Espansione seria Parte II
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
- ragnarok
- Membro del Consiglio DT
- Messaggi: 7606
- Iscritto il: 31/03/2004, 17:50
- Località: Campania
- Contatta:
Non mi sembra tanto forte il campione 
UNIFORMITA'
Speciale/Generica
Giocabile al costo di un'Azione.LIMITATA a 1
Tutti i giocatori devono avere la stessa quantità di Punti Destino
di chi ne ha di meno, o di più, a tua scelta. Scarta o aggiungi ad ognuno
i Punti di differenza. Uniformità non ha effetto sulla Riserva del Cardinale.
Elimina questa carta dal gioco dopo l'uso.
UNIFORMITA'
Speciale/Generica
Giocabile al costo di un'Azione.LIMITATA a 1
Tutti i giocatori devono avere la stessa quantità di Punti Destino
di chi ne ha di meno, o di più, a tua scelta. Scarta o aggiungi ad ognuno
i Punti di differenza. Uniformità non ha effetto sulla Riserva del Cardinale.
Elimina questa carta dal gioco dopo l'uso.
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
IL TRIONFO DEI CADUTI
Speciale - Generica
Spendi tre azioni e 5 D per introdurre questa carta in gioco.
Da questo momento durante la tua fase pescare, puoi decidere di pescare una carta dal tuo cimitero anziché dal mazzo di carta da pescare. Da questo momento in poi tutte le carte che scarterai saranno eliminate dal gioco.
Speciale - Generica
Spendi tre azioni e 5 D per introdurre questa carta in gioco.
Da questo momento durante la tua fase pescare, puoi decidere di pescare una carta dal tuo cimitero anziché dal mazzo di carta da pescare. Da questo momento in poi tutte le carte che scarterai saranno eliminate dal gioco.
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
PROTETTO DALLA FEDE
Speciale - fratellanza
Giocabile soltanto se hai in gioco un guerriero della Fratellanza. Assegnabile a qualsiasi tuo guerriero. D'ora in avanti questo guerriero è immune agli effetti delle carte dell'oscura simmetria e non potrà mai diventare un Eretico. Se questo guerriero viene ucciso, puoi rimetterlo in cima al tuo mazzo di carte da pescare anche se dovrebbe essere rimosso dal gioco.
Speciale - fratellanza
Giocabile soltanto se hai in gioco un guerriero della Fratellanza. Assegnabile a qualsiasi tuo guerriero. D'ora in avanti questo guerriero è immune agli effetti delle carte dell'oscura simmetria e non potrà mai diventare un Eretico. Se questo guerriero viene ucciso, puoi rimetterlo in cima al tuo mazzo di carte da pescare anche se dovrebbe essere rimosso dal gioco.
Centrale di negatività
Fortificazione/OL
Giocabile al costo di 3 Azioni. Mentre è in gioco viene richiesto un costo doppio in azioni, PD o PP
per giocare qualsiasi carta Speciale o Arte e per attivare l'effetto di qualsiasi Potere Ki ( che richieda costi aggiuntivi come Aura di resistenza Mistica ) o Carte dell'oscura simmetria ( es. Sogni Orribili )
Fortificazione/OL
Giocabile al costo di 3 Azioni. Mentre è in gioco viene richiesto un costo doppio in azioni, PD o PP
per giocare qualsiasi carta Speciale o Arte e per attivare l'effetto di qualsiasi Potere Ki ( che richieda costi aggiuntivi come Aura di resistenza Mistica ) o Carte dell'oscura simmetria ( es. Sogni Orribili )
Io l'avrei fatta così:ragnarok ha scritto:UNIFORMITA'
Speciale/Generica
Giocabile al costo di un'Azione.LIMITATA a 1
Tutti i giocatori devono avere la stessa quantità di Punti Destino
di chi ne ha di meno, o di più, a tua scelta. Scarta o aggiungi ad ognuno
i Punti di differenza. Uniformità non ha effetto sulla Riserva del Cardinale.
Elimina questa carta dal gioco dopo l'uso.
Bilancia della giustizia
Speciale/GenericaGiocabile al costo di una azione.LIMITATA a 1
Ridistribuisci la totalità dei punti destino e dei punti promozione, arrotondando per difetto, in maniera che tutti abbiano lo stesso numero di punti.
