Scenari sì, scenari no...

Discussioni generali sul gioco di miniature
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per me gli scenari sono solo un modo per complicare la vita a chi non sa giocare. piacciono solo a 2 persone e casualmente queste 2 persone sono i giocatori più lenti e pignoli che abbia mai visto.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

Il gioco può essere equilibrato se lo sono gli scenari. Gli eserciti sono stati studiati considerando di giocare in ambienti variegati quindi:
- al chiuso
- all'aperto con poca copertura
- all'aperto, ma con tanta copertura
- con effetti ambientali leggeri e pesanti
- con "scenari" (es missioni)

Se noi giochiamo sempre con mappe all'aperto e poca copertura, è naturale che favoriamo gli eserciti che sono più portati a combattere all'aperto e con poca copertura.

Allo stesso modo se giocassimo sempre in scenari al chiuso, oggi saremmo qui probabilmente a dire che le unità X, Y e Z sono sgravate (perché molto forti in corpo a corpo) e vulkan e viktor non darebbero tutti questi problemi!

Se giochiamo con scenari tutti uguali è naturale avvantaggiare certi eserciti rispetto ad altri.
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Messaggio da Ospite »

daccordo, ma li segui tu tutti quelli che non sanno ancora le regole base?
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

[...]
Allo stesso modo se giocassimo sempre in scenari al chiuso, oggi saremmo qui probabilmente a dire che le unità X, Y e Z sono sgravate (perché molto forti in corpo a corpo) e vulkan e viktor non darebbero tutti questi problemi!
[...]
Da ignorante del gioco ti chiedo: quali altre squadre elite hanno il potenziale offensivo e l'armatura che hanno vulkan e viktor?
Qui non parliamo di individuali o di supporti singoli, ma di squadre che costano una miseria (al contrario di altre corporazioni) e che offrono troppi vantaggi.

Senza polemizzare, a me vanno bene gli scenari alternativi per cercare di rendere il gioco differente partita per partita, ma bisogna tener conto che c'è gente che non conosce nemmeno tutte le regole basilari, e che comunque sta imparando a giocare ed è giusto che giochi senza avere troppe cose da ricordare.

Warzone non è un gioco semplice come Doomtrooper, per assorbire l'intera mole proveniente solo dal regolamento ci vuole anche un po' più di tempo.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

non ho detto che non darebbero problemi, ho detto che non darebbero tutti questi problemi (cioé ne darebbero meno).
Che vulkan e viktor siano da bilanciare meglio sono d'accordo. Non sono invece così tanto d'accordo sul fare altre modifiche varie ad altre unità.
I bauhaus in generale sono forti negli scenari che facciamo noi, cioé campo aperto, senza effetti ambientali, poca copertura. Se giocassimo sempre in scenari al chiuso vorrei vedere quanti eserciti bauhaus arriverebbero in finale. Probabilmente neanche con le viktor e vulkan al massimo potenziale ci arriverebbero. (Ciononostante le viktor e vulkan così come sono presenti sul manuale non sono equilibrate).

Cmq per me Doomtrooper è decisamente più complicato di Warzone... soprattutto perché a Warzone una volta che hai le regole scritte e definite, sai che sono quelle. Invece a Doomtrooper qualsiasi carta può generare problemi di interpretazione.
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Messaggio da Ospite »

drnovice ha scritto:
[...]
Allo stesso modo se giocassimo sempre in scenari al chiuso, oggi saremmo qui probabilmente a dire che le unità X, Y e Z sono sgravate (perché molto forti in corpo a corpo) e vulkan e viktor non darebbero tutti questi problemi!
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Da ignorante del gioco ti chiedo: quali altre squadre elite hanno il potenziale offensivo e l'armatura che hanno vulkan e viktor?
Qui non parliamo di individuali o di supporti singoli, ma di squadre che costano una miseria (al contrario di altre corporazioni) e che offrono troppi vantaggi.

Senza polemizzare, a me vanno bene gli scenari alternativi per cercare di rendere il gioco differente partita per partita, ma bisogna tener conto che c'è gente che non conosce nemmeno tutte le regole basilari, e che comunque sta imparando a giocare ed è giusto che giochi senza avere troppe cose da ricordare.

Warzone non è un gioco semplice come Doomtrooper, per assorbire l'intera mole proveniente solo dal regolamento ci vuole anche un po' più di tempo.
la smetti con questa battaglia contro i mulini a vento?

ogni unità è forte in un contesto e se usata da persone che sanno giocare.
detto ciò levy che non sapeva giocare e che aveva un esercito mai visto mi ha fatto quasi il paiolo. se al suo posto ci fosse stato uno che il proprio esercito lo conosceva probabilmente staremo a discutere di limitare i figli del nord.
e poi anche l'esercito che avevi tu, giocato di uno capace era devastante.
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

la smetti con questa battaglia contro i mulini a vento?

