Mancanza di Fede e Amnesia
Mancanza di Fede e Amnesia
Mancanza di Fede:
ATTACH TO ANY BROTHERHOOD WARRIOR AS ONE ACTION. This warrior may not attack or use the Art as long as this card remains in play. It may be attacked as normal.
ALLEANZA FRATELLANZA
All your Brotherhood warriors may cast all Art cards, and they treat all PERSONAL COMBAT SPELLS as COMBAT SPELLS.
Se assegno Mancanza di Fede ad un guerriero della Fratellanza, e quel giocatore ha in gioco l'Alleanza Fratellanza, quel guerriero può usare comunque tutti gli Incantesimi?
Direi di no, perchè il guerriero è costretto da Mancanza di Fede a NON POTER usare l'Arte.
E se invece di Mancanza di Fede assegno Amnesia?
ATTACH TO ANY WARRIOR AT ANY TIME. While in play, the affected warrior loses all special abilities (but not restrictions) written on its card. Its F, S, A, and V are unaffected.
Se la gioco su un Mortificator, che normalmente può lanciare Arte Cinetica e Mentale, quando non c'è ancora l'Alleanza, questo guerriero PERDE a tutti gli effetti la capacità di usare l'Arte.
Se però ppoi entra in gioco l'Alleanza, per magia la ritrova la capacità di lanciare l'Arte?
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Se assegno Mancanza di Fede ad un guerriero della Fratellanza, e quel giocatore ha in gioco l'Alleanza Fratellanza, quel guerriero può usare comunque tutti gli Incantesimi?
Direi di no, perchè il guerriero è costretto da Mancanza di Fede a NON POTER usare l'Arte.
E se invece di Mancanza di Fede assegno Amnesia?
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Se la gioco su un Mortificator, che normalmente può lanciare Arte Cinetica e Mentale, quando non c'è ancora l'Alleanza, questo guerriero PERDE a tutti gli effetti la capacità di usare l'Arte.
Se però ppoi entra in gioco l'Alleanza, per magia la ritrova la capacità di lanciare l'Arte?
- MichailVov
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Io credo che sia Mancanza di Fede sia Amnesia essendo carte SPECIFICHE abbiano la precedenza sull'Alleanza che ha un effetto GLOBALE.
Cioè, normalmente tutti i guerrieri della Frat. possono lanciare tutti gli incantesimi dell'Arte, ma specificatamente QUEL guerriero con Mancanza di Fede non può e QUELLO con Amnesia non può...
Cioè, normalmente tutti i guerrieri della Frat. possono lanciare tutti gli incantesimi dell'Arte, ma specificatamente QUEL guerriero con Mancanza di Fede non può e QUELLO con Amnesia non può...
su amnesia concordo con buddha, anche perché perde le abilità scritte sulla carta, non quelle acquisite da altre... pertanto la carta alleanza ha effetto su quel guerriero, così come il primo direttorato o se il Cardinale Durand è in gioco...
Per quanto riguarda Mancanza di Fede quando la giochi devi scegliere se il guerriero non può utilizzare l'arte o non può attaccare (una cosa esclude l'altra... la O ha questo effetto) nel qual caso non può neanche con Alleanza o le altre carte summenzionate in gioco (è una restrizione globale...)
Per quanto riguarda Mancanza di Fede quando la giochi devi scegliere se il guerriero non può utilizzare l'arte o non può attaccare (una cosa esclude l'altra... la O ha questo effetto) nel qual caso non può neanche con Alleanza o le altre carte summenzionate in gioco (è una restrizione globale...)
- MichailVov
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Bene Red,
allora buttiamo alle ortiche anche Linea MCGraig o Linea Di Trincea...........ma va là !!!!

Ma vogliamo smetterla di speculare sulle parole!
LINEA DIFENSIVA MCGRAIG
WARZONE: MARTE. ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA SE SEI UN GRANDE STRATEGA. Guerrieri CAPITOL che di difendono in questa WARZONE guadagnano un ulteriore + 2 in C,S e A. Quando questa carta è in gioco, puoi introdurre gli ESPERTI DI TRINCEE nella tua Squadra senza spendere Azioni o punti D.
LINEA DI TRINCEA
WARZONE/GENERICA
WARZONE GENERICA. ASSEGNABILE ALLA SQUADRA, ALLO SCHIERAMENTO O ALL’AVAMPOSTO. Mentre è in gioco, puoi aggiungere ESPERTI DI TRINCEA alla tua Squadra o Avamposto durante il tuo turno senza azioni o costo in D.
allora buttiamo alle ortiche anche Linea MCGraig o Linea Di Trincea...........ma va là !!!!
Ma vogliamo smetterla di speculare sulle parole!
LINEA DIFENSIVA MCGRAIG
WARZONE: MARTE. ASSEGNABILE ALLA TUA SQUADRA SE SEI UN GRANDE STRATEGA. Guerrieri CAPITOL che di difendono in questa WARZONE guadagnano un ulteriore + 2 in C,S e A. Quando questa carta è in gioco, puoi introdurre gli ESPERTI DI TRINCEE nella tua Squadra senza spendere Azioni o punti D.
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WARZONE/GENERICA
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