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
- Messaggi: 2779
- Iscritto il: 12/09/2003, 17:41
- Località: Lazio
Come suggerito da Blitzer ecco gli ordini delle guardie Bauhaus dei vari duchi:
GUARDIA DELL’ORDINE DEL LUPO
Guerriero / Bauhaus
2/8/5/7
Quando è impegnato in uno scontro può, spendendo 3D, cambiare la tattica di combattimento.
Gli avversari non ricevono i Bonus e le abilità delle loro Armi da Fuoco.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL DRAGO
Guerriero / Bauhaus
4/5/6/7
Al costo di Due Azioni e 6D questo guerriero può scartare una qualsiasi Fortificazione o Warzone in gioco. Non può usare questa abilità per più di una volta per turno. Le carte Campo Minato e Campo Minato Anticarro non hanno effetto su di lui.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL CONDOR
Guerriero / Bauhaus
7/4/4/7
Non potrà mai attaccare un membro della Fratellanza né mai diventare un Eretico. Deve sempre attaccare gli Eretici prima di qualsiasi altro guerriero. Gli Eretici feriti da lui sono automaticamente uccisi.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’ORSO
Guerriero / Bauhaus
5/1/9/7
Quando questo guerriero viene ferito torna sano a meno che la ferita non lo uccida sul colpo.
Se utilizza una Mitragliatrice Pesante, il suo punteggio modificato in S è raddoppiato.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’UNICORNO
Guerriero / Bauhaus
3/6/6/7
Può guidare qualsiasi veicolo indipendentemente dal legame (eccetto quelli dell’Oscura Legione). Quando guida un carro armato, i nemici uccisi da lui sono automaticamente uccisi.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL VERRO
Guerriero / Bauhaus
4/6/5/7
Ogni qual volta questo guerriero si difende in una Warzone di Marte, ignora i modificatori negativi. Se si difende nel Grande Deserto e perde uno scontro, non viene automaticamente ucciso, ma solo ferito.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL RAGNO
Guerriero / Bauhaus
9/1/5/7
Negli scontri corpo a corpo questo guerriero uccide automaticamente chiunque riesce a ferire. E’ inoltre immune a virus e veleni di qualsiasi genere.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL LEONE
Guerriero / Bauhaus
5/4/6/7
Se questo guerriero viene ucciso in combattimento, puoi rimescolarlo nella pila di carte da pescare anziché scartarlo. Quando si difende in una Warzone di Venere, ignora tutti i modificatori negativi.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL GRIFONE
Guerriero / Bauhaus
6/5/4/7
In combattimento attaccano sempre per primi. Spendendo 3D questo guerriero può negare l’effetto di una carta Speciale appena giocata.
GUARDIA DELL’ORDINE DELLA MASCHERA
Guerriero / Bauhaus
5/3/7/7
Non potrà mai attaccare un membro della Fratellanza. Quando combatte l’Oscura Legione attacca sempre per primo. Se uccide un Eretico, puoi mettere un segnalino su questo guerriero. Per ogni Eretico ucciso egli guadagna +1 in C e S.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL GATTODEMONE
Guerriero / Bauhaus
3/7/5/7
Questo guerriero può compiere due attacchi in una sola azione, anche verso lo stesso guerriero. I modificatori impiegati per il primo attacco valgono anche per il secondo (a meno che non sia specificato diversamente sulle carte eventualmente giocate). Se si difende nella Giungla di Venere, ignora i modificatori negativi.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’ELMO D’ORO
Guerriero /Bauhaus
5/5/5/7
Quando è in gioco i tuoi punti Destino e Promozione non possono essere manipolati in alcun modo dagli avversari. Questo guerriero può beneficiare dei bonus e delle abilità delle Warzone anche quando attacca.
GUARDIA DELL’ORDINE DELLA SCIMMIA
Guerriero / Bauhaus
8/2/5/7
Questo guerriero può avere assegnata una carta Speciale coperta al costo di Tre Azioni. Deve essere una carta giocabile in qualsiasi momento e senza costo in Azioni. La carta non può essere scartata a meno che non venga scartato il guerriero stesso. I nemici che combattono con lui non possono mai cambiare tattica di combattimento durante uno scontro.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL BISONTE
Guerriero / Bauhaus
7/2/6/7
Può ricevere qualsiasi tipo di Mina in ogni momento senza costo in azioni. Quando sgancia qualsiasi tipo di Mina, non rimane mai ferito.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL LUPO
Guerriero / Bauhaus
2/8/5/7
Quando è impegnato in uno scontro può, spendendo 3D, cambiare la tattica di combattimento.
