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Inviato: 13/10/2007, 9:57
da drnovice
Levy ha scritto:Nessuno dei 2!!! ;-)

La mia idea che poi andrebbe magari scritta bene, è che proprio l'evocatore il profeta per esempio concentrandosi evoca gli spiriti dei morti ( i guerrieri eliminati ) per trasformare un animale in un potentissimo Ghoul, che è sempre una creatura animalesca quindi immune a tutte le carte che influenzano i guerrieri, perchè non è appunto un guerriero, rimane sempre un animale quindi scartabile con Al macello per intendersi.. ma che non ha bisogno di essere assegnato a nessun guerriero.. agisce da solo..

non è difficile da gestire.. anzi.. ed è fighissimo!!! vero???? :-)

Se non verrà pubblicato nella prossima espansione brucio tutte le mie carte! ;-)

anzi le metto nello stesso cassonetto del gaglio.. :lol:
L'idea è carina da sviluppare, però ricordati che se diventa un guerriero considerato Animale, DEVE sottostare alle limitazioni che agiscono sugli animali, tra cui il non potersi trasferire dall'avamposto.
Altrimenti non ha senso farlo Animale. :)

Inviato: 15/10/2007, 9:45
da Levy
OK, per le limitazioni, ma io non lo intenderei come un "guerriero" considerato animale.. altrimenti sarebbe soggetto a tutte le carte che influenzano i guerrieri.. io lo vedo più come un guerriero che non ha bisogno di essere assegnato che può agire da solo, attaccare, essere attaccato, sabotare.. proprio per l'elevato costo che ha.. :)

Inviato: 17/10/2007, 16:23
da gaglio
Quindi un animale che sta da solo in tavola, fa quello vuole (nei limiti della decenza), senza bisogno di esser assegnato ad un guerriero?
Se te la passano.....

Inviato: 17/10/2007, 16:31
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: L'ORA DELLA MORTE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: OSCURA LEGIONE
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile all'avversario al costo di 2 azioni e 10 PD. Questa carta non può mai essere scartata. Alla fine di ogni turno questo giocatore deve scartare un suo guerriero ferito in gioco (combattente o non-combattente), altrimenti TU guadagni metà del suo valore V in PP.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 1

Inviato: 17/10/2007, 16:32
da gaglio
Magari in combo con Prendi questo..... :-'' :-''

Inviato: 17/10/2007, 16:38
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: SALONE DEI TROFEI
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIZIONE: GENERICA
VALORI: ------------
TESTO: Assegnabile alla squadra o all'avamposto. Ogni volta che un doomtrooper riceve una carta tra Attestato d'onore, Atto eroico, Menzione d'onore, Onorificenza e Riconoscimento, assegnala al Salone dei trofei invece che al guerriero. Da questo momento il bonus della carta si applica a tutti i guerrieri con la stessa icona di legame del guerriero che doveva ricevere la carta.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

Inviato: 17/10/2007, 16:48
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: IL MORSO DEL LUPO
TIPO: MISSIONE
AFFILIAZIONE: IMPERIALE
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile alla squadra.Tattica. Puoi avere solo una tattica in gioco. Tutti i tuoi wolfbane colpiscono per primi e diventano letali quando attaccano. Colpiscono per primi e guadagnano un +5 in A quando si difendono.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

Inviato: 17/10/2007, 16:59
da nicknine
beh...l'ora della morte è cattiva di brutto...uhauhauh

Inviato: 17/10/2007, 17:06
da gaglio
Nooooo........
Ho appena fatto di peggio. Vai nel topic "Espansione umoristica" e leggi...... :mrgreen:

Inviato: 17/10/2007, 17:18
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: AGENTE DI SICUREZZA INTERNO
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: GENERICA
VALORI: 9/9/3/3
TESTO: Giocabile solo se hai una città corporativa in gioco. Se un tuo comandante in gioco con la stessa icona di legame della città corporativa viene attaccato, esso può prendere il suo posto in combattimento sommando i valori C e S del comandante ai suoi. Se uccide il guerriero avversario può guadagnare solo la metà del valore V in PP arrotondata per difetto. Il resto viene guadagnato solo in PD.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

Inviato: 17/10/2007, 17:23
da sandorado
gaglio ha scritto:AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: SALONE DEI TROFEI
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIZIONE: GENERICA
VALORI: ------------
TESTO: Assegnabile alla squadra o all'avamposto. Ogni volta che un doomtrooper riceve una carta tra Attestato d'onore, Atto eroico, Menzione d'onore, Onorificenza e Riconoscimento, assegnala al Salone dei trofei invece che al guerriero. Da questo momento il bonus della carta si applica a tutti i guerrieri con la stessa icona di legame del guerriero che doveva ricevere la carta.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5
Bella questa, anche se i bonus di quelle carte non sono granchè:

ATTESTATO D'ONORE
GIOCABILE SU UN DOOMTROOPER IMMEDIATAMENTE DOPO CHE HA UCCISO UN GUERRIERO CON UN VALORE SUPERIORE AL SUO. QUESTA CARTA RIMANE IN GIOCO ASSOCIATA AL GUERRIERO. Il guerriero guadagna un +1 in C, S e A. Un guerriero può avere più di un Attestato.

