in previsione dell'appuntamento romano in cui esordiranno le fifth tribe, si e' deciso di organizzare un playtesting.
Percio' il 15 gennaio,
PLAY TESTING DI FIFTH TRIBE
con la regola aggiuntiva delle azioni di gioco 1 a 1
ossia:
non si giocano piu' prima le giom e poi le azioni, bensi' tra una giom e l'altra posso fare un azione, oppure attivare un effetto, trasferire ecc ecc.
praticamente come gioca tutto il mondo tranne noi
ESEMPIO:
turno di A
A gioca sacrificio di nathaniel
B gioca carma positivo
A cala un discepolo
B gioca riserve segrete
A nega col discepolo
B gioca a piene mani
A cala obelisco di annullamento
e via dicendo
vi posto il regolamento abbozzato da Ragnarok:
CARTE DI REAZIONE
Ogni qual volta un giocatore A gioca una carta o attiva un effetto, l'avversario B può sempre intervenire giocando/attivando una carta di reazione (contrapposizione o "giocabili immediatamente dopo"...).
Se questi lascia passare l'effetto (non lo nega), allora anche il giocatore A può giocare/attivare una carta di reazione alla sua carta giocata, ad eccezione delle carte che negano del tutto l'effetto. In particolare non è permesso giocare COMUNICAZIONE ERRATA o DOCUMENTO RUBATO su una propria carta
AZIONI DI GIOCO 1 A 1
Ogni qual volta un giocatore esegue un'azione di gioco, l'avversario ha sempre l'opportunità di eseguire la sua azione di gioco. In particolare, carte giocabili al costo di azioni e carte giocabili in ogni momento (o in un determinato momento) valgono allo stesso modo come azione di gioco.
Quindi qualora se ne presenti l'opportunità, tra due carte giocabili in ogni momento, l'avversario può giocare una carta che costa una o più azioni.
Quanto scritto vale sempre dopo che tutti i giocatori hanno giocato le proprie carte di reazione (vedi regola su Carte di Reazione).
- In ciascun turno di gioco, terminata la fase scartare dell'avversario, il giocatore di turno ha la precedenza nel giocare la prima carta nella sua Fase Pre-Pescare. Terminata la Fase Pre-Pescare, il giocatore di turno effettua la sua Fase Pescare e successivamente, si entra nella Fase Azioni dove lo stesso giocatore ha l'azione di gioco, in cui potrà usufruire anche delle Azioni del proprio turno.
NUOVE LIMITAZIONI ALLE CARTE
ULTIMI AGGIORNAMENTI:
Carte da rimuovere dopo l’uso:
Carma Negativo
Carte Limitate:
GLOBO DEL DISFACIMENTO (FIFTH)
TATTICHE DI GUERRIGLIA (FIFTH)
Altre regole speciali aggiunte:
- Se si uccide in qualsiasi maniera un proprio guerriero si guadagnano solo Punti D, fanno eccezione le carte che consentono espressamente di guadagnare Punti Promozione o carte che riportino la dicitura "Se il guerriero guadagna dei punti, sono Tuoi”.
- I guerrieri con ICONA DI LEGAME Cybertronic sono considerati Profani.
- Carte che aggiungono o cancellano TUTTE le abilità di un guerriero, aggiungono o cancellano tutto il testo (eccetto Personalità, Veicolo e Animale).
- Quando si inseriscono guerrieri con una battaglia è sufficiente rispettare le condizioni scritte sulla carta battaglia e l'area di appartenenza del guerriero (es. un guerriero TRIBALE non può essere inserito nella squadra o schieramento).
Altre regole speciali rimosse:
- Se si uccide un proprio guerriero mediante l'uso di carte come PAZZIA TEMPORANEA, si guadagnano solo punti D.
Errate e chiarimenti aggiunti
- ABBAGLIO: è una carta TELEPATIA. Ad essere influenzato può essere C o S, non tutti e due i valori contemporaneamente.
- AMNESIA: può essere assegnata solo a guerrieri dell’avversario.
- BOMBA A SETTORE: sono i Guerrieri NON in copertura ad essere automaticamente uccisi.
- DR RUFUS OCTAVIANUS: non può MAI andare in copertura.
JOKER: non è possibile giocarla per copiare proprie carte limitate ad 1 copia.
LA TERRA E’ UN LUOGO SOLITARIO: la dicitura corretta è “tutte le ferite causate AD un Guerriero solitario nell’Avamposto”.
Errate e chiarimenti rimossi:
AMNESIA: si assuma il seguente testo: “ASSEGNABILE A UN GUERRIERO AVVERSARIO. Il guerriero perde il testo scritto sulla carta (a eccezione delle designazioni PERSONALITÀ, VEICOLO e ANIMALE). Non si applicano più le restizioni/abilità del guerriero mentre questa carta è assegnata. Le caratteristiche C, S, A e V rimangono immutate”.
MUTAZIONE NOMADE: se si uccidono propri guerrieri si guadagnano esclusivamente PD
PAZZIA TEMPORANEA: se si uccide un proprio guerriero si guadagnano solo punti Destino.
PLAGIO: il guerriero acquisisce tutto il testo del guerriero plagiato, escluse le caratteristiche di combattimento, in aggiunta al proprio testo. Le abilità o restrizioni che già possiede non vengono modificate.
se ci saranno altri aggiornamenti sulle carte di Vth tribe vi faremo sapere!
chi non viene e' amico di qmanta
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il torneo si svolgerà allo S.G.A. (ossia dove abbiamo fatto il torneo a squadre l'anno scorso)
il costo sara' tra i 4 e i 5 euro con tessera dell'associazione.
ritrovo alle 10.00, inizio torneo alle 10.30 .
www.spaziogiovaniautogestito.it
Indirizzo: VIA PRIVATA ALFA ROMEO, 1/D - 20020 - arese - milano
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La sede dello SGA è a ridosso della rotonda all'uscita ARESE dall'aut. MI-Laghi, adiacente ad un distributore di benzina.
In macchina è una stupidata:
Da qualunque parte arriviate, prendete l'autostrada Milano - Laghi in direzione Varese o Como, dopo il casello la prima uscita è Arese. Vi trovate davanti una rotonda, girate a sinistra, lo Sga è la prima entrata a sinistra.
Per chi viene dalla varesina invece:
- da ss varesina, semaforo esselunga s. m. rossa, sinistra per vialone alfa, percorrere tutto fino a ultima rotonda, sinistra, superare entrata centro direzionale, poi ultima salitina sulla destra prima di rotonda del benzinaio e autostrade
con i mezzi è un pò un casino, però avete due possibilità.
1. con le ferrovie dello stato, prendete un treno per torino e scendete a Rho (se venite da torino prendetelo per milano
2. con le ferrovie nord (ossia da milano cadorna) prendere il treno in direzione Saronno, scendere a Garbagnate e vi si viene a prendere anche li.
Mandatemi un PM per chi non ha il mio numero e ha intenzione di venire coi mezzi.
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11 gennaio
viste le ultime discussioni sul forum per questo torneo e' limitata anche la carta
Disfatta (Fifth)