Proposte per tribù
Ogni tribù ha le proprie caratteristiche: i Luterani che di brackground dovrebbero essere i più deboli (ma che poi nel nostro gioco assolutamente non si verifica per i Discepoli Luterani e per i potenti Rituali) possono appunto contare sui suoi Patriarchi e i Rituali.
I Crescentia invece contano nella potenza dei loro Animali (in alternativa ai temibili veicoli dei Rasputin) e alle Profezie che poi in Doomtrooper non si rivelano vincenti o efficaci come i Rituali (pur rimanendo in gioco anche più turni).
I Templari non hanno molte tipologie di carte a loro sostegno, ma se avete notato quasi tutti loro uccidono automaticamente o attaccano per primi in combattimento, quindi si può dire che fanno strategia un po' a se, e i modificatori li ottengono più che altro tra loro, guerrieri e comandanti.
I Crescentia invece contano nella potenza dei loro Animali (in alternativa ai temibili veicoli dei Rasputin) e alle Profezie che poi in Doomtrooper non si rivelano vincenti o efficaci come i Rituali (pur rimanendo in gioco anche più turni).
I Templari non hanno molte tipologie di carte a loro sostegno, ma se avete notato quasi tutti loro uccidono automaticamente o attaccano per primi in combattimento, quindi si può dire che fanno strategia un po' a se, e i modificatori li ottengono più che altro tra loro, guerrieri e comandanti.
- DaveMaster
- Ashigaru
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- Località: Campania
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: TERRENO INSIDIOSO
TIPO :WARZONE
AFFILAZIONE: 4 TRIBU'
VALORI: +4/+4/+4/X2
TESTO: Assegnabile all'Avamposto. Possono difendersi solo guerrieri affilati alle tribu'.
Chiunque combatte in questa warzone uccide sul colpo i guerrieri che vengono feriti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: STRANIERO!
TIPO :SPECIALE
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:------
TESTO: ASSEGNABILE A UN GUERRIERO DELLE TRIBU' NON AFFILIATO ALLE TRIBU'. Il guerriero
ora diventa un guerriero affilato alle tribù (scegli Tu quale).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: VOLA!
TIPO : SPECIALE
AFFILAZIONE: RASPUTIN
VALORI:----------
TESTO:ASSEGNABILE A UN AERONAVE RASPUTIN AL COSTO DI DUE AZIONI. Il guerriero che
utilizza questa aeronave (o il guerriero considerato tale) può attaccare direttamente il
giocatore avversario anche se ha guerrieri in grado di partecipare al combattimento.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: EHI! GUARDAMI NEGLI OCCHI
TIPO :SPECIALE
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:--------
TESTO: ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO AVVERSARIO SE HAI UN GUERRIERO TEMPLARE IN GIOCO.
Il guerriero scelto adesso ha timore dei guerrieri Templari e non può più attaccarli o
danneggiarli in qualunque modo finchè questa carta è in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:1
NOME CARTA: TERRENO INSIDIOSO
TIPO :WARZONE
AFFILAZIONE: 4 TRIBU'
VALORI: +4/+4/+4/X2
TESTO: Assegnabile all'Avamposto. Possono difendersi solo guerrieri affilati alle tribu'.
Chiunque combatte in questa warzone uccide sul colpo i guerrieri che vengono feriti.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: STRANIERO!
TIPO :SPECIALE
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:------
TESTO: ASSEGNABILE A UN GUERRIERO DELLE TRIBU' NON AFFILIATO ALLE TRIBU'. Il guerriero
ora diventa un guerriero affilato alle tribù (scegli Tu quale).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: VOLA!
