ModCon 2007 21-22-23 settembre
- stefanchenco
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visto che mancano i Riminesi (non si son fatti sentire) direi di giocare con la campagna visto che abbiamo l'esperto Mirror dalla nostra stavolta.
Direi di usare gli scenari fissi ad ogni partita per tutti i tavoli.
Direi di partire a 750/800 PT.
Direi di giocare tutti 4 partite senza finale PARTENDO IN ORARIO!
Direi... boh, vedrò cosa mi viene in mente
Direi di usare gli scenari fissi ad ogni partita per tutti i tavoli.
Direi di partire a 750/800 PT.
Direi di giocare tutti 4 partite senza finale PARTENDO IN ORARIO!
Direi... boh, vedrò cosa mi viene in mente
- Andreabona
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- stefanchenco
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Cosa si intende per campagna?stefanchenco ha scritto:visto che mancano i Riminesi (non si son fatti sentire) direi di giocare con la campagna visto che abbiamo l'esperto Mirror dalla nostra stavolta.
Direi di usare gli scenari fissi ad ogni partita per tutti i tavoli.
Direi di partire a 750/800 PT.
Direi di giocare tutti 4 partite senza finale PARTENDO IN ORARIO!
Direi... boh, vedrò cosa mi viene in mente
alcune idee... sono un po' da sviluppare ma lo farò nei prossimi giorni.
punti: 850 iniziali (secchi, no 858...)
tipologia: campagna. Dopo ogni scontro si riportano in vita i caduti in base all
arbitri: il buon vecchio PACIFICATORE
limitazioni: qualcosa per evitare un pullulare di vulkan, viktor e mmg in particolare
scenari: più o meno i soliti, ma da applicarsi a TUTTI i tavoli contemporaneamente... del tipo all'inizio un giocatore del primo tavolo tira, esce notturno e tutti i tavoli giocano nel notturno
partite: io farei 4 partite da 1h e 1/2 (iniziando PUNTUALI alle 10.30, con 20 minuti di pausa tra una e l'altra si finisce per le 18.00 con le premiazioni e un po' di ritardo...)
punteggi: i soliti, tanto alla fine vince chi ha più punti nel proprio esercito, semplicemente
punti: 850 iniziali (secchi, no 858...)
tipologia: campagna. Dopo ogni scontro si riportano in vita i caduti in base all
arbitri: il buon vecchio PACIFICATORE
limitazioni: qualcosa per evitare un pullulare di vulkan, viktor e mmg in particolare
scenari: più o meno i soliti, ma da applicarsi a TUTTI i tavoli contemporaneamente... del tipo all'inizio un giocatore del primo tavolo tira, esce notturno e tutti i tavoli giocano nel notturno
partite: io farei 4 partite da 1h e 1/2 (iniziando PUNTUALI alle 10.30, con 20 minuti di pausa tra una e l'altra si finisce per le 18.00 con le premiazioni e un po' di ritardo...)
punteggi: i soliti, tanto alla fine vince chi ha più punti nel proprio esercito, semplicemente
- stefanchenco
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Limitazioni: per evitarle basta usare scenari pesanti con limitazioni di LOS, così se capitano addio HMG...
Se si vuole fare tanti punti (cosa a cui son contrario, io direi 750), bisogna diminuire la distanza tra gli schieramenti, sennò addio CC ora che si attivano e si fanno avanzare le squadre.
Per chi vince non basta dire chi rimane con più punti alla fine, va troppo a fortuna e bisognerebbe fare anche la finale così. Si deve trovare qualcosa di meglio per il calcolo (quello lo lascio a voi)
Per gli scenari usiamo il tiro all'attivazione della squadra?
Se si vuole fare tanti punti (cosa a cui son contrario, io direi 750), bisogna diminuire la distanza tra gli schieramenti, sennò addio CC ora che si attivano e si fanno avanzare le squadre.
Per chi vince non basta dire chi rimane con più punti alla fine, va troppo a fortuna e bisognerebbe fare anche la finale così. Si deve trovare qualcosa di meglio per il calcolo (quello lo lascio a voi)
Per gli scenari usiamo il tiro all'attivazione della squadra?
nel modo campagna a milano avevamo iniziato a 750 punti, ma qualcuno aveva finito con 150 punit 
in alternativa si può pensare a 850 e fare delle partite a tempo "variabile": tipo 1h45 la prima e calare di 15' ognuna... tanto il numero di squadre cala con il proseguo del torneo
per la vittoria: perchè dici che chi rimane con più punti non vince? è quello che ha perso meno truppe uccidendone di più...
per gli scenari direi proprio di si, gli scenari sono scenari (e tu hai le hazman suit:-))
in alternativa si può pensare a 850 e fare delle partite a tempo "variabile": tipo 1h45 la prima e calare di 15' ognuna... tanto il numero di squadre cala con il proseguo del torneo
per la vittoria: perchè dici che chi rimane con più punti non vince? è quello che ha perso meno truppe uccidendone di più...
per gli scenari direi proprio di si, gli scenari sono scenari (e tu hai le hazman suit:-))