TORNEO DI II° LIVELLO A MILANO "ARMAGEDDON"
Inviato: 06/07/2005, 16:39
DOMENICA 24/07/05
TORNEO ARMAGEDDON DI II° LIVELLO
LUDOTECA “SECONDA STELLA A DESTRA”
SESTO SAN GIOVANNI, VIA CESARE BATTISTI 132
FERMATA METROPOLITANA -SESTO RONDO’-
L’incontro è previsto per le 9.30, venite tutti con le liste pronte, il torneo inizierà alle 10:15-10:30 chi non dovesse arrivare in tempo potrà inserirsi dopo la prima partita con un risultato di una perdita a tavolino di 40 a 0. Verranno fatti 5 turni alla Svizzera con partite di 30 minuti, alla fine delle quali i primo 8 passeranno alle fasi finali, giocando al meglio delle 3 partite sempre con il limite di 30 minuti, fatta eccezione per la finale che a scelta dei finalisti e tempo permettendo potrà essere giocata senza limiti di tempo. Saranno premiati tutti i finalisti e tutti si giocheranno tutte le posizioni. Inoltre sarà premiato anche il mazzo più innovativo e sarà premiato il giocatore che riuscirà ad arrivare con i Valori più alti di un guerriero.
Quale miglior modo di salutarci prima delle vacanze estive che mazzolarci i guerrieri!?!?!?
Il luogo è sempre la solita ludoteca dove abbiamo organizzato tutti gli altri eventi. Questo torneo è basato totalmente sul combattimento, e dopo la fallimentare esperienza del primo Armageddon a Bologna, questa volta sono TOTALMENTE vietate tutte le combo “strane” che non si basano sul combattimento puro: MIO GUERRIERO ATTACCA TUO GUERRIERO!
Detto questo poche regole ma buone
:
- Si possono guadagnare PP pari solamente al V del guerriero che si uccide in combattimento. ( indi per cui niente Assassino o Dimostra il tuo valore che aumentano il guadagno di V )
- Il combattimento deve essere portato alla fine, non sono valide carte ending game.
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento.
- La collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario. ( indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni perdute, niente Prodigi oscuri, etc. )
- Ogni guerriero che per sua abilità o per condizioni create da carte giocate dal proprietario dello stesso non possa venire attaccato da tutti o da specifici guerrieri, non protegge dal sabotaggio se i guerrieri avversari non sono in grado di attaccarlo. ( indi per cui un Guerriero equipaggiato con il Fleck, si non potrà essere attaccato, ma se nessun guerriero avversario ha veicoli non potrà neppure proteggere dal sabotaggio )
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie. ( niente Agnello da sacrificare )
- Non è possibile guadagnare PP tramite attacchi compiuti da guerrieri avversari manipolati. ( niente PP tramite Manipolazione maggiore )
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga precipitosa, ripensamento e Riassegnato.
- Fermo restando tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, non si possono avere più di tre copie per tipo di nessuna carta, fatta eccezione per i guerrieri specifici richiesti da alcune battaglie. ( vedi Battaglia delle Guardie di Phobos )
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD, sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Se l’avversario è senza guerrieri allora il giocatore può al costo di un’azione d’attacco caricare il sabotaggio, se anche durante il prossimo turno l’avversario non inserisce in gioco guerrieri allora il guerriero che ha caricato potrà effettuare il sabotaggio sempre al costo di un’azione d’attacco, guadagnando sempre e solo la metà del suo V base.
- Non sono ammessi guerrieri con un V base minore di 2.
Per questo torneo non sono ammesse tattiche anti combattimento o anti gioco, gli arbitri del torneo potranno decidere se ritenere valide o meno alcune combo anti-gioco non previste in questo regolamento. ( so che non è il massimo questa postilla, ma è solo per chiarire, le cose, venite tutti con mazzi non pagghiumosi e non ci sarà bisogno di applicarla, questo torneo è puramente organizzato per divertirci, giocando e facendo giocare..
)
A seconda del risultato del sondaggio la data potrebbe slittare al 31 Luglio, ma dalle prime scelte penso che rimarrà questa.
