UWZ questo sconosciuto

Discussioni generali sul gioco di miniature
Avatar utente
Emilius
Ussaro
Messaggi: 1457
Iscritto il: 13/02/2005, 11:08
Località: Campania

UWZ questo sconosciuto

Messaggio da Emilius »

Finalmente oggi mi è arrivato il manualone di UWZ! Spettacolo! :o

Mi piacerebbe tanto iniziare a provare anch'io questa versione del gioco, premettendo che ho già giochicchiato quache volta a Warzone 1a ediz.
Ho notato varie differenze.
La prima differenza che ho notato (a parte le differenti statistiche e le diverse modalità di confronto dei valori) è l'assegnazione di miniature dell'OL come seguaci di Apostoli che da Background non dovrebberlo essere (molte minia che per esempio dovrebbero essere seguaci di Algeroth, che in fondo è il "Signore della Guerra", sono seguaci di atri apostoli). Come mai?

Inoltre nella prima edizione gli eroi della fratellanza potevano essere inseriti in qualsiasi esercito corporativo, adesso non mi sembra sia possibile, giusto?

Quali sono le altri differenze significative fra UWZ e la 1ED? (tralasciando la seconda che nn mi è mai piaciuta)
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

ti rispondo velocemente
talamini, l'inutile uomo che ha redatto il manualone, non avendo intenzione di produrre miniature ha redistribuito quelle di algeroth a *xxxx* di cane nelle liste degli altri apostoli per avere un numero circa uguale. geniale no?
(la scusa ufficiale è che il background si evolve)

altre differenze significative tra prima e uwz sono che uwz è un altro gioco. completamente.

*modificato da co-admin*
Avatar utente
Emilius
Ussaro
Messaggi: 1457
Iscritto il: 13/02/2005, 11:08
Località: Campania

Messaggio da Emilius »

Grazie per la risposta celere Q!
Effettivamente non è proprio il massimo così.
Nella prima edizione potevi crearti un esercito OL anche usando seguaci di Apostoli diversi insieme.
Però effettivamente le regole si sono volute di molto (molto più particolareggiate), e questo è un bene, secondo me.
Mah...vediamo un pò cosa ne ricavo dalla lettura del manuale...
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

In sintesi: bene le regole, male le liste, non solo per i noti problemi di background
Pollo
Eretico
Messaggi: 124
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Pollo »

Alcune differenze sostanziali:

- Ogni miniatura ha le sue armi predefinite, e non possono essere scelte dalle varie armerie. Probabilmente questo era già presente nella 2a ediz.
- Le miniature non vengono schierate già all'inizio del gioco. Al loro posto, vengono schierate delle carte che le rappresentano (le Unit Cards). Solo quando si attiva una squadra per la prima volta, la Unit card è rimossa e l'unità viene schierata. Questo per non fare capire all'avversario sin dall'inizio quali truppe schieri e dove.
- I Veicoli non possono speronare. Sembra una cretinata... e lo è. Inoltre, l'arco di fuoco dei veicoli non è ridotto come nella 1a ediz.
- Nella 1a ed. i lanciarazzi usavano tutti il grosso indicatore (template). Qui è diverso: utilizzano il template solo se vengono acquistati quelli Anti-personnel (AP) che hanno un costo aggiuntivo.
- Razzi AP e granate non deviano, ma il loro danno è diminuito della differenza tra risultato ottenuto col dado e risultato da ottenere.
- vengono introdotte particolari regole sui Comandanti.
- cambia radicalmente il concetto di Nascosto e di Copertura Extra.

Se me ne vengono in mente altre te le dico.
Pollo
Eretico
Messaggi: 124
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Pollo »

Ah: ci sono diecimila FAQ (talvolta rivelatesi contraddittorie) per colmare diverse lacune e imprecisioni del manualone. E ancora non bastano.
Cambiano le regole per la composizione degli eserciti.
Di alcune truppe UWZ non esistono le miniature.
Al contrario, del Carro Hellfire di Ilian non ci sono le statistiche! In UWZ non esiste!
Avatar utente
Emilius
Ussaro
Messaggi: 1457
Iscritto il: 13/02/2005, 11:08
Località: Campania

Messaggio da Emilius »

Grazie Paolo; you are great
quante differenze! Ci sarà un bel pò da studiare! :wink:
Avatar utente
sandorado
Co-Admin
Messaggi: 12034
Iscritto il: 26/05/2003, 11:04
Località: Piemonte

Messaggio da sandorado »

Le statistiche che mancano erano previste per i manuali successivi.
Esattamente come per le minia che non ci sono, erano previste, vedi Defiler Pods.
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

Pollo ha scritto:Alcune differenze sostanziali:

