DISTRUGGI UNA SQUADRA

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Bijrkoff
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DISTRUGGI UNA SQUADRA

Messaggio da Bijrkoff »

DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.

DISTRUGGI UNO SCHIERAMENTO
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi Doomtroopers deve uccidere l'ultimo membro di uno Schieramento per completare la missione e guadagnare 5 Punti aggiuntivi. Membri supplementari dello Schieramento possono entrare in gioco dopo.

...a leggere le carte( che di per loro non sono diverse a parte l'area su cui si riferiscono) sembra che...

es:
Giocatori alfa e beta hanno un guerriero a testa nella squadra.
Siamo nel turno di alfa.
Alfa cala distruggi una squadra.

1)Beta nel suo turno non può calare nessun guerriero? (dovrebbe essere no)

2)Se alfa, tramite varie carte può permettersi di fare 2 attacchi( es: grazie ad assetato di sangue)...se la domanda al punto 1) è No...nel suo turno alfa può attaccare il guerriero rimasto di beta e poi sabotare?
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Levy
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Messaggio da Levy »

L'attacco è sempre la tua ultima azione, quindi se fai un attacco anche se poi hai azioni disponibili non puoi fare un sabotaggio perchè ancora ad oggi non è considerato un'azione d'attacco ;-)

Belle carte solo ora mi sono reso conto del potere di quelle carte... il tuo avversario non può inserire altri guerrieri.. puoi creare uno stallo ed impallare il tuo avversario.. molto potenti.. si potrebbe benissimo costruirci una combo sopra.. ;-)
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Bijrkoff
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Messaggio da Bijrkoff »

...io le uso proprio perkè mi proteggono 8 ) ...utili se hai una strategia lenta...se poi il tuo avversario usa mazzi pieni di guerrieri(scarsi singolarmente) che si pompano tra loro...fa molta fatica ad andare avanti...e non mi pare che siano missioni limitate...
Ah...anche con mazzi armaioli( tante armi/veicoli) è utile...dato che i veicoli sono limitati a uno per guerriero, le armi...ok quante ne vuoi su un guerriero...ma se poi usi malfunzionamento o scarti direttamente il guerriero avversario...mezzo mazzo è scartato e se poi io ti saboto con il gigameka...adiosssss amigosssss!

Tieni presente che possono essere utili in combinazione a non chiamatemi...il guerriero avversario non protegge e tu puoi sabotare indisturbato...oh...ho un tatsu gigameka nella mia mano...e saboti...saboti...

Di solito quando la metto in atto vinco...le homemade hanno creato molte carte che scartano speciali( non chiamatemi) ma sopratutto guerrieri( che con distruggi una squadra/skieramento non entrano), di equipaggiamenti non mi pare...morale si ritorna a dover usare speciali...facilmente contrastabili con altre speciali( quelle che ho in mano io :twisted: ).

L'unica per l'avversario è di usare impeto di giustizia, pentimento...o altre che scarta-guerrieri sul proprio guerriero...ma deve essere fatta con la sicurezza di poterne mettere uno subito nel proprio turno...altrimenti avviene il sabotaggio...

E' contrastabile con...mi pare sia warzone fortificata della serie golgotha che impedisce il sabotaggio( se hai una warzone in gioco) ma non è un problema.

Se usata all'inizio della partita...è una brutta magagna...se poi ne hai 5 nel mazzo...non ci sono molte scappatoie...
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Levy ha scritto:L'attacco è sempre la tua ultima azione, quindi se fai un attacco anche se poi hai azioni disponibili non puoi fare un sabotaggio perchè ancora ad oggi non è considerato un'azione d'attacco ;-)
Non è considerato un attacco, non si può fare se prima attacchi e poi vuoi utilizzare Ispirato... che diamine è allora? un'oggetto volante non idetificato?!? :roll:
Io quoto halakay quando dice di mettere il concetto di Azioni Tattiche, cui è incluso anche il sabotaggio e tutto ciò che riguarda Azioni d'Attacco e Attacchi ;)
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Bijrkoff
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Messaggio da Bijrkoff »

