Homemade Umoristica
BASTA TATTICISMI
Speciale / Generica
Questa carta nn può mai essere scartata.
Non si possono più giocare carte speciali, quelle già in gioco vengono scartate, d'ora in poi i guerrieri possono essere uccisi, scartati e/o eliminati solo in un sano combattimento, nn si possono più inserire guerrieri che nn possono partecipare al combattimento e/o con un V inferiore a 6. Entrambi i giocatori guadagnano 10 P.D.
Speciale / Generica
Questa carta nn può mai essere scartata.
Non si possono più giocare carte speciali, quelle già in gioco vengono scartate, d'ora in poi i guerrieri possono essere uccisi, scartati e/o eliminati solo in un sano combattimento, nn si possono più inserire guerrieri che nn possono partecipare al combattimento e/o con un V inferiore a 6. Entrambi i giocatori guadagnano 10 P.D.
ricordo il bambino indifeso:
BAMBINO INDIFESO
Guerriero / Generico
C0 S0 A0 V1
Non gli possono essere assegnate carte di alcun tipo. Non puo' ricevere i bonus delle fortificazioni. Puo' comunque
partecipare al combattimento, ma se ferito, muore sul colpo. Puoi avere qualsiasi numero di Bambini Indifesi nel tuo mazzo
e/o collezione.
BAMBINO INDIFESO
Guerriero / Generico
C0 S0 A0 V1
Non gli possono essere assegnate carte di alcun tipo. Non puo' ricevere i bonus delle fortificazioni. Puo' comunque
partecipare al combattimento, ma se ferito, muore sul colpo. Puoi avere qualsiasi numero di Bambini Indifesi nel tuo mazzo
e/o collezione.
ERETICO
Guerriero / Generico 2, 2, 2, 10
Assegna questo guerriero allo schieramento di un avversario pagando la metà dei P.D. necessari.
Questo guerriero ha il vizziaccio di giocare a magic mentre é schierato, tutti i tuoi guerrieri lo attaccano immediatamente uno dietro l'altro, se muore si guadagnano punti.
Guerriero / Generico 2, 2, 2, 10
Assegna questo guerriero allo schieramento di un avversario pagando la metà dei P.D. necessari.
Questo guerriero ha il vizziaccio di giocare a magic mentre é schierato, tutti i tuoi guerrieri lo attaccano immediatamente uno dietro l'altro, se muore si guadagnano punti.
yu gi oh!
speciale generica
giocabile in ogni momento. questa carta non può essere scartata, ma è consigliabile strapparla il prima possibile.
d'ora in poi un giocatore può inserire un guerriero in gioco a turno, non può meditare e gli vengono assegnati 80 d. ogni guerriero del giocatore può attaccare una volta per turno e se ferisce un avversario questo viene scartato. se c o s sono maggiori di a, il giocatore avversario perde c (o s)-a punti destino. in caso di sabotaggio il giocatore sabotato perde c o s punti destino. bla bla bla...
speciale generica
giocabile in ogni momento. questa carta non può essere scartata, ma è consigliabile strapparla il prima possibile.
d'ora in poi un giocatore può inserire un guerriero in gioco a turno, non può meditare e gli vengono assegnati 80 d. ogni guerriero del giocatore può attaccare una volta per turno e se ferisce un avversario questo viene scartato. se c o s sono maggiori di a, il giocatore avversario perde c (o s)-a punti destino. in caso di sabotaggio il giocatore sabotato perde c o s punti destino. bla bla bla...
IMMUNITA' DA ALCOOL
speciale/generica
Assegnabile a un giocatore al costo di un azione ( 0 azioni se il giocatore è fiorentino ). Tutti i guerrieri del giocatore guadagnano un +10 in C,S,A e un -2 in V. Se Gaglio è in gioco i bonus si raddoppiano.
(scusate ma io bevo vin santo da quando avevo 6,7 anni. E adesso siamo a 31.....)
speciale/generica
Assegnabile a un giocatore al costo di un azione ( 0 azioni se il giocatore è fiorentino ). Tutti i guerrieri del giocatore guadagnano un +10 in C,S,A e un -2 in V. Se Gaglio è in gioco i bonus si raddoppiano.
(scusate ma io bevo vin santo da quando avevo 6,7 anni. E adesso siamo a 31.....)