Proposte per tribù
- DaveMaster
- Ashigaru
- Messaggi: 162
- Iscritto il: 06/07/2005, 2:00
- Località: Campania
Bè lo sò l'ho fatto di proposito xò sarebbe sfizioso un guerriero del genere diventerebbe un must x ogni mazzo delle tribù.
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: GENERALE PLURIDECORATO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: IMPERIALI/CAPITOL
VALORI:8/9/7/9
TESTO:PERSONALITA'.CAPITANO/COMMANDANTE. DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un Doomtrooper delle Tribù. Può
ricevere in ogni momento qualsiasi carta ONORIFICENZA, ATTO EROICO, MENZIONE D'ONORE,
RICONOSCIMENTO e ATTESTATO D'ONORE senza rispettare le condizioni riportate sulle
carte. I guerrieri non-personalità e non-commandante con un v inferiore a questo
guerriero non possono usare le proprie abilità in combattimento contro questo
guerriero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: GENERALE PLURIDECORATO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: IMPERIALI/CAPITOL
VALORI:8/9/7/9
TESTO:PERSONALITA'.CAPITANO/COMMANDANTE. DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un Doomtrooper delle Tribù. Può
ricevere in ogni momento qualsiasi carta ONORIFICENZA, ATTO EROICO, MENZIONE D'ONORE,
RICONOSCIMENTO e ATTESTATO D'ONORE senza rispettare le condizioni riportate sulle
carte. I guerrieri non-personalità e non-commandante con un v inferiore a questo
guerriero non possono usare le proprie abilità in combattimento contro questo
guerriero.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: PROTETTO DALL'OSCURO SIGNORE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: ---------
TESTO: Giocabile durante il combattimento su un tuo guerriero luterano se hai un patriarca in gioco. Rituale. Questo guerriero guadagna un +3 in C,S e A quando combatte contro un doomtrooper. Il bonus viene incrementato di un ulteriore +2 per ogni nefarita presente nell'avamposto e di un +10 per ogni apostolo presente nell'avamposto.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
NOME CARTA: PROTETTO DALL'OSCURO SIGNORE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: ---------
TESTO: Giocabile durante il combattimento su un tuo guerriero luterano se hai un patriarca in gioco. Rituale. Questo guerriero guadagna un +3 in C,S e A quando combatte contro un doomtrooper. Il bonus viene incrementato di un ulteriore +2 per ogni nefarita presente nell'avamposto e di un +10 per ogni apostolo presente nell'avamposto.
ICONA POST-PLAY: X
LIMITE: 5
- DaveMaster
- Ashigaru
- Messaggi: 162
- Iscritto il: 06/07/2005, 2:00
- Località: Campania
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: GUERRIERO BONUS
TIPO : GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:X/X/X/X
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un
guerriero delle tribù, INDIPENDENTE. Devi pagare 7D per introdurlo. Puoi introdurlo
senza alcuna azione se c'è già un guerriero di icona generica nel tuo avamposto.
Una volta per turno, Durante il tuo turno, devi alterare e scegliere il valore di
questo guerriero da 1 a 7. Il C,S,A corrisponde al valore base scelto da te.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: ARTISTA IN DECLINO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICO
VALORI:6/5/4/5
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un
guerriero delle tribù, INDIPENDENTE. Appena viene schierato in campo questo
guerriero ti permette di vedere le prime 4 carte in cima al mazzo da pescare di un
qualsiasi giocatore e di disporle nell'ordine che preferisci. Una volta per turno
al costo di 3D puoi scartare la prima carta in cima al Tuo mazzo da pescare.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: TESCHIO DELLA CUPIDIGIA
TIPO :RELIQUIA
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:-------
TESTO:ASSEGNABILE A UN CERCATORE DI TESCHI. Chiunque riceve questo teschio diventa
un non-combattente. Aggiungi 3 segnalini a questa carta. Una volta per turno al
costo di un'azione elimina un segnalino. Elimina questa carta quando non ci sono più
segnalini per guadagnare 40D e prelevare una carta dalla Tua pila degli eliminati.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
NOME CARTA: GUERRIERO BONUS
TIPO : GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:X/X/X/X
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un
guerriero delle tribù, INDIPENDENTE. Devi pagare 7D per introdurlo. Puoi introdurlo
senza alcuna azione se c'è già un guerriero di icona generica nel tuo avamposto.