ogni unità è forte in un contesto e se usata da persone che sanno giocare.
detto ciò levy che non sapeva giocare e che aveva un esercito mai visto mi ha fatto quasi il paiolo. se al suo posto ci fosse stato uno che il proprio esercito lo conosceva probabilmente staremo a discutere di limitare i figli del nord.
e poi anche l'esercito che avevi tu, giocato di uno capace era devastante.
Ma siete tanto bravi a darmi ragione di persona quanto a smentirmi sul forum, vorrei sapere da voi come la pensate realmente.
Da ignorante del gioco, come levy e molti altri, non so usare al massimo le potenzialità di un esercito, ma non ci vuole una laurea in ingegneria aerospaziale per capire che delle unità che hanno MMG e Mounted Autocannon a lungo raggio sono devastanti tenendo conto che possono avere le stesse ferite di un supporto, e che non subiscono le penalità della tabella delle rotture dei veicoli o della A.I.
Ed il bello che tu stesso l'hai visto in torneo, cosa possono fare le viktor a medio raggio e le vulkan a lungo raggio.

Infiltrate è forte, ma non si riesce sempre a sfruttare al 100%, dipende dallo scenario. E comunque quando paghi le squadre con infiltrate, le paghi per quello che effettivamente fanno, ed è di più di quello che costano certe unità con doppio colpo in canna anche a lungo raggio.
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Messaggio da Ospite »

un unità costa per le abilità che ha, giusto. sta al giocatore sfruttarle. l'esercito che avevi non puoi non dire che fosse devastante.
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Messaggio da ilvicario »

sul sito della excelsior ho visto che moltissimi si rifiutano di affrontare armate composte da viktor e vulkan,perchè i profili e gli armamenti sono sproporzionati rispetto al costo in punti.
Se il problema c'è anche dove si gioca più spesso e con più eserciti penso che non dipenda solo dalla conoscienza da parte di un giocatore delle potenzialità della sua armata.
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ilvicario ha scritto:sul sito della excelsior ho visto che moltissimi si rifiutano di affrontare armate composte da viktor e vulkan,perchè i profili e gli armamenti sono sproporzionati rispetto al costo in punti.
Se il problema c'è anche dove si gioca più spesso e con più eserciti penso che non dipenda solo dalla conoscienza da parte di un giocatore delle potenzialità della sua armata.
la parola uccide più della spada.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

1) no la regola esisteva già al primo torneo a cui ho partecipato, quando nessuno usava vulkan o viktor.

Evidentemente non ci capiamo...
L'ho detto io stesso che vulkan e viktor sono troppo forti per il loro costo in punti.
Quello che sto dicendo io è che se i bauhaus (anche senza vulkan e viktor) vincono gran parte dei tornei è colpa del fatto che gli scenari sono tutti all'aperto con poca copertura. Usando scenari vari, effetti ambientali, etc, si danno più possibilità anche agli altri eserciti.
Tanto per fare un esempio, con tutti scenari al chiuso un esercito pieno di vulkan probabilmente non vincerebbe il torneo (ma ciò non significa che le vulkan siano equilibrate, era solo per fare un esempio!)

Conclusione:
Giusto correggere vulkan e viktor. Ma per il resto vediamo prima di giocare con scenari vari, effetti ambientali,etc, prima di voler modificare il mondo.
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Chribu ha scritto: Conclusione:
Giusto correggere vulkan e viktor. Ma per il resto vediamo prima di giocare con scenari vari, effetti ambientali,etc, prima di voler modificare il mondo.
basta mettere la deviazione come in second edition e siam davvero apposto
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

intendi ai paracadutisti (potrei essere d'accordo, ma prima testando sul campo) o alle armi a tiro indiretto (per le quali non condivido molto..)?
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Messaggio da Ospite »

intendo solamente per le armi a tiro indiretto. e se non condividi ti sfido a subire personalmente 2 granate. una mirata su di te che arriva sulla tua testa e una mirata a 10 metri da te che arriva comunque sulla tua testa (errore di tiro) e vedamo o no se fa lo stesso danno.
ilvicario
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Messaggio da ilvicario »

Tanto per tornare in topic,ci sono diversi modi per interpretare il concetto di scenario,il primo rigurda solo il tipo e la quantità di coperture utilizzate,che in certi casi possono essere un grosso ostacolo per i mezzi ma di sicuro non per le i camminatori almeno in uwz,sempre che non si facciano regole apposite,tipo foresta troppo fitta o terreno paludoso.
Un altro è quello di usare delle missioni come raggiungere o mantenere un obbiettivo,sfondare il frinte avversario etc...io ho sempre giocato con gli obbiettivi,mi sembra più divertente e realistico e anche un giocatore principiante sa come regolarsi.
Vengono poi gli effetti climatici che sono un pò un incognita,visto che tutte le truppe di wz hanno la tecnologia per fregarsene altamente di quasi tutte le variazioni climatiche standard,perfino ai poli il tipico fante imperiale può cavarsela ma in uwz sembra che la minima nevigata possa far inceppare la migliore tecnologia.sinceramente li effetti climatici li vedo meglio su dark eden dove le schifezze abbandano di brutto o nelle zone sotto l'influsso dell'oscura simmetria.
Nel primo wz si parlava delle zone sotteranee di luna city...
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