TIPO : SPECIALE
AFFILAZIONE: RASPUTIN
VALORI:----------
TESTO:ASSEGNABILE A UN AERONAVE RASPUTIN AL COSTO DI DUE AZIONI. Il guerriero che
utilizza questa aeronave (o il guerriero considerato tale) può attaccare direttamente il
giocatore avversario anche se ha guerrieri in grado di partecipare al combattimento.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: EHI! GUARDAMI NEGLI OCCHI
TIPO :SPECIALE
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:--------
TESTO: ASSEGNABILE AD UN GUERRIERO AVVERSARIO SE HAI UN GUERRIERO TEMPLARE IN GIOCO.
Il guerriero scelto adesso ha timore dei guerrieri Templari e non può più attaccarli o
danneggiarli in qualunque modo finchè questa carta è in gioco.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:1
Ragazzi io la butto qui, è solo un idea, non voleva essere un'assoluta emulazione delle GC, ma vorrei sapere cosa ne pensate:
GUERRA TRIBALE CRESCENTIA
Guerra Tribale / Crescentia
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Giocare le tue Profezie ti costa un’Azione in meno (con un minimo di 0 Azioni utilizzate). Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione animali Crescentia ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli.
GUERRA TRIBALE LUTERANA
Guerra Tribale / Triade Luterana
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Ogni punto D che spendi per i Tuoi Rituali vale come 2D. Rituali giocati che all’inizio della Tua prossima fase pescare devono essere scartati possono rimanere un altro turno in gioco.
GUERRA TRIBALE RASPUTIN
Guerra Tribale / Figli di Rasputin
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione veicoli Rasputin ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli. I tuoi guerrieri Rasputin possono entrare e uscire da un veicolo assegnatogli in ogni momento (tranne durante i combattimenti) senza costo per l’azione.
GUERRA TRIBALE TEMPLARE
Guerra Tribale / Templari
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Il tuo mazzo di GUERRA TRIBALE può anche contenere carte Speciali con affiliazione differente da quella Templare ed esse non sono influenzate dalla regola dell’embargo.
SACRO MEMBRO DELL’ISOLA @
Guerriero / Fratellanza
5/5/8/8
CONSIDERATO UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Membri della Squadra dell’Isola possono lanciare qualsiasi incantesimo dell’Arte e utilizzare qualsiasi Equipaggiamento e Reliquia, anche se nella carta è specificato diversamente (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione).
SACRO PROFETA
Guerriero / Fratellanza-Crescentia
4/6/6/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Profeta. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri Crescentia. Ogni Profezia che assegni al Sacro Profeta influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
SACRO PATRIARCA @
Guerriero / Fratellanza-Triade Luterana
6/5/5/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Patriarca. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri della Triade Luterana. Ogni Rituale che assegni al Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
MASTINI DI ALGEROTH @
Guerriero / Oscura Legione
6/1/6/8
SEGUACE DI ALGEROTH. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. CONSIDERATO UN ANIMALE. Non gli possono essere assegnate carte. I Mastini uccidono automaticamente qualsiasi guerriero ferito in combattimento. Al costo di 9D puoi farli attaccare in branco, facendogli triplicare i Valori base C, S e A.
HADERAH IL SACRILEGO
Guerriero / Oscura Legione-Crescentia
7/3/6/6
PERSONALITÀ. CONSIDERATO UN ERETICO DELL’OSCURA LEGIONE E UN PROFETA. Mentre è in gioco le Tue Profezie non possono mai venire scartate. Può ricevere copie multiple dei Doni dell’Oscura Simmetria destinati agli Eretici.
Adepto Crescentia
Guerriero / Crescentia
4/4/4/4
Puoi eliminare in qualsiasi momento il tuo Adepto illeso (non ferito) in gioco per negare gli effetti di un’Arte appena giocata. Le azioni e i punti D spesi per giocare l’Arte sono persi.
PREDOMINIO TRIBALE
Missione / Generico
ASSEGNABILE A TE STESSO SE HAI UN GUERRIERO AFFILIATO ALLE TRIBÙ IN GIOCO. Metti 5 segnalini su questa carta. In qualsiasi momento, puoi rimuovere un segnalino e aggiungere nel tuo Avamposto un qualsiasi guerriero (non in copertura) affiliato alle tribù che abbia un valore base V di 4 o meno senza costo per l’azione, né punti D. Elimina questa carta quando non hai più segnalini.
