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Errata per il Torneo del 1-11-2003

Inviato: 22/10/2003, 23:36
da sandorado
In questa sezione si inseriranno le Errata per il torneo, di cui tenere conto.

Segnalate da ZID:

HERESY

BESTIA DELL’OSCURITÀ (BEAST OF DARKNESS)
GUERRIERO/OSCURA LEGIONE
C12/S0/A12/V8
DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. CONSIDERATO UN ANIMALE. NON GLI POSSONO ESSERE ASSEGNATE CARTE. Uccide automaticamente i guerrieri con V6 o minore. Guadagna +3 in C per ogni tuo Nefarita. Se nessun Nefarita è presente nel tuo Avamposto durante la tua fase Scartare, la Bestia dell’Oscurità deve essere scartata.

CARLO FALOTTI
GUERRIERO/BAUHAUS
C9/S3/A6/V8
PERSONALITÀ. Non può mai usare armi da fuoco o veicoli. Colpisce per primo nel combattimento Corpo a Corpo e uccide automaticamente. Al costo di tre azioni e 8D, altri giocatori possono ingaggiare Falotti per fare un attacco in Corpo a Corpo contro qualsiasi personalità non-Bauhaus in gioco. I Punti guadagnati vanno a colui che l’ha ingaggiato.

CHADESZH KHAN
GUERRIERO/CRESCENTIA
C6/S6/A7/V12
PERSONALITÀ. LEADER DELLE TRIBÙ. Uccide automaticamente i guerrieri che ferisce. L’avversario non può assegnare carte a Khan se si trova in gioco un qualsiasi altro guerriero Crescentia. Gli possono essere assegnate Bestie senza spendere Azioni.

JOSEPH SHERMAN
GUERRIERO/CAPITOL
C-/S2/A14/V15
PERSONALITÀ. LEADER CORPORATIVO. Non può mai partecipa-re ad un combattimento Corpo a Corpo o adndare in copertura. Mentre Sherman è in gioco, gli equipaggiamenti dei guerrieri Capitol non pos-sono essere rimossi con Carte Speciali, inoltre guadagnano +4 in C contro guerrieri Imperiali. Al costo di tre azioni puoi cercare nel mazzo di carte da Pescare una carta Guardia del Corpo e assegnarla, gratuitamente, a Sherman.

MERCANTE DI GUERRA (WARMONGER)
GUERRIERO/OSCURA LEGIONE
C2/S1/A3/V4
SEGUACE DI SEMAI. CONSIDERATO UN CULTISTA. ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA. Mentre il Mercante di Guerra è in gioco, i tuoi Doomtrooper possono attaccare anche guerrieri con la stessa affiliazione.

TATSU GIGAMEKA
GUERRIERO/MISHIMA
C12/S14/A15/V18
CONSIDERATO UN VEICOLO. Non possono essergli assegnate carte. Uccide automaticamente qualsiasi guerriero che ferisce. Se viene usata la regola opzionale di SABOTAGGIO, un Sabotaggio riuscito dal parte del Gigameka ti permette di eliminare dal gioco il mazzo di carte scartate del giocatore.

ZYDONOIA
GUERRIERO/FRATELLANZA
C5/S4/A7/V7
PERSONALITÀ. CONSIDERATA UNA VALCHIRIA. Può usare ogni aspetto dell’Arte. Mentre Zydonoia è in gioco, tutte le tue Valchirie con la Lancia Castigator possono attaccare come un gruppo con i valori C, S e A combinati. Sono considerate come un solo guerriero e uccidono automaticamente.

FLOTTA ORBITALE (ORBITAL FLEET)
EQUIPAGGIAMENTO/GENERICA
ASSOCIABILE A QUALSIASI CARTA ALLEANZA CORPORATIVA AL COSTO DI TRE AZIONI E 10D. Una volta durante ogni tuo turno al costo di due Azioni e 6D puoi scartare una Warzone, una Fortificazione e un qualsiasi veicolo in gioco. La Flotta Orbitale non può essere scartata finchè è in gioco l’Alleanza.