...hala ha fatto proseliti...tra cui me...vedi il discorso su "volare"...ma non gettiamoci sul discorso azione tattica e non...altrimenti non se ne esce più e si "blocca" il forum...lasciamo che chi può decidere in merito alle modifiche regolamentari, possa avere il tempo di prendere una decisione.
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Messaggio da Skull »

Belle carte non mi ero mai accorto della sua potenza, molto belle sicuramente vedremo dei mazzi basati su di esse

Riccardo
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

IMO, se ho Non Chiamatemi su un mio guerriero, l'avversario non può saborate. Il guerriero con Non Chiamatemi non può attaccare, ma può essere attaccato:

NON CHIAMATEMI
ASSEGNABILE A UN GIOCATORE (guerriero) IN OGNI MOMENTO.
Mentre questa carta è in gioco, il guerriero non può compiere Azioni. Chi controlla il guerriero può scartare questa carta spendendo QUATTRO Azioni (le carte che danno "Azioni di Attacco" possono essere usate per arrivare a quattro).
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Darkplayer
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Messaggio da Darkplayer »

Sono daccordo con Sando, anche secondo me se il mio avversario mi gioca non chiamtemi sul mio unico guerriero in gioco, non può sabotarmi, ottiene solo che io non posso attaccare, ma posso comunque essere attaccato.

Ciao
Riccardo
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Bijrkoff
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Messaggio da Bijrkoff »

...just a moment...forse l'ho confusa con disperso in azione...Gesù ho un vuoto di memoria!
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Si forse era MIA allora... ;)
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Messaggio da Bijrkoff »

non so se era tua lo combo Drnovice...io qua sul forum ne ho sentite poche e fino a qualche mese fa non entravo nemmeno!
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Dionix
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Re: DISTRUGGI UNA SQUADRA

Messaggio da Dionix »

Bijrkoff ha scritto:DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.
io la interpreto molto diversamente... "membri della squadra possono entrare in gioco dopo l'assegnazione della missione (non dopo il suo completamento)!"

sennò sarebbe assurdo: una carta da un'azione che ti permette di bloccare completamente l'afflusso di guerrieri? non stiamo parlando di speciali, fortificazioni o equipaggiamenti, ma di guerrieri, che sono la parte più "protetta" del gioco! nessuna carta fa nemmeno lontanamente qualcosa di simile :P
tutto IMO ovviamente ;)
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Bijrkoff
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Messaggio da Bijrkoff »

...allora Dionix...ma Membri supplementari della squadra possono entrare in giocodopo
Quel dopo...a che cosa si riferisce?
Quel prima è uccidere il guerriero...IMO
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sandorado
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Messaggio da sandorado »

DISTRUGGI UNA SQUADRA
ASSEGNABILE A QUALSIASI GIOCATORE. Uno dei Tuoi guerrieri dell'Oscura Legione deve uccidere l'ultimo membro di una Squadra per completare la Missione e guadagnare 5 Punti Promozione. Membri supplementari della Squadra possono entrare in gioco dopo.

Ci possono essere 3 possibili interpretazioni:
1) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario non può inserire più guerrieri fino a quando non uccido l'ultimo;
2) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, quando uccido l'ultimo guerriero della Squadra presente nel momento in cui ho giocato la Missione guadagno i PP della Missione ma nel frattempo il mio avversario può continuare ad inserire guerrieri SUPPLEMENTARI nella Squadra scelta;
3) gioco la Missione su me stesso e scelgo una squadra avversaria, il mio avversario può inserire guerrieri tranquillamente (Membri supplementari), quando uccido l'ultimo guerriero nella Squadra guadagno i PP della Missione.
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Dionix
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Messaggio da Dionix »

esattissimo... e non è una cosa da poco :)
personalmente escludo a priori la uno, dopo un po' di ragionamento pure la due e scelgo la tre...
perchè la missione dice che si guadagnano punti "quando si uccide l'ultimo membro", mentre la due contravverrebbe a questa affermazione.
IMO!
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