P.S. Premetto che "Guerra Tribale" non è una nuova tipologia di carta reale, si può utilizzare benissimo quella delle Guerre Corporative e delle Opzioni di Guerra. Se vi piace a breve anche qualche Opzioni di Guerra.
GUERRA TRIBALE CRESCENTIA
Guerra Tribale / Crescentia
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Giocare le tue Profezie ti costa un’Azione in meno (con un minimo di 0 Azioni utilizzate). Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione animali Crescentia ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli.
GUERRA TRIBALE LUTERANA
Guerra Tribale / Triade Luterana
Hai un fondo di guerra di 10 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Ogni punto D che spendi per i Tuoi Rituali vale come 2D. Rituali giocati che all’inizio della Tua prossima fase pescare devono essere scartati possono rimanere un altro turno in gioco.
GUERRA TRIBALE RASPUTIN
Guerra Tribale / Figli di Rasputin
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Puoi assegnare in ogni momento senza costo per l’azione veicoli Rasputin ai Tuoi guerrieri nell’Avamposto che possono riceverli. I tuoi guerrieri Rasputin possono entrare e uscire da un veicolo assegnatogli in ogni momento (tranne durante i combattimenti) senza costo per l’azione.
GUERRA TRIBALE TEMPLARE
Guerra Tribale / Templari
Hai un fondo di guerra di 15 punti D. Essi non potranno mai essere presi o manipolati in alcun modo dai Tuoi avversari. Il tuo mazzo di GUERRA TRIBALE può anche contenere carte Speciali con affiliazione differente da quella Templare ed esse non sono influenzate dalla regola dell’embargo.
SACRO MEMBRO DELL’ISOLA @
Guerriero / Fratellanza
5/5/8/8
CONSIDERATO UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Membri della Squadra dell’Isola possono lanciare qualsiasi incantesimo dell’Arte e utilizzare qualsiasi Equipaggiamento e Reliquia, anche se nella carta è specificato diversamente (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione).
SACRO PROFETA
Guerriero / Fratellanza-Crescentia
4/6/6/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Profeta. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri Crescentia. Ogni Profezia che assegni al Sacro Profeta influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
SACRO PATRIARCA @
Guerriero / Fratellanza-Triade Luterana
6/5/5/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Patriarca. Non può mai lanciare incantesimi dell’Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri della Triade Luterana. Ogni Rituale che assegni al Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.
MASTINI DI ALGEROTH @
Guerriero / Oscura Legione
6/1/6/8
SEGUACE DI ALGEROTH. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. CONSIDERATO UN ANIMALE. Non gli possono essere assegnate carte. I Mastini uccidono automaticamente qualsiasi guerriero ferito in combattimento. Al costo di 9D puoi farli attaccare in branco, facendogli triplicare i Valori base C, S e A.
HADERAH IL SACRILEGO
Guerriero / Oscura Legione-Crescentia
7/3/6/6
PERSONALITÀ. CONSIDERATO UN ERETICO DELL’OSCURA LEGIONE E UN PROFETA. Mentre è in gioco le Tue Profezie non possono mai venire scartate. Può ricevere copie multiple dei Doni dell’Oscura Simmetria destinati agli Eretici.
Adepto Crescentia
Guerriero / Crescentia
4/4/4/4
Puoi eliminare in qualsiasi momento il tuo Adepto illeso (non ferito) in gioco per negare gli effetti di un’Arte appena giocata. Le azioni e i punti D spesi per giocare l’Arte sono persi.
PREDOMINIO TRIBALE
Missione / Generico
ASSEGNABILE A TE STESSO SE HAI UN GUERRIERO AFFILIATO ALLE TRIBÙ IN GIOCO. Metti 5 segnalini su questa carta. In qualsiasi momento, puoi rimuovere un segnalino e aggiungere nel tuo Avamposto un qualsiasi guerriero (non in copertura) affiliato alle tribù che abbia un valore base V di 4 o meno senza costo per l’azione, né punti D. Elimina questa carta quando non hai più segnalini.