MORTAI PESANTI IMPERIALI (IMPERIAL HEAVY MORTARS)
EQUIPAGGIAMENTO/IMPERIALE
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA AL COSTO DI DUE AZIONI. ARTIGLIERIA. PUOI USARE I MORTAI SOLO SE SONO PRESENTI NELLA TUA SQUADRA DUE GUERRIERI CONSIDERATI MEMBRI DEL CLAN. Al costo di una Azione di Attacco puoi scartare una qualsiasi Fortificazione o un qualsiasi Veicolo in gioco. Puoi giocare FUOCO DI SBARRAMENTO anche nell’avamposto.

SERVIZIO SEGRETO (SECRET SERVICE)
FORTIFICAZIONE/GENERICA
ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA. Tu puoi mettere dei segnalini su questa carta al costo di una Azione per ciascuno. In ogni momento puoi rimuovere due segnalini per effettuare un’Azione non di attacco. Se hai l’AGENTE NICK MICHAELS puoi rimuovere un solo segnalino.

L’ELMETTO DI YIZO (THE HELMET OF YIZO)
RELIQUIA/MISHIMA
Assegnabile a un guerriero Mishima. Mentre l’elmetto è in gioco, i tuoi Ninja possono fermare i guerrieri che attaccano gli altri tuoi guerrieri Mishima pagando il doppio del loro V in D. Il combattimento è cancellato e il guerriero avversario deve immediatamente andare in copertura.

PENDOLO DI ISACC (ISAAC’S PENDANT)
RELIQUIA/FRATELLANZA
Assegnabile a un Mistico. Questo antico amuleto rende il suo possessore immunite a tutte le carte che scartano o rimuovono guerrieri eccetto ANNIENTAMENTO.

LA RIVINCITA DEL DUCA (DUKE’S REVENGE)
SPECIALE/BAUHAUS
Giocabile al costo di due azioni pagando 8D se LT. JOACHIM BERNHEIM è stato ucciso in combattimento. Cerca WOLFE (mettilo in gioco) e assegnagli le carte ASSASSINIO e DEATHLOCKDRUM dalla tua collezione. Se WOLFE uccide il guerriero che ha ucciso BERNHEIM, guadagna 6 punti promozione extra.

MORALE A TERRA (LOW MORALE)
SPECIALE/GENERICA
Assegnabile a un giocatore al costo di un’Azione. Mentre è in gioco, i suoi guerrieri non possono condurre un attacco che causerebbe loro una ferita. Questa condizione viene controllata immediatamente dopo che sono stati dichiarati attaccante e difensore.

CORPORATE WARS

CAPO SEZIONE DANIELS (SECTION CHIEF DANIELS)
GUERRIERO / GENERICO
C5/S6/A7/V7
Personalità. Membro di tutte le Corporazioni. Non potrà mai diventare un Eretico. Daniels può eliminare fino a tre carte dal tuo mazzo da Pescare durante il combattimento per guadagnare +2 in C, S e A per ogni carta. Mentre è in gioco, l’AGENTE NICK MICHAELS può trasferirsi senza spendere azioni.

MUTAZIONE NOMADE (NOMADIC MUTATION)
GUERRIERO/GENERICO
C10/S2/A10/V6
Assegnabile all’Avamposto. Non ha affiliazioni (neanche GENERALE) e non appartiene a nessun giocatore. Non può avere carte assegnate. Solo guerrieri con Animali o considerati Animali possono attaccarlo. Un giocatore con guerrieri delle tribù in gioco può, in ogni momento, pagare 6D per far attaccare un qualsiasi guerriero dalla Mutazione. I punti guadagnati vanno al giocatore che ha pagato.