Una volta per turno, Durante il tuo turno, devi alterare e scegliere il valore di
questo guerriero da 1 a 7. Il C,S,A corrisponde al valore base scelto da te.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: ARTISTA IN DECLINO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICO
VALORI:6/5/4/5
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO. Considerato un
guerriero delle tribù, INDIPENDENTE. Appena viene schierato in campo questo
guerriero ti permette di vedere le prime 4 carte in cima al mazzo da pescare di un
qualsiasi giocatore e di disporle nell'ordine che preferisci. Una volta per turno
al costo di 3D puoi scartare la prima carta in cima al Tuo mazzo da pescare.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: TESCHIO DELLA CUPIDIGIA
TIPO :RELIQUIA
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:-------
TESTO:ASSEGNABILE A UN CERCATORE DI TESCHI. Chiunque riceve questo teschio diventa
un non-combattente. Aggiungi 3 segnalini a questa carta. Una volta per turno al
costo di un'azione elimina un segnalino. Elimina questa carta quando non ci sono più
segnalini per guadagnare 40D e prelevare una carta dalla Tua pila degli eliminati.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: MONATTO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: -/-/-/9
TESTO: Deve essere introdotto nell'avamposto e non può abbandonarlo. Considerato un indipendente e un guerriero delle tribù. Non combattente. Una volta per turno può, al costo di 2 azioni, scartare un guerriero avversario infettato da un qualsiasi virus o veleno per guadagnare 2 PP, indipendentemente dal valore V del guerriero scartato.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: MONATTO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: -/-/-/9
TESTO: Deve essere introdotto nell'avamposto e non può abbandonarlo. Considerato un indipendente e un guerriero delle tribù. Non combattente. Una volta per turno può, al costo di 2 azioni, scartare un guerriero avversario infettato da un qualsiasi virus o veleno per guadagnare 2 PP, indipendentemente dal valore V del guerriero scartato.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Ultima modifica di gaglio il 25/10/2005, 17:23, modificato 1 volta in totale.
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
AUTORE: Michail Vov
NOME CARTA: Sasha Vlòadova
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C7 /S7 /A7 /V9
TESTO: CONSIDERATA ETOILES MORTANT E GUERRIERO DELLE TRIBU. PUO' ESSERE INTRODOTTA DIRETTAMENTE NELL'AVAMPOSTO PAGANDO 4D AGGIUNTIVI. Quando Sasha è in gioco non possono essere giocate carte Speciali sui tuoi Etoiles Mortant. Sasha può spendere due azioni e 5 D per scartare un qualsiasi Potere Ki in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: Sasha Vlòadova
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: Bauhaus
VALORI: C7 /S7 /A7 /V9
TESTO: CONSIDERATA ETOILES MORTANT E GUERRIERO DELLE TRIBU. PUO' ESSERE INTRODOTTA DIRETTAMENTE NELL'AVAMPOSTO PAGANDO 4D AGGIUNTIVI. Quando Sasha è in gioco non possono essere giocate carte Speciali sui tuoi Etoiles Mortant. Sasha può spendere due azioni e 5 D per scartare un qualsiasi Potere Ki in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Telemaco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: cybertronic
VALORI: C3 /S3 /A4 /V4
TESTO: Considerato un Contorsionista della rete. Puo' trasferirsi in ogni momento. Mentre e' in gioco tutti i tuoi contorsionisti della rete possono trasferisi in ogni momento. Al costo di un'azione o 5D puoi cercare nella tua collezione un TICKER per assegnarlo immediatamente a un tuo contorsionista. Telemaco non rimane ferito dopo l'uso del ticker.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: Telemaco
TIPO: Guerriero
AFFILIAZIONE: cybertronic
VALORI: C3 /S3 /A4 /V4
TESTO: Considerato un Contorsionista della rete. Puo' trasferirsi in ogni momento. Mentre e' in gioco tutti i tuoi contorsionisti della rete possono trasferisi in ogni momento. Al costo di un'azione o 5D puoi cercare nella tua collezione un TICKER per assegnarlo immediatamente a un tuo contorsionista. Telemaco non rimane ferito dopo l'uso del ticker.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
Tanto per rivalutare un po questi Teschi Chiave che nessuno utilizza mai: 
CUSTODE DEI TESCHI
3/3/3/4
Guerriero / Generico
CERCATORE DI TESCHI. DEVE ESSERE AGGIUNTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un INDIPENDENTE senza legame (non un Doomtrooper o un guerriero dell’Oscura Legione). Puoi assegnargli Reliquie spendendo un’azione in meno (con un minimo di 0 azioni utilizzate). Al costo di 3 Azioni puoi prelevare dalla tua collezione un Veicolo Mimetico e assegnarlo al Custode dei Teschi.