P.S. Premetto che "Guerra Tribale" non è una nuova tipologia di carta reale, si può utilizzare benissimo quella delle Guerre Corporative e delle Opzioni di Guerra. Se vi piace a breve anche qualche Opzioni di Guerra.
Già volevo evitare di farla Fortificazione, perché si chiamava troppo facilmente con Antica Mappa, ho pensato ad una carta che venisse messa in gioco in modo meno facile 
L'Adepto Crescentia potrebbe essere la chiave contro tutti quei mazzi scartacarte che fino ad ora hanno solo visto in contrapposizione stupide Riflessioni (comunicabili con un semplice Discepolo Luterano) o inutili Intoccabili che prima di subito venivano scartati dalla Fortezza Tribale.
L'Adepto Crescentia potrebbe essere la chiave contro tutti quei mazzi scartacarte che fino ad ora hanno solo visto in contrapposizione stupide Riflessioni (comunicabili con un semplice Discepolo Luterano) o inutili Intoccabili che prima di subito venivano scartati dalla Fortezza Tribale.
- DaveMaster
- Ashigaru
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- Località: Campania
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL CAVALIERE NERO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:8/3/6/7
TESTO:LETALE. Mentre lui è in gioco non possono essere introdotti altri guerrieri nella
sua stessa area. Non può essere introdotto se c'è già un altro guerriero che dimora nel
Tuo Avamposto. Non può essere ucciso sul colpo. Gli avversari di questo guerriero non
possono rispondere in Nessun modo ai colpi ravvicinati (Corpo a Corpo).
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: TESCHIO MALEDETTO
TIPO :RELIQUIA
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:--------
TESTO:ASSEGNABILE A UN GUERRIERO DELLE TRIBU'. Ogni volta che un Tuo avversario decide
di attaccare un tuo guerriero deve (se può) attaccare obbligatoriamente questo guerriero.
L'influsso malefico emanante da questo teschio attirerà solo sventure.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: BECCHINO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICO
VALORI:4/4/4/4
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO.Considerato un
guerriero delle tribù INDIPENDENTE. Eliminalo durante il tuo turno (Eccetto i
combattimenti) per far tornare in gioco (gratis) un guerriero scartato delle tribù .
Al costo di un'azione può riesumare una qualsiasi personalità dalla carta CIMITERO e
portarlo alla sua area di origine.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL RISTORATORE
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:5/5/5/6
TESTO:Può guarire una ferita (non letale) appena subita eliminado la prima carta in cima
al tuo mazzo da pescare. Una volta per turno al costo di un'azione può guardare la carta in cima al mazzo da
pescare avversario se è un guerriero eliminalo Altrimenti la carta và in mano al
proprietario.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
Cmq riguardo a STRANIERO intendo x qualunque guerriero delle tribù che non ha icona Tribù (TEMPLARE, TRIADE, CRESCENTIA e RASPUTIN).
NOME CARTA: IL CAVALIERE NERO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:8/3/6/7
TESTO:LETALE. Mentre lui è in gioco non possono essere introdotti altri guerrieri nella
sua stessa area. Non può essere introdotto se c'è già un altro guerriero che dimora nel
Tuo Avamposto. Non può essere ucciso sul colpo. Gli avversari di questo guerriero non
possono rispondere in Nessun modo ai colpi ravvicinati (Corpo a Corpo).
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LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: TESCHIO MALEDETTO
TIPO :RELIQUIA
AFFILAZIONE: GENERICA
VALORI:--------
TESTO:ASSEGNABILE A UN GUERRIERO DELLE TRIBU'. Ogni volta che un Tuo avversario decide
di attaccare un tuo guerriero deve (se può) attaccare obbligatoriamente questo guerriero.
