TRASPORTO CORAZZATO PERSONALE (ARMORED PERSONNEL CARRIER)
Equipaggiamento/Bauhaus
ASSEGNABILE A OGNI GUERRIERO. CARRO ARMATO E VEICOLO. Fornisce un bonus di +3 in C, S e A. Il TCP non impedisce al guerriero di andare o essere in copertura. Se il guerriero viene ferito può scartare il TCP per evitare la ferita (anche se la ferita uccide sul colpo). Non si possono utilizzare altre armi mentre si usa il TCP.
TROPPO DIFFICILE
GIOCABILE DURANTE IL COMBATTIMENTO SUL GUERRIERO CHE ATTACCA. Tutti i suoi valori base (C, S, A e V) scendono a 1 per questo combattimento. Se viene ferito, muore. Dopo l’uso questa carta va eliminata e non può essere ripescata in alcun modo.
Si può scartare l'APC in questa situazione di gioco? In teoria la ferita non uccide sul colpo ma è il guerriero che se ferito muore a causa di TROPPO DIFFICILE.
Di che espansione è?
TROPPO DIFFICILE vs TRASPORTO CORAZZATO PERSONALE
ARMORED PERSONNEL CARRIER
Equipment / Bauhaus
GIVE TO ANY WARRIOR. VEHICLE. TANK. Provide +3 to F, S and A. A warrior in an APC may be in cover and perform Seek Cover actions. If a warrior inside an APC is wounded, it may discard the APC to prevent the wound (even if the wound "automatically kills").
Equipment / Bauhaus
GIVE TO ANY WARRIOR. VEHICLE. TANK. Provide +3 to F, S and A. A warrior in an APC may be in cover and perform Seek Cover actions. If a warrior inside an APC is wounded, it may discard the APC to prevent the wound (even if the wound "automatically kills").