IL QUINTO TESCHIO
Reliquia / Generico
ASSEGNABILE A UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA O A UN CERCATORE DI TESCHI AL COSTO DI DUE AZIONI. Questo TESCHIO CHIAVE può sostituire un qualsiasi altro TESCHIO CHIAVE mancante che potrebbe essere assegnato al guerriero. Volta per volta, puoi decidere quale dei quattro TESCHI CHIAVE originali rappresenta. Non può essere assegnato se il guerriero ha già tutti e quattro i TESCHI CHIAVE, e viene automaticamente scartato se si arriva al numero completo dei TESCHI CHIAVE originali.
CUSTODE DEI TESCHI
3/3/3/4
Guerriero / Generico
CERCATORE DI TESCHI. DEVE ESSERE AGGIUNTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un INDIPENDENTE senza legame (non un Doomtrooper o un guerriero dell’Oscura Legione). Puoi assegnargli Reliquie spendendo un’azione in meno (con un minimo di 0 azioni utilizzate). Al costo di 3 Azioni puoi prelevare dalla tua collezione un Veicolo Mimetico e assegnarlo al Custode dei Teschi.
IL QUINTO TESCHIO
Reliquia / Generico
ASSEGNABILE A UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA O A UN CERCATORE DI TESCHI AL COSTO DI DUE AZIONI. Questo TESCHIO CHIAVE può sostituire un qualsiasi altro TESCHIO CHIAVE mancante che potrebbe essere assegnato al guerriero. Volta per volta, puoi decidere quale dei quattro TESCHI CHIAVE originali rappresenta. Non può essere assegnato se il guerriero ha già tutti e quattro i TESCHI CHIAVE, e viene automaticamente scartato se si arriva al numero completo dei TESCHI CHIAVE originali.
AUTORE: Beren
NOME CARTA: Mutamento
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI:
TESTO: Questa carta una volta introdotta in gioco non può essere tolta dal gioco se non con annientamento. Assegnabile al tuo avamposto al costo di 2 azioni. D'ora in poi tutte le carte virus colpiscono anche i guerrieri dell'Oscura legione oltre a quelli segnati sulla carta VIRUS.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: Mutamento
TIPO: Speciale
AFFILIAZIONE: Generica
VALORI:
TESTO: Questa carta una volta introdotta in gioco non può essere tolta dal gioco se non con annientamento. Assegnabile al tuo avamposto al costo di 2 azioni. D'ora in poi tutte le carte virus colpiscono anche i guerrieri dell'Oscura legione oltre a quelli segnati sulla carta VIRUS.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: NATHAN MCKERN
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: 14/7/11/13
TESTO: Personalità. Corsaro. Immunità maggiore. Letale. Può trasferirsi da e nell'avamposto (ma non durante un combattimento). Non potrà mai attaccare guerrieri della fratellanza.Non può avere equipaggiamenti assegnati, ad eccezione di quelli luterani. Tutti i tuoi corsari colpiscono sempre per primi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
NOME CARTA: NATHAN MCKERN
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: 14/7/11/13
TESTO: Personalità. Corsaro. Immunità maggiore. Letale. Può trasferirsi da e nell'avamposto (ma non durante un combattimento). Non potrà mai attaccare guerrieri della fratellanza.Non può avere equipaggiamenti assegnati, ad eccezione di quelli luterani. Tutti i tuoi corsari colpiscono sempre per primi.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5