successo.
contemporaneamente un altra ditta ha continuatoa ristampare il battletech classico e a distribuirne le miniature in piombo.
i diritti sono della paradox che vende le licenze per i singoli prodotti,per questo credo che comuqnue non ci sarà per lungo tempo un wz con miniature in piombo,tutto viene puntato sul gioco della fantasy flight games e la paradox non ha interesse per il vecchio wz.