SABOTATORE (SABOTEUR)
GUERRIERO/GENERICO
C3/S2/A4/V4
Assegnabile a qualsiasi Squadra al costo di due azioni. Non può mai essere trasferito. Può scartare una Fortificazione o una carta speciale assegnata a quella Squadra al costo di tre azioni (due se hai in gioco SERVIZIO SEGRETO). Non può evitare gli attacchi al giocatore o guadagnare i bonus delle Fortificazioni. Gli avversari possono attaccarlo solo spendendo 8D ogni turno.

ARRIVANO I NOSTRI (ALLIES ARE COMING)
SPECIALE/GENERICA
Giocabile al costo di due azioni se hai un doomtrooper in gioco. Scegli una carta dalla tua riserva e mettila in cima al tuo mazzo da Pescare. I giocatori con SERVIZIO SEGRETO in gioco possono guardare questa carta. Puoi avere solo una copia di questa carta nel tuo mazzo.

GRUPPO DI ASSALTO ARMATO (ARMORED ASSAULT GROUP)
SPECIALE/BAUHAUS
Assegnabile ad un Comandante Bauhaus in ogni momento. Mentre è in gioco, guadagni un’azione extra d’attacco per turno che deve essere eseguita da un INCURSORE BAUHAUS o da un guerriero Bauhaus che usa o è considerato un veicolo. Solo una copia di questa carta può essere assegnata ad un Comandante.

RISERVE TATTICHE (STRATEGIC RESERVES)
SPECIALE/GENERICA
Assegnabile a te stesso al costo di un’Azione. Invece di scartare le carte dalla tua mano nel mazzo degli scarti, puoi metterle su questa carta. Durante la tua fase Pescare puoi pescare carte da qui invece che dal mazzo da Pescare al costo di 3D per carta. RIFORNIMENTI INTERROTTI non ha effetto su questa carta.

RITO DEL CORAGGIO (RITE OF COURAGE)
SPECIALE/CRESCENTIA
Assegnabile a un Profeta nel tuo Avamposto al costo di un’azione. Profezia. Mentre è in gioco, i tuoi guerrieri Crescentia non possono essere forzati ad andare in copertura e non subiscono gli effetti di RIPENSAMENTO e FUGA PRECIPITOSA.

SIBERIA (SIBERIA)
WARZONE/RASPUTIN
+1/+1/+1/+3
Warzone di Dark Eden. Assegnabile all’Avamposto. Solo i Figli di Rasputin possono difendersi qui. Mentre è in gioco, i tuoi Figli del Nord entrano in gioco pagando la metà del valore V e, se scartati o eliminati, vengono sempre rimescolati nel Mazzo di carte da Pescare. I Figli del Nord che si difendono in questa Warzone guadagnano un ulteriore +3 in C, S e A.

SKULL SEEKER

BATTAGLIA DI VALLEY FORGE (BATTLE OF VALLEY FORGE)
Battaglia/Imperiale
ASSEGNABILE ALLA SQUADRA AL COSTO DI UNA AZIONE E PAGANDO 10D. Assegna il SGT. MAJOR BYRNE e quattro guerrieri di Fanteria Capitol a questa carta. Essi non possono mai andare in Copertura e uccidono automaticamente tutti i guerrieri che feriscono in combattimenti a Fuoco. Se questa Battaglia viene persa, non guadagni punti D dalle fortificazioni per il resto della partita.


MORALE A TERRA NON PUO' ESSERE UTILIZZATO IN TORNEO.

Ciao
Fabio

Inviato: 27/10/2003, 10:43
da sandorado
Questo dovrebbe essere l'elenco completo delle correzioni alla spoiler delle carte delle home-made per il torneo.
Manca ancora una revisione a Skullseekers, ma su quella tenete presente che la spoiler pubblicata è quella messa sulle pagine di Doomzine qualche anno fa, mentre Mirko Marchesi che l'ha stampata l'ha ritradotta completamente. Quindi direi che le carte stampate sono corrette.
Ciao
Fabio

Inviato: 27/10/2003, 16:21
da sandorado
Ultima versione!!!
Ciao
Fabio