Colpire qualcuno dietro un muro

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Chribu
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Colpire qualcuno dietro un muro

Messaggio da Chribu »

Scusate, sono nuovissimo a UWZ quindi magari scriverò scemenze...

cmq il regolamento dice che non puoi sparare indirect a miniature dietro ad un muro che sono entro distanza dal muro pari a metà della sua altezza.
Dato che i mortai fanno danno ad area, supponendo di portare avanti un forward observer, potrei mirare ad un punto sul terreno subito oltre il muro, in modo da investire potenzialmente anche le miniature a ridosso del muro con l'area dell'esplosione?
Oppure, essendo in quella posizione dietro il muro, non possono comunque subire alcun danno?
Oppure, alternativamente, è sempre obbligatorio mirare ad un modello e non si può mirare ad una coordinata contando sull'effetto "danno ad area"?
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hunter
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Messaggio da hunter »

azz lo sapevo
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

Nessun altro ha dei commenti? (a parte Davide che mi ha spiegato a voce un ragionamento che mi sembra corretto, però vorrei verificare che anche gli altri la pensino allo stesso modo)
Davide
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Messaggio da Davide »

Ripeto qui quanto detto a Chribu.
Secondo me è possibile, il fatto che tu nn li miri è semplicemente una questione di traiettoria, percui la granata non può cadere in quella zona. Ciò nn toglie che se cade lì vicino i dann se le beccano anche le miniature di quella zona, nn è che le schegge si fermano... ;)
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Winged
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Messaggio da Winged »

mmm... a quanto ne so io non puoi sparare "attorno al nemico" in modo da colpirlo, ma devi sparare "sul" nemico mirando a lui di preciso. provate a controllare.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

cmq applicando la logica nn vedo perché non potrei sparare su un'area vuota...
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Appunto, applicando la logica, spari sul nemico, non a vanvera, dando così anche modo al nemico di individuare la tua posizione... :evil:
Poi, se sul campo di battaglia vuoi far sparare ai conigli o ai piccioni... :twisted:
Se tu fossi il mio comandante di squadra, ti destituirei dal comando e ti farei rapporto per aver messo a rischio la vita dei tuoi uomini perchè volevi farti un barbecue... :lol:
C'è una logica se non puoi sparare "a vuoto", non confondere quello che vedi tu come giocatore con quello che vedono le miniature.
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Chribu
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Messaggio da Chribu »

Ora non ho il manuale, il punto è che non stiamo parlando di tiro diretto, ma di tiro indiretto.
Mi ricordo una frase dove diceva che non puoi sparare ad una distanza maggiore della miniatura nemica più vicina, mi pare fosse per i bombardamenti di supporto (insomma quelli richiesti via radio al comando).

Insomma, supponiamo che tutte le miniature di un mio nemico sono dietro ad un muro, che io non posso colpire "direttamente" con il tiro indiretto perché il muro è alto.
A questo punto per logica scelgo di non sparare per nulla o di bombardare in quella zona sperando comunque di beccare il nemico? Dimmi tu...
Visto anche che ho un osservatore che mi sta dicendo la posizione esatta del nemico dietro al muro.
Davide
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Messaggio da Davide »

Scusate, ma con il tiro indiretto si può sparare a un punto nel terreno senza mirare un bersaglio, no???
Quello che sta dicendo Chribu è semplicemente quello che ha sempre fatto McManus con i suoi mortai pesanti Excalibur...
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Davide, McManus non ha mai giocato con la terza edizione.
Oggi le cose funzionano in questo modo, e DEVI avere un Osservatore.

9.3.2 – Fuoco indiretto: le armi a fuoco indiretto con traiettoria parabolica, e in alcune circostanze, possono essere oltre i componenti del terreno. Un modello può sparare con un'arma a fuoco indiretto in uno di questi due modi :
• Con LOS (direttamente): il modello può sparare oltre i modelli amici entro 1” di distanza fino a che ha ancora la LOS. Risolvi il tuo attacco RC normalmente con un'eccezione: i modelli colpiti dal fuoco indiretto in questa maniera non ricevono alcun bonus dato da una copertura o dall'aver minimizzato la presenza (vedi figure pag. 54 par. sinistro).
• Senza LOS (speculativo): questo avviene quando il modello che spara non può personalmente avere la LOS sul bersaglio. Per effettuare questo tipo di fuoco, ci deve essere un Acquisitore Obiettivi.
Danno e Fuoco indiretto: le armi che usano il fuoco indiretto colpiscono sempre nei pressi del bersaglio scelto, talvolta più vicino a quest'ultimo che in altre. Per rappresentare ciò, quando è stato effettuato un attacco di fuco indiretto, la sagoma viene centrata sul bersaglio scelto. Qualsiasi modello sotto di essa viene colpito dall'attacco. Se il tiro di dado per colpire fallisce, la differenza fra il numero tirato e il numero necessario si sottrae al DAM dell'arma. Quindi il bersaglio effettua un tiro Armatura considerando la riduzione del danno.
Traiettoria di fuoco: le armi a fuoco indiretto non hanno una traiettoria piana. Invece, hanno una traiettoria parabolica che subisce influenze dagli elementi del terreno. La traiettoria indica la relazione fra il modello che spara e il bersaglio col campo di battaglia. Questa viene chiamata traiettoria di fuoco.
Le seguenti regole regolano la traiettoria di fuoco:
• le unità entro ½ dell'altezza di un ostacolo non possono essere colpite dal fuoco indiretto che passa oltre l'ostacolo. I modelli entro questa zona protetta si dice che siano “nell'ombra” dell'ostacolo.
• Un modello che desidera sparare con un'arma a fuoco indiretto oltre un ostacolo non deve essere più vicino di ½ dell'altezza dell'ostacolo (vedi figura pag. 54 par.destro).
Davide
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Messaggio da Davide »

Ok, quindi nn è più come nella seconda che potevi scegliere un punto nel terreno.
Bastava dirlo subito... ;)
Voi e le vostre armi Inidirette, meglio gli HMG... :)
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Andreabona
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Messaggio da Andreabona »

Più chiaro di così....grazie Sandorado...
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Non è merito mio, dite grazie ad Alhan di SoloPerGioco.
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stefanchenco
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Messaggio da stefanchenco »

benissimo, ecco una differenza direi abbastanza importante tra la 2° edition e l'ultimate
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

Ecco perchè devi comprare il manuale della 3a edizione... :-)
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