L'influsso malefico emanante da questo teschio attirerà solo sventure.
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LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: BECCHINO
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: GENERICO
VALORI:4/4/4/4
TESTO:DEVE ESSERE INTRODOTTO NELL'AVAMPOSTO E NON PUO' ABBANDONARLO.Considerato un
guerriero delle tribù INDIPENDENTE. Eliminalo durante il tuo turno (Eccetto i
combattimenti) per far tornare in gioco (gratis) un guerriero scartato delle tribù .
Al costo di un'azione può riesumare una qualsiasi personalità dalla carta CIMITERO e
portarlo alla sua area di origine.
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LIMITE:5
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL RISTORATORE
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:5/5/5/6
TESTO:Può guarire una ferita (non letale) appena subita eliminado la prima carta in cima
al tuo mazzo da pescare. Una volta per turno al costo di un'azione può guardare la carta in cima al mazzo da
pescare avversario se è un guerriero eliminalo Altrimenti la carta và in mano al
proprietario.
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Cmq riguardo a STRANIERO intendo x qualunque guerriero delle tribù che non ha icona Tribù (TEMPLARE, TRIADE, CRESCENTIA e RASPUTIN).
- DaveMaster
- Ashigaru
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- Località: Campania
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: ANTICO SEPOLCRO
TIPO :FORTIFICAZIONE
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:---------
TESTO:ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Al costo di un'azione e 3D
puoi durante il Tuo turno prelevare dalla tua collezione una qualsiasi reliquia e
assegnarla gratuitamente a un Tuo guerriero Templare (se è in grado di riceverla).
Reliquie che richiedono + azioni vengono inserite con un'azione in meno del
previsto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
E infine...
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: MESSIAH
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: 4 TRIBU'
VALORI:15/15/15/20
TESTO:PERSONALITA'.PROFETA.PATRIARCA. Gli avversari di questo guerriero non
attaccheranno mai per primi. Mentre è in gioco tutti i tuoi guerrieri delle tribù
sono immuni ai poteri ki ai doni oscuri e alle arti. Può avere veicoli Rasputin in
ogni momento. Può ricevere Reliquie Templari spendendo un'azione in meno del
necessario. Può avere qualsiasi animale in ogni momento senza spendere azioni.
Mentre è nell'Avamposto possono stare ogni tipo di affilazione delle tribù nella
sua stessa area. Se viene tolto dal tavolo da gioco scarta tutti i tuoi guerrieri
nella sua stessa area.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
NOME CARTA: ANTICO SEPOLCRO
TIPO :FORTIFICAZIONE
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:---------
TESTO:ASSEGNABILE ALL'AVAMPOSTO AL COSTO DI UN'AZIONE. Al costo di un'azione e 3D
puoi durante il Tuo turno prelevare dalla tua collezione una qualsiasi reliquia e
assegnarla gratuitamente a un Tuo guerriero Templare (se è in grado di riceverla).
Reliquie che richiedono + azioni vengono inserite con un'azione in meno del
previsto.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5
E infine...
AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: MESSIAH
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: 4 TRIBU'
VALORI:15/15/15/20
TESTO:PERSONALITA'.PROFETA.PATRIARCA. Gli avversari di questo guerriero non
attaccheranno mai per primi. Mentre è in gioco tutti i tuoi guerrieri delle tribù
sono immuni ai poteri ki ai doni oscuri e alle arti. Può avere veicoli Rasputin in
ogni momento. Può ricevere Reliquie Templari spendendo un'azione in meno del
necessario. Può avere qualsiasi animale in ogni momento senza spendere azioni.
Mentre è nell'Avamposto possono stare ogni tipo di affilazione delle tribù nella
sua stessa area. Se viene tolto dal tavolo da gioco scarta tutti i tuoi guerrieri
nella sua stessa area.
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LIMITE:5
- MichailVov
- Cavalleria Aerea
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- Località: Lazio