ATTO EROICO
GIOCABILE SU UN DOOMTROOPER IMMEDIATAMENTE DOPO CHE HA UCCISO UN GUERRIERO CON UNA CARATTERISTICA V MAGGIORE. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il guerriero guadagna un +3 in C, S, A e V. Un guerriero può essere premiato in questo modo più volte.

MENZIONE D'ONORE
GIOCABILE SU QUALSIASI DOOMTROOPER IMMEDIATAMENTE DOPO CHE HA UCCISO UN GUERRIERO DI VALORE MAGGIORE. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il Doomtrooper in questione guadagna un +3 in C e un +1 in V. Non c'è limite al numero di Menzioni d'Onore che un guerriero può ricevere.

ONORIFICENZA
GIOCABILE SU QUALSIASI DOOMTROOPER IMMEDIATAMENTE DOPO CHE HA UCCISO UN GUERRIERO DI VALORE MAGGIORE. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il Doomtrooper guadagna un +3 in S e un +1 in V. Non c'è limite al numero di Onorificenze che un guerriero può ricevere.

RICONOSCIMENTO
GIOCABILE SU un QUALSIASI DOOMTROOPER, SUBITO DOPO CHE HA UCCISO UN GUERRIERO CON UN VALORE MAGGIORE. QUESTA CARTA RESTA CON IL GUERRIERO. Il guerriero in questione guadagna un +3 in A e un +1 in V. Non c'è limite al numero di Riconoscimenti che un guerriero può ricevere.

Magari sarebbe meglio dire che per ognuna di queste carte assegnate qui, anzichè al guerriero, tutti i guerrieri della stessa affiliazione del guerriero che ha guadagnato la carta guadagnano +3 in C, S e A, oppure 1PP per ognuna di queste carte all'inizio della Fase Pescare, oppure +2 in C, S e A E 1PP per ogni carta...
Oppure.. boh?
Belle le idee del Gaglio che cercano di incentivare l'uso di carte DIMENTICATE o MAI usate.

Inviato: 17/10/2007, 17:34
da gaglio
Leggi bene il testo:
Ogni volta che un doomtrooper guadagna una delle suddette carte, la metti ecc. ecc. ........;
Il bonus si applica a tutti i guerrieri con la stessa icona di legame del guerriero che doveva riceverla................ .
Esempio (uso i capitol così capisci meglio :wink: ) :
Un Sea Lion uccide tizio e riceve una delle 5 carte citate. Invece di darla al Sea Lion la metti sul Salone. Da questo momento tutti i tuoi guerrieri capitol guadagnano il bonus di quella carta. Poi un Sunset Striker uccide caio e anche lui guadagna una delle 5 carte. Invece di darla a lui la metti sul Salone e il bonus si applica a tutti i tuoi guerrieri capitol, in aggiunta a quella precedente. E così via...
Spero di esser stato chiaro.

Inviato: 17/10/2007, 17:41
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: FONTE BATTESIMALE
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile a qualsiasi cattedrale. Mentre è in gioco, tutti i tuoi guerrieri della fratellanza acquisiscono l'immunità maggiore. Cardinale Dominic e Cardinale Durand possono scartare qualsiasi carta dell'oscura simmetria in gioco in ogni momento pagando 2 PD per carta. Questa carta può essere scartata solo scartando la cattedrale a cui è assegnata.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

Inviato: 17/10/2007, 17:47
da gaglio
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ALTARE MAGGIORE
TIPO: EQUIPAGGIAMENTO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile a qualsiasi cattedrale. Mentre è in gioco tutti i guerrieri avversari perdono l'immunità all'arte. Puoi cercare Ispirare le masse e assegnarla permanentemente all'Altare Maggiore senza alcun costo in azioni. Questa carta può essere scartata solo scartando la cattedrale a cui è assegnata:
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

Inviato: 17/10/2007, 17:48
da Delmair
AUTORE: Delmair
NOME CARTA: MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO KI
TIPO: Potere Ki
AFFILIAZIONE: Mishima
ICONA POST-PLAY: +
TESTO: FAI RIFERIMENTO ALLE CARTE DELLE REGOLE POTERI KI. PUÒ ESSERE ASSEGNATO SOLO AD UNA PERSONALITÀ. Puoi eliminare questa carta per introdurre dalla tua collezione X copie della stessa Personalità dove X è il numero delle azioni che spendi. Questi guerrieri Personalità sono esatte copie identiche del guerriero originale, possono eseguire azioni indipendentemente dall'originale e quando uno di loro combatte possono unire le forze (sommando i valori C, S e A) contro un singolo guerriero oppure condurre più attacchi separatamente contro uno o più guerrieri avversari (ammesso che tu abbia le azioni tattiche per farlo).
LIMITE: 1