TORNEO ARMAGEDDON DI II° LIVELLO
LUDOTECA “SECONDA STELLA A DESTRA”
SESTO SAN GIOVANNI, VIA CESARE BATTISTI 132
FERMATA METROPOLITANA -SESTO RONDO’-
L’incontro è previsto per le 9.30, venite tutti con le liste pronte, il torneo inizierà alle 10:15-10:30 chi non dovesse arrivare in tempo potrà inserirsi dopo la prima partita con un risultato di una perdita a tavolino di 40 a 0. Verranno fatti 5 turni alla Svizzera con partite di 30 minuti, alla fine delle quali i primo 8 passeranno alle fasi finali, giocando al meglio delle 3 partite sempre con il limite di 30 minuti, fatta eccezione per la finale che a scelta dei finalisti e tempo permettendo potrà essere giocata senza limiti di tempo. Saranno premiati tutti i finalisti e tutti si giocheranno tutte le posizioni. Inoltre sarà premiato anche il mazzo più innovativo e sarà premiato il giocatore che riuscirà ad arrivare con i Valori più alti di un guerriero.
Quale miglior modo di salutarci prima delle vacanze estive che mazzolarci i guerrieri!?!?!?
Il luogo è sempre la solita ludoteca dove abbiamo organizzato tutti gli altri eventi. Questo torneo è basato totalmente sul combattimento, e dopo la fallimentare esperienza del primo Armageddon a Bologna, questa volta sono TOTALMENTE vietate tutte le combo “strane” che non si basano sul combattimento puro: MIO GUERRIERO ATTACCA TUO GUERRIERO!
Detto questo poche regole ma buone
- Si possono guadagnare PP pari solamente al V del guerriero che si uccide in combattimento. ( indi per cui niente Assassino o Dimostra il tuo valore che aumentano il guadagno di V )
- Il combattimento deve essere portato alla fine, non sono valide carte ending game.
- I guerrieri non possono mai essere tolti dal tavolo di gioco in alcun modo se non uccidendoli in combattimento.
- La collezione, la mano di carte, i PP, i PD e le varie fasi Pescare ed Azioni di un giocatore non possono mai venire influenzate da carte giocate dall’avversario. ( indi per cui niente scarta carte, niente Rifornimenti interrotti, niente Occasioni perdute, niente Prodigi oscuri, etc. )
- Ogni guerriero che per sua abilità o per condizioni create da carte giocate dal proprietario dello stesso non possa venire attaccato da tutti o da specifici guerrieri, non protegge dal sabotaggio se i guerrieri avversari non sono in grado di attaccarlo. ( indi per cui un Guerriero equipaggiato con il Fleck, si non potrà essere attaccato, ma se nessun guerriero avversario ha veicoli non potrà neppure proteggere dal sabotaggio )
- Non è possibile inserire propri Guerrieri nelle aree avversarie. ( niente Agnello da sacrificare )
- Non è possibile guadagnare PP tramite attacchi compiuti da guerrieri avversari manipolati. ( niente PP tramite Manipolazione maggiore )
- Ad eccezione di quanto sopra si possono usare le seguenti carte: Fuga precipitosa, ripensamento e Riassegnato.
- Fermo restando tutti i limiti e divieti dell’ultimo regolamento ufficiale, non si possono avere più di tre copie per tipo di nessuna carta, fatta eccezione per i guerrieri specifici richiesti da alcune battaglie. ( vedi Battaglia delle Guardie di Phobos )
- Tutte le carte che prevedono guadagni di PP non come detto sopra faranno guadagnare solo PD, sempre che sia lecito usarle e che non vadano in contrasto con le regole scritte sopra.
- Se l’avversario è senza guerrieri allora il giocatore può al costo di un’azione d’attacco caricare il sabotaggio, se anche durante il prossimo turno l’avversario non inserisce in gioco guerrieri allora il guerriero che ha caricato potrà effettuare il sabotaggio sempre al costo di un’azione d’attacco, guadagnando sempre e solo la metà del suo V base.
- Non sono ammessi guerrieri con un V base minore di 2.
Per questo torneo non sono ammesse tattiche anti combattimento o anti gioco, gli arbitri del torneo potranno decidere se ritenere valide o meno alcune combo anti-gioco non previste in questo regolamento. ( so che non è il massimo questa postilla, ma è solo per chiarire, le cose, venite tutti con mazzi non pagghiumosi e non ci sarà bisogno di applicarla, questo torneo è puramente organizzato per divertirci, giocando e facendo giocare..
A seconda del risultato del sondaggio la data potrebbe slittare al 31 Luglio, ma dalle prime scelte penso che rimarrà questa.