DISTRUGGI UNA SQUADRA
DISTRUGGI UNA SQUADRA
DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
DISTRUGGI UNO SCHIERAMENTO
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi Doomtroopers deve uccidere l'ultimo membro di uno Schieramento per completare la missione e guadagnare 5 Punti aggiuntivi. Membri supplementari dello Schieramento possono entrare in gioco dopo.
...a leggere le carte( che di per loro non sono diverse a parte l'area su cui si riferiscono) sembra che...
es:
Giocatori alfa e beta hanno un guerriero a testa nella squadra.
Siamo nel turno di alfa.
Alfa cala distruggi una squadra.
1)Beta nel suo turno non può calare nessun guerriero? (dovrebbe essere no)
2)Se alfa, tramite varie carte può permettersi di fare 2 attacchi( es: grazie ad assetato di sangue)...se la domanda al punto 1) è No...nel suo turno alfa può attaccare il guerriero rimasto di beta e poi sabotare?
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
DISTRUGGI UNO SCHIERAMENTO
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...a leggere le carte( che di per loro non sono diverse a parte l'area su cui si riferiscono) sembra che...
es:
Giocatori alfa e beta hanno un guerriero a testa nella squadra.
Siamo nel turno di alfa.
Alfa cala distruggi una squadra.
1)Beta nel suo turno non può calare nessun guerriero? (dovrebbe essere no)
2)Se alfa, tramite varie carte può permettersi di fare 2 attacchi( es: grazie ad assetato di sangue)...se la domanda al punto 1) è No...nel suo turno alfa può attaccare il guerriero rimasto di beta e poi sabotare?
L'attacco è sempre la tua ultima azione, quindi se fai un attacco anche se poi hai azioni disponibili non puoi fare un sabotaggio perchè ancora ad oggi non è considerato un'azione d'attacco 
Belle carte solo ora mi sono reso conto del potere di quelle carte... il tuo avversario non può inserire altri guerrieri.. puoi creare uno stallo ed impallare il tuo avversario.. molto potenti.. si potrebbe benissimo costruirci una combo sopra..
Belle carte solo ora mi sono reso conto del potere di quelle carte... il tuo avversario non può inserire altri guerrieri.. puoi creare uno stallo ed impallare il tuo avversario.. molto potenti.. si potrebbe benissimo costruirci una combo sopra..
...io le uso proprio perkè mi proteggono
...utili se hai una strategia lenta...se poi il tuo avversario usa mazzi pieni di guerrieri(scarsi singolarmente) che si pompano tra loro...fa molta fatica ad andare avanti...e non mi pare che siano missioni limitate...
Ah...anche con mazzi armaioli( tante armi/veicoli) è utile...dato che i veicoli sono limitati a uno per guerriero, le armi...ok quante ne vuoi su un guerriero...ma se poi usi malfunzionamento o scarti direttamente il guerriero avversario...mezzo mazzo è scartato e se poi io ti saboto con il gigameka...adiosssss amigosssss!
Tieni presente che possono essere utili in combinazione a non chiamatemi...il guerriero avversario non protegge e tu puoi sabotare indisturbato...oh...ho un tatsu gigameka nella mia mano...e saboti...saboti...
Di solito quando la metto in atto vinco...le homemade hanno creato molte carte che scartano speciali( non chiamatemi) ma sopratutto guerrieri( che con distruggi una squadra/skieramento non entrano), di equipaggiamenti non mi pare...morale si ritorna a dover usare speciali...facilmente contrastabili con altre speciali( quelle che ho in mano io
).
L'unica per l'avversario è di usare impeto di giustizia, pentimento...o altre che scarta-guerrieri sul proprio guerriero...ma deve essere fatta con la sicurezza di poterne mettere uno subito nel proprio turno...altrimenti avviene il sabotaggio...
E' contrastabile con...mi pare sia warzone fortificata della serie golgotha che impedisce il sabotaggio( se hai una warzone in gioco) ma non è un problema.
Se usata all'inizio della partita...è una brutta magagna...se poi ne hai 5 nel mazzo...non ci sono molte scappatoie...
Ah...anche con mazzi armaioli( tante armi/veicoli) è utile...dato che i veicoli sono limitati a uno per guerriero, le armi...ok quante ne vuoi su un guerriero...ma se poi usi malfunzionamento o scarti direttamente il guerriero avversario...mezzo mazzo è scartato e se poi io ti saboto con il gigameka...adiosssss amigosssss!
