L'AGILE BALZO DELLA MANGUSTA
- ragnarok
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L'AGILE BALZO DELLA MANGUSTA
POTERE KI:
Durante i combattimenti con armi da fuoco, in qualsiasi momento questo guerriero può scegliere di schivare il colpo del suo avversario. Il combattimento ha fine e ai due guerrieri non accade niente. Questa carta può venire usata per contrastare una carta che modifica il combattimento. Il guerriero non può avere questa carta e MANI DI PIETRA insieme.
Se un guerriero mishima ha questa carta e un'aeronave come FUKIMURA N°12 KAMIKAZE può schivare qualsiasi combattimento?
Durante i combattimenti con armi da fuoco, in qualsiasi momento questo guerriero può scegliere di schivare il colpo del suo avversario. Il combattimento ha fine e ai due guerrieri non accade niente. Questa carta può venire usata per contrastare una carta che modifica il combattimento. Il guerriero non può avere questa carta e MANI DI PIETRA insieme.
Se un guerriero mishima ha questa carta e un'aeronave come FUKIMURA N°12 KAMIKAZE può schivare qualsiasi combattimento?
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Davide
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Si e con il Fukimura che è un aeronave nn può essere attaccato in CC.
Lo so, sembra una gran combo, ma ti assicuro che non ci vuole mai molto a mettere fuori uso un Equipaggiamento. Inoltre con Void sn state introdotte molte carte anti KI.
E cmq tieni conto che così crei un buon blocco difensivo, ma poi come fai a fare punti???
Al max prova a farci un mazzo e a testarlo. Se poi si rivela una combo vincente, meglio per te!
Lo so, sembra una gran combo, ma ti assicuro che non ci vuole mai molto a mettere fuori uso un Equipaggiamento. Inoltre con Void sn state introdotte molte carte anti KI.
E cmq tieni conto che così crei un buon blocco difensivo, ma poi come fai a fare punti???
Al max prova a farci un mazzo e a testarlo. Se poi si rivela una combo vincente, meglio per te!
Guarda che col fukimura non è vero che non puoi esere ataccato in corpo a corpo. sulla carta non è specificato e nelle regole non c'è una regola che vieti ai guerrieri muniti di aeronave di combattare in corpo a corpo. Lo so, sembra una assurdità dal punto di vista logico, ma queste sono le regole! Anche perché riflettendoci dovreste spiegarmi a cosa serve raddoppiare anche il valore di corpo a corpo come fa il fukimura... Le aeronavi che non possono combattere in CaC ce l'hanno scritto nel testo (come il Pilota Trevor e la Cavalleria aerea).
Il potere ki che pompa l'S è concentrazione suprema.
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- ragnarok
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Mi dispiace HenShu non è così.HenShu ha scritto:Guarda che col fukimura non è vero che non puoi esere ataccato in corpo a corpo. sulla carta non è specificato e nelle regole non c'è una regola che vieti ai guerrieri muniti di aeronave di combattare in corpo a corpo. Lo so, sembra una assurdità dal punto di vista logico, ma queste sono le regole! Anche perché riflettendoci dovreste spiegarmi a cosa serve raddoppiare anche il valore di corpo a corpo come fa il fukimura... Le aeronavi che non possono combattere in CaC ce l'hanno scritto nel testo (come il Pilota Trevor e la Cavalleria aerea).
Il potere ki che pompa l'S è concentrazione suprema.
Quello che dici Tu è il T-32 "WOLFCLAW" il carro armato della bauhaus che ti raddoppia, a differenza degli altri, X2 il c,s,a e non il V.
Mentre il Fukimura essendo un'aeronave ti raddoppia invece s,a,v del guerriero. E' cmq tutte le aeronavi che ho visto ti aumentano e danno bonus solo in s e a e al massimo in v. Quindi la regola che non può partecipare in corpo a corpo un'aeronave c'è. E se nn c'è è cmq così.
Tranne x un'aeronave quel strano Purple Shark...
- ragnarok
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PURPLE SHARK
Equipaggiamento/Capitol
AERONAVE. Un guerriero non può essere equipaggiato con più di un'aeronave. Quando pilota l'Aeronave, S e A del guerriero guadagnano un +4. Il guerriero può evadere ogni combattimento Corpo a Corpo spendendo 5D. Ogni volta che il guerriero usa il Purple Shark in un combattimento, lanica una moneta. Se il risultato è testa il guerriero è ferito e la carta Purple Shark è scartata.
Equipaggiamento/Capitol
AERONAVE. Un guerriero non può essere equipaggiato con più di un'aeronave. Quando pilota l'Aeronave, S e A del guerriero guadagnano un +4. Il guerriero può evadere ogni combattimento Corpo a Corpo spendendo 5D. Ogni volta che il guerriero usa il Purple Shark in un combattimento, lanica una moneta. Se il risultato è testa il guerriero è ferito e la carta Purple Shark è scartata.