Avendo esperienza in molti giochi di miniature oggi mi son lanciato a provare a mettere giù qualche riga su degli scenari, rimanendo comunque come ambientazione all'aperto.
http://pey.altervista.org/_altervista_ht/Warzone/Warzone_scenari.doc
Per prenderli aprite una nuova finestra e copiate l'indirizzo qua sopra
Proposta Scenari per Torneo
Proposta Scenari per Torneo
Ultima modifica di Werewolf il 27/06/2007, 21:40, modificato 3 volte in totale.
Riporto il contenuto del file:
Scenari per Tornei di Warzone
Convenzioni:
1. 1dX: significa che bisogna lanciare una volta un dado a X facce.
2. 1d20 / 4: vuol dire che con un risultato di 1-5 vale 1, 6-10 vale 2, 11-15 vale 3, 16-20 vale 4
3. PV: Punti Vittoria
Scenario 1: Battaglia
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi, quadranti e Generale ucciso
Set-up: I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro da 25 a 28 pollici (63,5-71cm). Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm). Non si può schierare nel 6 pollici (15,3 cm) vicino ai lati del tavolo.
Scenario 2: Caccia al Trizio
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi e segnalini Trizio
Set-up: Ogni 100 punti permessi per costruire l'armata, si aggiunge 1 segnalino.
Si divide l'area di gioco in quadranti e tirando 1d4 (o 1d20 / 4), si vede in che quadrante bisogna metterlo. I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Vedi scenario 1.
Regole Speciali:
1. Il segnalino richiede 1 azione per trovarlo tramite test di LD. Se ha successo la miniatura lo porta con se.
2. Una miniatura può portare solo 1 segnalino per volta con se.
3. Se una miniatura col segnalino viene uccisa, il segnalino viene messo dove é morta la miniatura.
4. Ogni segnalino Trizio che é stato riportato nella zona di schieramento a fine partita varrà 100 Punti Vittoria.
5. Si giocano 6 turni o per 2h al massimo.
Scenario 3: Cattura il bottino.
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Ogni giocatore deve catturare il bottino dell'avversario
Set-up: Ogni giocatore piazza 1 segnalino bottino nella propria area di schieramento, su un elemento scenico.
I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro 24 pollici (61cm).
Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm).
Regole Speciali:
1. Ci vogliono 2 azioni per entrare, recuperare il bottino, e uscire dall'elemento designato.
2. Se una miniatura col bottino viene uccisa in CC, il bottino viene automaticamente recuperato dalla miniatura che l'ha uccisa.
3. Il segnalino bottino cade dove si trova la miniatura, se questa viene uccisa in RC.
4. La miniatura col bottino può comunque combattere come di consueto, ma in CC viene precluso l'uso del Secondary Attack.
5. Il gioco finisce al turno 6 o dopo 2h al massimo.
6. Se il bottino ha raggiunto la zona di schieramento avversaria, da 120 PV. Non da punti se é nella propria area di schieramento. Altrimenti da (24 – distanza che manca dalla zpona di schieramento avversaria) * 5 PV
7. Si calcolano i PV per le miniature uccise.
Scenario 4: Obiettivo
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi, Bonus per l'obiettivo
Set-up: I giocatori mettono l'obiettivo in centro al tavolo.
I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro da 25 a 28 pollici (63,5-71cm). Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm). Non si può schierare nel 6 pollici (15,3 cm) vicino ai lati del tavolo.
Regole speciali:
1. il gioco finisce dopo 6 turni o dopo 2h al massimo.
2. il giocatore con l'unità valida più vicino all'obiettivo si aggiudica 100PV.
3. Unità valide sono: unità grunt, unità Elite, unità Individuali. Non sono considerate valide i supporti e i veicoli.
Scenari per Tornei di Warzone
Convenzioni:
1. 1dX: significa che bisogna lanciare una volta un dado a X facce.
2. 1d20 / 4: vuol dire che con un risultato di 1-5 vale 1, 6-10 vale 2, 11-15 vale 3, 16-20 vale 4
3. PV: Punti Vittoria
Scenario 1: Battaglia
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi, quadranti e Generale ucciso
Set-up: I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro da 25 a 28 pollici (63,5-71cm). Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm). Non si può schierare nel 6 pollici (15,3 cm) vicino ai lati del tavolo.
Scenario 2: Caccia al Trizio
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi e segnalini Trizio
Set-up: Ogni 100 punti permessi per costruire l'armata, si aggiunge 1 segnalino.
Si divide l'area di gioco in quadranti e tirando 1d4 (o 1d20 / 4), si vede in che quadrante bisogna metterlo. I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Vedi scenario 1.
Regole Speciali:
1. Il segnalino richiede 1 azione per trovarlo tramite test di LD. Se ha successo la miniatura lo porta con se.
2. Una miniatura può portare solo 1 segnalino per volta con se.
3. Se una miniatura col segnalino viene uccisa, il segnalino viene messo dove é morta la miniatura.
4. Ogni segnalino Trizio che é stato riportato nella zona di schieramento a fine partita varrà 100 Punti Vittoria.
5. Si giocano 6 turni o per 2h al massimo.
Scenario 3: Cattura il bottino.
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Ogni giocatore deve catturare il bottino dell'avversario
Set-up: Ogni giocatore piazza 1 segnalino bottino nella propria area di schieramento, su un elemento scenico.
I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro 24 pollici (61cm).
Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm).
Regole Speciali:
1. Ci vogliono 2 azioni per entrare, recuperare il bottino, e uscire dall'elemento designato.
2. Se una miniatura col bottino viene uccisa in CC, il bottino viene automaticamente recuperato dalla miniatura che l'ha uccisa.
3. Il segnalino bottino cade dove si trova la miniatura, se questa viene uccisa in RC.
4. La miniatura col bottino può comunque combattere come di consueto, ma in CC viene precluso l'uso del Secondary Attack.
5. Il gioco finisce al turno 6 o dopo 2h al massimo.
6. Se il bottino ha raggiunto la zona di schieramento avversaria, da 120 PV. Non da punti se é nella propria area di schieramento. Altrimenti da (24 – distanza che manca dalla zpona di schieramento avversaria) * 5 PV
7. Si calcolano i PV per le miniature uccise.
Scenario 4: Obiettivo
Giocatori: 2
Punti per armata: Lo stesso per tutti i giocatori
Condizioni di Vittoria: Punti Vittoria sui modelli uccisi, Bonus per l'obiettivo
Set-up: I giocatori mettono l'obiettivo in centro al tavolo.
I giocatori tirano un dado. Il più alto decide il lato di campo in cui stare.
I giocatori tirano nuovamente un dado. Il giocatore col risultato più alto decide chi inizia a schierare.
Schieramento: Le zone di schieramento sono distanti tra loro da 25 a 28 pollici (63,5-71cm). Ogni area di schieramento ha una profondità di 12 pollici (30,5cm). Non si può schierare nel 6 pollici (15,3 cm) vicino ai lati del tavolo.
Regole speciali:
1. il gioco finisce dopo 6 turni o dopo 2h al massimo.
2. il giocatore con l'unità valida più vicino all'obiettivo si aggiudica 100PV.
3. Unità valide sono: unità grunt, unità Elite, unità Individuali. Non sono considerate valide i supporti e i veicoli.