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Inviato: 10/04/2004, 19:46
da drnovice
Effettivamente c'è anche il discorso del Sabotaggio... lo si potrebbe far partire da dei valori base più bassi, tipo tutto 5... per il V si può fare che guadagna la metà, invece che il valore pieno...

Ah, ma io mi sono dimenticato di postare un guerriero:

CRESCENTE (ultima modifica: 11/04/04)
Guerriero / Generico
6/6/7/9
Puoi aggiungerlo alla Tua Squadra, Schieramento o Avamposto. Non ha
nessun tipo di affiliazione e non potrà mai averne. Può attaccare ed
essere attaccato da qualsiasi guerriero. Ogni guerriero ferito dal
Crescente è imprigionato e le abilità del guerriero catturato (solo quelle
positive e che riguardano il guerriero stesso) apparterranno d’ora in avanti anche al Crescente. Se il Crescente viene ucciso, i guerrieri imprigionati tornato illesi nelle loro rispettive aree di gioco.

il nome è un po così, ma l'idea era carina... :)

Inviato: 10/04/2004, 19:54
da ragnarok
drnovice ha scritto:Effettivamente c'è anche il discorso del Sabotaggio... lo si potrebbe far partire da dei valori base più bassi, tipo tutto 5... per il V si può fare che guadagna la metà, invece che il valore pieno...

Ah, ma io mi sono dimenticato di postare un guerriero:

CRESCENTE
Guerriero / Generico
6/6/7/9
Puoi aggiungerlo alla Tua Squadra, Schieramento o Avamposto. Non ha
nessun tipo di affiliazione e non potrà mai averne. Può attaccare ed
essere attaccato da qualsiasi guerriero. Ogni guerriero ferito dal
Crescente è imprigionato e le abilità del guerriero catturato (solo quelle
positive e che riguardano il guerriero stesso) apparterranno d’ora in avanti anche al Crescente. Se quest’ultimo viene ucciso, i guerrieri imprigionati tornato illesi nelle loro rispettive aree di gioco.

il nome è un po così, ma l'idea era carina... :)
Uhm valori + bassi rendono quasi inutilizzabile il guerriero
dev'essere predisposto da subito secondo me o lo fanno fuori.
Cmq l'idea di aumentare metà del valore V l'ho anke pensata ma mi sembrava un po' seccante segnarla sulla carta eheheh ma credo
ke sia ottima in effetti!!!

Forte l'idea del Crescente, solo ke ci si può confondere con le abilità positive :D

Inviato: 10/04/2004, 19:58
da ragnarok
Vedi se va bene così drnovice ;)

DIVORATORE DI ANIME
Guerriero/Oscura Legione

8/8/6/10

Seguace di Muawijhe.
I guerrieri uccisi in combattimento dal Divoratore di Anime
non vengono scartati.Andranno associati al Divoratore
e gli conferiranno un +X in C/S/A e +X/2 in V
dove X sono le caratteristiche C/S/A/V base del guerriero ucciso.
Non c'è limite al numero di guerrieri che il Divoratore può assorbire.

Inviato: 10/04/2004, 20:57
da ragnarok
Ed ecco una carta ke vorrei divenisse un rito x ogni partita...
una specie di tregua nelle situazioni + difficili magari...

NESSUNA RICOMPENSA!

Speciale/Generica
Limite: 1

Assegnabile alla partita durante il tuo turno al costo di 3 azioni.
Questa carta non può essere contrastata in alcun modo
e non può essere più giocata in seguito.
Le offese della guerra sono state punite con l'abolizione
della ricompensa delle battaglie.
Per i prossimi 3 turni i valori V di ogni guerriero in gioco
e successivamente introdotto saranno ridotti a 0 e non potranno
essere modificati.
Elimina questa carta dal gioco allo scadere dei 3 turni del giocatore.

:P

Inviato: 10/04/2004, 22:05
da ragnarok
IL DIRETTORATO SEGRETO

Speciale/Fratellanza

Assegnabile alla tua squadra al costo di un'azione.
Mentre questa carta è in gioco
puoi scartare in ogni momento un tuo doomtrooper
per annullare gli effetti di una carta speciale appena giocata.

Inviato: 10/04/2004, 22:30
da Delmair
Postato inizialmente da drnovice
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
14/14/10/16
PERSONALITÀ. Immune agli effetti negativi dell’Arte. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte, sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria e uccidono automaticamente qualsiasi guerriero dell’Oscura Legione ferito
in combattimento. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi
dell’Arte, vale come 4D. Può essere colpito solo da una Reliquia e non
può mai essere ucciso sul colpo.
Non credo che questo guerriero venga mai accettato in un torneo (sembra l'antagonista di GOLGOTHA così!) e visto che l'idealizzatore sono io, sempre che qualcuno non mi abbia preceduto, lo modificherei in questo modo...

NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
19/-/12/19
PERSONALITÀ. Immune agli effetti negativi dell’Arte. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte, sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria e uccidono automaticamente qualsiasi guerriero dell’Oscura Legione ferito in combattimento. Non possono mai essergli assegnate carte ad eccezione delle reliquie. Non può mai essere ucciso automaticamente.

Inviato: 10/04/2004, 22:57
da drnovice
Io lo vedo come una versione un po' depoteniziata di un Bio Gigante, adattata ad un Doomtrooper della Fratellanza... che senso ha fare un guerriero così rigido con il quale si possono fare sempre e solo le solite combo?!?
Basta con questi tipi di guerrieri, nelle espansioni di Mutant ce n'è abbastanza credo.
Il fatto che venga oppure no, accettata ad un torneo è poco rilevante, altrimenti non avrebbero nemmeno mai inventato e creato Golgotha, no?
Tenendo conto dell'altissimo valore in C, e costringendo gli altri guerrieri ad attaccarlo solo ed esclusivamente in C (ma tu guarda, chi è che copiava Golgotha??) penso sia come se avesse C 19 e S 19, se non meglio! In più può utilizzare tutte le Arti, quindi davvero che motivo hai di farlo così potente in attacco?

Piuttosto, al massimo mi potete contestare (newlla mia proposta) il fatto che 16 in V è pochino (forse meglio 18 ), e magari ci farei anche che NON può mai essere convertito in eretico...
Boh, sentiamo altre opinioni.

Inviato: 10/04/2004, 23:13
da ragnarok
Uhm colpito solo da reliquia e nn può essere ucciso sul colpo?
Lo cambierei con l'abilità "se viene ferito torna sano a meno che la ferita non lo uccida sul colpo"

Inviato: 10/04/2004, 23:28
da Delmair
Ho aperto un sondaggio apposta... cliccate su http://www.mutant.it/index.php?name=PNp ... opic&t=995 e scrivete se volete il vostro parere su uno dei personaggi più importanti del mondo di Mutant Chronicles: Nathaniel! :shock::shock::shock:

Inviato: 10/04/2004, 23:31
da ragnarok
Sì beh ma lo Spirito di Nathaniel mi pare già esista ehehe
anke se nn combatte molto :P
Ecco un'altra carta nel frattempo:


SPADA OSCURA DEL NEFARITA

Equipaggiamento/Oscura Legione

Arma.
Assegnabile a un guerriero dell'Oscura Legione.
Il guerriero guadagna un +5 in C
Se assegnata ad un Nefarita si ottiene un ulteriore +3 in C
e il guerriero ucciderà automaticamente qualunque guerriero ferisca.
I guerrieri uccisi dalla spada oscura verranno rimossi dal gioco.

Inviato: 11/04/2004, 0:07
da drnovice
La vedrei proprio bene al Nefarita Vesticolare, proposto da me qualche post fa... :)

Inviato: 11/04/2004, 0:18
da ragnarok
drnovice ha scritto:La vedrei proprio bene al Nefarita Vesticolare, proposto da me qualche post fa... :)
Ancora lo devo vedere questo :P
Sto leggendo tutti i post a poco a poco dal primo all'ultimo e mi sto segnando tutte le carte di ognuno di voi in vari notes
molto interessante :D

Inviato: 11/04/2004, 0:21
da drnovice
Aspe ti dò il link: dovrebbe essere sulla 40esima pagina circa... :P
http://www.mutant.it/index.php?name=PNp ... 2473#12473

Inviato: 11/04/2004, 0:29
da ragnarok
NEFARITA VESTICOLARE
Guerriero / Oscura Legione
15/10/9/13
CONSIDERATO UN SEGUACE E UN NEFARITA DI TUTTI E CINQUE GLI APOSTOLI. Può ricevere sia Doni dell’Oscura Simmetria che Doni da
tutti gli Apostoli. Immune agli effetti dell’Arte. Mentre è in gioco tutti i
Tuoi Nefarita (ma non quello Vesticolare) guadagnano un +1 in C, S e
A e uccidono automaticamente qualsiasi guerriero ferito in
combattimento. Il Nefarita Vesticolare attacca sempre per primo in combattimento; se l’avversario sopravvive, può rispondere.


Uccidono automaticamente un guerriero ferito? ehehe
Cmq è proprio forte, lo voglio...
Ma io ho creato una carta ke se lo pappa, guarda:


ANTINEFARITA

Guerriero/Fratellanza

3/3/4/6

Può lanciare tutti gli Incantesimi dell'Arte.
Al costo di 3 azioni puoi eliminare l'Antinefarita
per uccidere automaticamente un Nefarita in gioco.
Si guadagnano normalmente i punti.
E' considerata un'azione di attacco.

Inviato: 11/04/2004, 0:32
da drnovice
Nel senso che se feriscono un guerriero in combattimento, lo uccidono automaticamente...
guarda pure pag 46: http://www.mutant.it/index.php?name=PNp ... &start=675
E dimmi cosa pensi dei Polimorfi... :P