Pagina 6 di 7
Inviato: 28/11/2007, 15:47
da persivall
AtillaIII ha scritto:perchè no? non mi sembra una cosa così eccezionale persivall

Non perchè sia troppo eccezionale, ma perchè una delle due fa mustering e l'altra dovrebbe essere add e quindi incompatibili tra loro!

Inviato: 28/11/2007, 15:52
da AtillaIII
comprendo il tuo dubbio.
in effetti è una cosa da chiarire
Inviato: 03/12/2007, 10:49
da AtillaIII
efficiente e cattivo vs....
UNA volta per turno, il giocatore può modificare il numero di segnalini presenti sulla carta Campagna, ma solo se ha un Apostolo/Leader valido (che può essere anche diverso da quello che era presente quando è stata introdotta la Campagna) presente in gioco e in grado di compiere azioni. Il giocatore può compiere una sola delle seguenti operazioni (senza costo in azioni):
Aggiungere un segnalino sulla Campagna pagando 6 D (non durante i combattimenti).
Togliere un segnalino dalla Campagna per guadagnare 1 PP.
Togliere due segnalini dalla Campagna per cercare un Guerriero nella Collezione (facendolo vedere al proprio avversario) e introdurlo immediatamente in gioco pagando il normale costo in azioni e PD.
si può fare?
Inviato: 03/12/2007, 11:03
da sandorado
IMO, no.
Perchè pagandone il costo in Azioni e PD, fai il "normale" inserimento di un guerriero, cosa non permessa da "Efficiente e Cattivo".
Inviato: 03/12/2007, 11:17
da AtillaIII
ma no Fabio, il problema non sta li...
prima di tutto perchè la campagna dice che chiami un guerriero da inserire immediatamente.
anche perchè se fosse come dici, se avessi in gioco una base militare e con la campagna chiamassi in gioco un corazziere, potrei farlo perchè non pago il costo in azioni o PD?
Non è chiara questa cosa... senza contare che ci sono un milione di carte che fanno la stessa cosa che fanno le campagne.
Bisognerebbe definire esattamente qual'è l'azione "introdurre un guerriero".
Se significa inserire un guerriero in gioco, allora non vale nemmeno saccheggio e devastazione.
Se significa inserire un guerriero in gioco senza pagarne l'azione ne i PD allora vale anche base militare.
Inviato: 03/12/2007, 11:24
da mirror_4d
AtillaIII ha scritto:Bisognerebbe definire esattamente qual'è l'azione "introdurre un guerriero".
IMO: semplifichiamo ed evitiamo di continuare ad inventare termini di gioco differenti per regolamentare eccezzioni di varia natura...
da cui la mia idea è:
introdurre un guerriero: azione di gioco mediante la quale un guerriero che prima non era presente sul tavolo ora lo è. mediante qualunque tipo di carta, indipendentemente dal verbo che la carta utilizza (aggiungere introdurre evocare mettere in gioco ecc...).
Inviato: 03/12/2007, 11:27
da AtillaIII
in questo modo però efficiente e cattivo diventa una carta obsoleta...
Inviato: 03/12/2007, 11:32
da sandorado
IMO.
Saccheggio e Devastazione non compie l'azione "Introdurre un guerriero".
Costa 3 azioni tra cui "cercare un guerriero e aggiungerlo al gioco".
Base Militare permette di INTRODURRE un guerriero pagando ZERO D e ZERO Azioni.
Per cui, con "Efficiente e Cattivo", con Saccheggio puoi Aggiungere un guerriero.
Con Base Militare no.
Inviato: 03/12/2007, 11:34
da drnovice
Troppi "IMO" per i miei gusti. Chiamatemi quando vi siete messi d'accordo.
Inviato: 03/12/2007, 11:36
da AtillaIII
quindi il guerriero non dev'essere in mano? sta li la differenza?
Inviato: 03/12/2007, 11:38
da sandorado
AtillaIII ha scritto:quindi il guerriero non dev'essere in mano? sta li la differenza?
Non necessariamente; sta nel fatto di compiere l'Azione Introdurre un guerriero oppure no.
Inviato: 03/12/2007, 11:58
da AtillaIII
ma scusa... ma qui non è questione di grammatica.
E' questione di avere due carte che fanno la stessa identica cosa, con costi diversi:
con saccheggio e devastazione introduco in gioco un guerriero cercato dalla collezione al costo di tre azioni.
con una campagna introduco in gioco un guerriero cercato dalla collezione al costo di un'azione e pagando il V del guerriero
Inviato: 03/12/2007, 12:01
da sandorado
SACCHEGGIO E DEVASTAZIONE
GIOCABILE AL COSTO DI TRE AZIONI. Puoi guadagnare 20D, oppure prendere un guerriero non-Personalità dalla Tua Collezione (aggiungilo alla Tua Squadra o Schieramento), oppure prendere una carta Equipaggiamento dal Tuo mazzo di carte da Pescare (per equipaggiare subito un guerriero che possa usarla).
Non COMPI l'Azione "Introdurre un guerriero".
Al costo di 3 azioni compi l'Azione "GIOCO Saccheggio e Devastazione".
Inviato: 03/12/2007, 12:13
da AtillaIII
...e GIOM attivo un effetto di una campagna?
Inviato: 03/12/2007, 18:28
da persivall
A mio parere, la distinzione sta nel modo in cui il guerriero entra in gioco:
Introdurre un guerriero significa che metto un guerriero in gioco nella maniera classica (e se posso usufruisco di eventuali bonus quali sconti di azioni e PD)
Aggiungere un guerriero significa che il guerriero entra in gioco come conseguenze di una carta (cioè io gioco la carta e questa, tra le altre cose, ha anche l'effetto di inserire un guerriero)
Quindi saccheggio aggiunge un guerriero, la campagna o la base danno sconti all'azione di introdurre un guerriero.
Una battaglia aggiunge un guerriero, l'alleanza capitol sconta l'azione di introduzione (anche se sulla carta c'è scritto che aggiunge).