Gli avversari non ricevono i Bonus e le abilità delle loro Armi da Fuoco.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL DRAGO
Guerriero / Bauhaus
4/5/6/7
Al costo di Due Azioni e 6D questo guerriero può scartare una qualsiasi Fortificazione o Warzone in gioco. Non può usare questa abilità per più di una volta per turno. Le carte Campo Minato e Campo Minato Anticarro non hanno effetto su di lui.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL CONDOR
Guerriero / Bauhaus
7/4/4/7
Non potrà mai attaccare un membro della Fratellanza né mai diventare un Eretico. Deve sempre attaccare gli Eretici prima di qualsiasi altro guerriero. Gli Eretici feriti da lui sono automaticamente uccisi.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’ORSO
Guerriero / Bauhaus
5/1/9/7
Quando questo guerriero viene ferito torna sano a meno che la ferita non lo uccida sul colpo.
Se utilizza una Mitragliatrice Pesante, il suo punteggio modificato in S è raddoppiato.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’UNICORNO
Guerriero / Bauhaus
3/6/6/7
Può guidare qualsiasi veicolo indipendentemente dal legame (eccetto quelli dell’Oscura Legione). Quando guida un carro armato, i nemici uccisi da lui sono automaticamente uccisi.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL VERRO
Guerriero / Bauhaus
4/6/5/7
Ogni qual volta questo guerriero si difende in una Warzone di Marte, ignora i modificatori negativi. Se si difende nel Grande Deserto e perde uno scontro, non viene automaticamente ucciso, ma solo ferito.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL RAGNO
Guerriero / Bauhaus
9/1/5/7
Negli scontri corpo a corpo questo guerriero uccide automaticamente chiunque riesce a ferire. E’ inoltre immune a virus e veleni di qualsiasi genere.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL LEONE
Guerriero / Bauhaus
5/4/6/7
Se questo guerriero viene ucciso in combattimento, puoi rimescolarlo nella pila di carte da pescare anziché scartarlo. Quando si difende in una Warzone di Venere, ignora tutti i modificatori negativi.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL GRIFONE
Guerriero / Bauhaus
6/5/4/7
In combattimento attaccano sempre per primi. Spendendo 3D questo guerriero può negare l’effetto di una carta Speciale appena giocata.
GUARDIA DELL’ORDINE DELLA MASCHERA
Guerriero / Bauhaus
5/3/7/7
Non potrà mai attaccare un membro della Fratellanza. Quando combatte l’Oscura Legione attacca sempre per primo. Se uccide un Eretico, puoi mettere un segnalino su questo guerriero. Per ogni Eretico ucciso egli guadagna +1 in C e S.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL GATTODEMONE
Guerriero / Bauhaus
3/7/5/7
Questo guerriero può compiere due attacchi in una sola azione, anche verso lo stesso guerriero. I modificatori impiegati per il primo attacco valgono anche per il secondo (a meno che non sia specificato diversamente sulle carte eventualmente giocate). Se si difende nella Giungla di Venere, ignora i modificatori negativi.
GUARDIA DELL’ORDINE DELL’ELMO D’ORO
Guerriero /Bauhaus
5/5/5/7
Quando è in gioco i tuoi punti Destino e Promozione non possono essere manipolati in alcun modo dagli avversari. Questo guerriero può beneficiare dei bonus e delle abilità delle Warzone anche quando attacca.
GUARDIA DELL’ORDINE DELLA SCIMMIA
Guerriero / Bauhaus
8/2/5/7
Questo guerriero può avere assegnata una carta Speciale coperta al costo di Tre Azioni. Deve essere una carta giocabile in qualsiasi momento e senza costo in Azioni. La carta non può essere scartata a meno che non venga scartato il guerriero stesso. I nemici che combattono con lui non possono mai cambiare tattica di combattimento durante uno scontro.
GUARDIA DELL’ORDINE DEL BISONTE
Guerriero / Bauhaus
7/2/6/7
Può ricevere qualsiasi tipo di Mina in ogni momento senza costo in azioni. Quando sgancia qualsiasi tipo di Mina, non rimane mai ferito.