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DISPOSITIVO DI MIRA e
Inviato: 16/03/2006, 21:18
da Paizo
Ecco il classico esempio di una domanda che potrei tenermi per me. LOL
DISPOSITIVO DI MIRA
ASSOCIABILE ALLA TUA SQUADRA AL COSTO DI UN'AZIONE. Puoi PRENDERE DI MIRA un qualsiasi numero di guerrieri al costo di un'Azione per ciascuno (indicali con un segnalino). Se un bersaglio viene ferito da uno dei tuoi Doomtrooper, viene automaticamente ucciso. I bersagli non possono usare carte che contrastino o curino la ferita, o che impediscano che vengano automaticamente uccisi.
PROGETTO ASSALTO
GIOCABILE IN QUALSIASI MOMENTO PAGANDO X×4D. X è il numero totale di segnalini che puoi mettere sulle tue carte non-guerriero presenti nella Squadra/Schieramento e sulle quali puoi avere segnalini. Non puoi eccedere il massimo numero di segnalini permesso sulle carte. Dopo aver pagato i punti D delle carte scelte, metti i segnalini su di esse.
Posso usare progetto d'assalto per prendere di mira?
Secondo me si.
bella questa però

Inviato: 16/03/2006, 21:22
da ragnarok
Peccato che i segnalini "preso di mira" non vanno sul Dispositivo ma sui guerrieri

Ma ti dico che anche se si potesse fare, ci sono usi decisamente migliori di Progetto Assalto.

Inviato: 17/03/2006, 11:30
da Levy
Su Fortezza tribale.. o su base militare per un mazzo sciame..
Comunque come detto da Rag, i guerrieri non nascono già con dei segnalini quindi Progetto non vale su di loro..

Inviato: 17/03/2006, 11:33
da Delmair
PROGETTO ASSALTO
GIOCABILE IN QUALSIASI MOMENTO PAGANDO X×4D. X è il numero totale di segnalini che puoi mettere
sulle tue carte non-guerriero presenti nella Squadra/Schieramento e sulle quali puoi avere segnalini. Non puoi eccedere il massimo numero di segnalini permesso sulle carte. Dopo aver pagato i punti D delle carte scelte, metti i segnalini su di esse.
C'è scritto pure sulla carta in questione che i segnalini non li puoi mettere sui guerrieri in questo modo!

Inviato: 17/03/2006, 11:35
da ragnarok
Levy ha scritto:Su Fortezza tribale.. o su base militare per un mazzo sciame..
Comunque come detto da Rag, i guerrieri non nascono già con dei segnalini quindi Progetto non vale su di loro..

Ma no Levy. C'è scritto su Progetto Assalto:
X è il numero totale di segnalini che puoi mettere sulle tue carte non-guerriero presenti nella Squadra/Schieramento e sulle quali puoi avere segnalini. Non puoi eccedere il massimo numero di segnalini permesso sulle carte.
E quindi no anche a Fortezza e Base.
C'è una carta che con Progetto Assalto è pesissima ihih

Inviato: 17/03/2006, 11:51
da Levy
Ovviamente la carta in questione è Guerra Prolungata che potrebbe con molti PD darti già la chiusura della partita..
Ma perchè non si può con Base militare??? Ok per fortezza perchè è nell'avamposto.. ma Base???
Inviato: 17/03/2006, 11:58
da ragnarok
Perchè Base può avere max 5 segnalini e non puoi metterne più di quanti ne può avere. In più, un mazzo sciame non ha tempo da perdere a guadagnare PD per poi giocare carte che rimettono segnalini su una Base.
Su Guerra Prolungata non puoi usarla, perchè questa è assegnata alla GC e la GC non si assegna a Squadra/Schieramento ma alla partita.

Inviato: 17/03/2006, 11:59
da hunter
ragnarok fuori il rospo
Inviato: 17/03/2006, 12:00
da Levy
..te ghe resun!!!
Comunque io intendevo che si Base militare si può usare.. non che sia decisiva..

Inviato: 17/03/2006, 12:02
da sandorado
IMO, si può usare per Base Militare, se sono rimasti 2 segnalini, spendo 12 (4x3) e i segnalini su Base Militare tornano a 5...
Inviato: 17/03/2006, 12:03
da hunter
si ma fai prima a usare i pd per mettere in gioco i guerrieri no

Inviato: 17/03/2006, 12:05
da ragnarok
Eppure l'ho già detto in passato, nel mio mazzo Agente Nick Michaels c'è Servizio Segreto che con Progetto Assalto ti può fornire tantissime azioni IOM.
Ecco come incanalare PD e trasformarle in Azioni da effettuare IOM.
Ovviamente puoi strutturarlo con Sabotatori e Quinta colonna per demolire il mazzo da pescare avversario (come facevo con Nave scout e Costruttori di pace, prima che ponessero il limite di 10 azioni).
Oppure coi Pipistrelli per scartare IOM i guerrieri dalla mano avversaria, con Oracolo Luterano lo fai rimanere sempre senza carte, e così via...
Buon divertimento ihih

Inviato: 17/03/2006, 12:08
da hunter
ragnarok ha scritto:Eppure l'ho già detto in passato, nel mio mazzo Agente Nick Michaels c'è Servizio Segreto che con Progetto Assalto ti può fornire tantissime azioni IOM.
Ecco come incanalare PD e trasformarle in Azioni da effettuare IOM.
Ovviamente puoi strutturarlo con Sabotatori e Quinta colonna per demolire il mazzo da pescare avversario (come facevo con Nave scout e Costruttori di pace, prima che ponessero il limite di 10 azioni).
Oppure coi Pipistrelli per scartare IOM i guerrieri dalla mano avversaria, con Oracolo Luterano lo fai rimanere sempre senza carte, e così via...
Buon divertimento ihih

uhm che divertente

sarebbe un piacere trovarti contro questi tipi di mazzi
ma la regola delle azioni vale sempre o solo con scostruttori di pace?
Inviato: 17/03/2006, 12:11
da sandorado
hunter ha scritto:si ma fai prima a usare i pd per mettere in gioco i guerrieri no

No, perchè per inserire in gioco i guerrieri spendi anche l'azione, con Base Militare no, puoi farlo IOM.
Inviato: 17/03/2006, 12:13
da hunter
sandorado ha scritto:hunter ha scritto:si ma fai prima a usare i pd per mettere in gioco i guerrieri no

No, perchè per inserire in gioco i guerrieri spendi anche l'azione, con Base Militare no, puoi farlo IOM.
ti impalli il mazzo perchè devi mattere almeno 2 o 3 progetto assalto che magari all fine non ti servono perchè non ti entrano guerriri pero' si puo' provare