- Ogni miniatura ha le sue armi predefinite, e non possono essere scelte dalle varie armerie. Probabilmente questo era già presente nella 2a ediz.
- Le miniature non vengono schierate già all'inizio del gioco. Al loro posto, vengono schierate delle carte che le rappresentano (le Unit Cards). Solo quando si attiva una squadra per la prima volta, la Unit card è rimossa e l'unità viene schierata. Questo per non fare capire all'avversario sin dall'inizio quali truppe schieri e dove.
- I Veicoli non possono speronare. Sembra una cretinata... e lo è. Inoltre, l'arco di fuoco dei veicoli non è ridotto come nella 1a ediz.
- Nella 1a ed. i lanciarazzi usavano tutti il grosso indicatore (template). Qui è diverso: utilizzano il template solo se vengono acquistati quelli Anti-personnel (AP) che hanno un costo aggiuntivo.
- Razzi AP e granate non deviano, ma il loro danno è diminuito della differenza tra risultato ottenuto col dado e risultato da ottenere.
- vengono introdotte particolari regole sui Comandanti.
- cambia radicalmente il concetto di Nascosto e di Copertura Extra.

Se me ne vengono in mente altre te le dico.
Veramente l'arco di fuoco è ridotto solo che a nessuno sembra importare di ridurlo :D
Avatar utente
drnovice
Membro del Consiglio DT
Messaggi: 7403
Iscritto il: 13/10/2003, 17:29
Località: Piemonte

Messaggio da drnovice »

L'arco di fuoco di tutti i veicoli, se non diversamente indicato, anche in UWZ è di 90° e credo si sia voluto evitare che speronassero/investissero le miniature per dare più importanza all'uso delle armi (sia in RC come in CC nel caso della Fenris Bike per esempio) anche se si è perso un po' di realismo sul gioco.

Molte delle FAQ chiariscono definitvamente alcune idee e concetti che inizialmente nel manuale erano state pensate in un modo (vedi l'uso della terminologia Infiltrate, che poi successivamente viene descritta diversamente oppure l'uso del cluster dei fucili a pompa).

La differenza più grande è che la fonte è interamente in inglese, per cui bisogna destreggiarsi un po' nella lingua se si vuole iniziare a capire qualcosa, ma molto presto ultimeremo la TRADUZIONE COMPLETA del manualone (esclusa la parte del bg, superfluea per giocare).
Avatar utente
Emilius
Ussaro
Messaggi: 1457
Iscritto il: 13/02/2005, 11:08
Località: Campania

Messaggio da Emilius »

drnovice ha scritto: La differenza più grande è che la fonte è interamente in inglese, per cui bisogna destreggiarsi un po' nella lingua se si vuole iniziare a capire qualcosa, ma molto presto ultimeremo la TRADUZIONE COMPLETA del manualone (esclusa la parte del bg, superfluea per giocare).
Vero? Questa è una bella cosa. E chi è/sono gli intrepidi che si sono imbattuti in questa impresa?

Poi ho anche sentito di Warzone New Era, tutto in italiano.
Sarà più vicino a UWZ o alla prima edizione?
Sarebbe bello che fosse vicino a UWZ per le regole di combattimento, ma che rispettasse di più quello che è il background
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

muaha parlane direttamente con uno dei creatori: jericho.
è disponibilissimo gentilissimo e paziente ti saprà dare tutte le delucidazioni e soprattutto solo la verità :D
Avatar utente
Emilius
Ussaro
Messaggi: 1457
Iscritto il: 13/02/2005, 11:08
Località: Campania

Messaggio da Emilius »

Nella 1Ed potevi crearti un esercito senza distinzione tra squadre grunt e elite come avviene invece in UWZ.
In quest'ambito non era più bello com'era la prima edizione?
Ospite
Legionario
Messaggi: 0
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Ospite »

Poi ho anche sentito di Warzone New Era, tutto in italiano.
Sarà più vicino a UWZ o alla prima edizione?
Sarebbe bello che fosse vicino a UWZ per le regole di combattimento, ma che rispettasse di più quello che è il background
l'idea è precisamente quella.
Veicoli esclusi, il regolamento differisce per inezie (qualche approfondimento di casi particolari soprattutto, qualche abilità in più, qualcuna in meno, qualcuna leggermente diversa, 5 o 6 in tutto comunque).
Le liste sono completamente diverse (molto più vicine al background).
A disposizioni per chiarimenti.
Pollo
Eretico
Messaggi: 124
Iscritto il: 01/01/1970, 2:00

Messaggio da Pollo »

drnovice ha scritto:L'arco di fuoco di tutti i veicoli, se non diversamente indicato, anche in UWZ è di 90°
Il manuale fa una distinzione tra veicoli a Open Chassis e Closed Chassis.
Per i primi, il Front Facing (cioé l'arco di fuoco) è 360°.
Per i secondi è 180°.

Gli unici veicoli ad avere armi con arco di fuoco di 90° sono il Purple Shark e il Great Grey, ma solo con le loro armi Mounted.
Bloccato