Tieni presente che possono essere utili in combinazione a non chiamatemi...il guerriero avversario non protegge e tu puoi sabotare indisturbato...oh...ho un tatsu gigameka nella mia mano...e saboti...saboti...
Di solito quando la metto in atto vinco...le homemade hanno creato molte carte che scartano speciali( non chiamatemi) ma sopratutto guerrieri( che con distruggi una squadra/skieramento non entrano), di equipaggiamenti non mi pare...morale si ritorna a dover usare speciali...facilmente contrastabili con altre speciali( quelle che ho in mano io
L'unica per l'avversario è di usare impeto di giustizia, pentimento...o altre che scarta-guerrieri sul proprio guerriero...ma deve essere fatta con la sicurezza di poterne mettere uno subito nel proprio turno...altrimenti avviene il sabotaggio...
E' contrastabile con...mi pare sia warzone fortificata della serie golgotha che impedisce il sabotaggio( se hai una warzone in gioco) ma non è un problema.
Se usata all'inizio della partita...è una brutta magagna...se poi ne hai 5 nel mazzo...non ci sono molte scappatoie...
Non è considerato un attacco, non si può fare se prima attacchi e poi vuoi utilizzare Ispirato... che diamine è allora? un'oggetto volante non idetificato?!?Levy ha scritto:L'attacco è sempre la tua ultima azione, quindi se fai un attacco anche se poi hai azioni disponibili non puoi fare un sabotaggio perchè ancora ad oggi non è considerato un'azione d'attacco
Io quoto halakay quando dice di mettere il concetto di Azioni Tattiche, cui è incluso anche il sabotaggio e tutto ciò che riguarda Azioni d'Attacco e Attacchi
IMO, se ho Non Chiamatemi su un mio guerriero, l'avversario non può saborate. Il guerriero con Non Chiamatemi non può attaccare, ma può essere attaccato:
NON CHIAMATEMI
ASSEGNABILE A UN GIOCATORE (guerriero) IN OGNI MOMENTO.
Mentre questa carta è in gioco, il guerriero non può compiere Azioni. Chi controlla il guerriero può scartare questa carta spendendo QUATTRO Azioni (le carte che danno "Azioni di Attacco" possono essere usate per arrivare a quattro).
NON CHIAMATEMI
ASSEGNABILE A UN GIOCATORE (guerriero) IN OGNI MOMENTO.
Mentre questa carta è in gioco, il guerriero non può compiere Azioni. Chi controlla il guerriero può scartare questa carta spendendo QUATTRO Azioni (le carte che danno "Azioni di Attacco" possono essere usate per arrivare a quattro).
- Darkplayer
- Ashigaru
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Re: DISTRUGGI UNA SQUADRA
io la interpreto molto diversamente... "membri della squadra possono entrare in gioco dopo l'assegnazione della missione (non dopo il suo completamento)!"Bijrkoff ha scritto:DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
sennò sarebbe assurdo: una carta da un'azione che ti permette di bloccare completamente l'afflusso di guerrieri? non stiamo parlando di speciali, fortificazioni o equipaggiamenti, ma di guerrieri, che sono la parte più "protetta" del gioco! nessuna carta fa nemmeno lontanamente qualcosa di simile
tutto IMO ovviamente
DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
Ci possono essere 3 possibili interpretazioni:
1) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario non può inserire più guerrieri fino a quando non uccido l'ultimo;
2) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, quando uccido l'ultimo guerriero della Squadra presente nel momento in cui ho giocato la Missione guadagno i PP della Missione ma nel frattempo il mio avversario può continuare ad inserire guerrieri SUPPLEMENTARI nella Squadra scelta;
3) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario può inserire guerrieri tranquillamente (Membri supplementari), quando uccido l'ultimo guerriero nella Squadra guadagno i PP della Missione.
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
Ci possono essere 3 possibili interpretazioni:
1) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario non può inserire più guerrieri fino a quando non uccido l'ultimo;
2) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, quando uccido l'ultimo guerriero della Squadra presente nel momento in cui ho giocato la Missione guadagno i PP della Missione ma nel frattempo il mio avversario può continuare ad inserire guerrieri SUPPLEMENTARI nella Squadra scelta;
3) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario può inserire guerrieri tranquillamente (Membri supplementari), quando uccido l'ultimo guerriero nella Squadra guadagno i PP della Missione.