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Inviato: 01/03/2004, 20:42
da drnovice
Fratellanza e Oscura Legione:
ELEANOR L'INCANTATRICE
Guerriero / Fratellanza
2/2/6/6
PERSONALITÀ. CONSIDERATA UNA VALKIRIA. Eleanor può usare ogni
incantesimo dell'Arte. Può obbligare un guerriero dell'Oscura Legione
non-personalità ad attaccare un qualsiasi altro guerriero in gioco
(decidi tu quale) al costo di due azioni più 5D. Mentre è in gioco
tutti i Tuoi Doomtrooper non possono diventare eretici.
NATHANIEL (ultima modifica: 11/04/04)
Guerriero / Fratellanza
14/14/10/18
PERSONALITÀ. Immune agli effetti negativi dell’Arte. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte, sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria e uccidono automaticamente qualsiasi guerriero dell’Oscura Legione ferito in combattimento. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 5D. Se è in gioco anche lo Spirito di Nathaniel, questo guerriero può essere colpito solo da una Reliquia.
SACRO MENTORE
Guerriero / Fratellanza
4/4/8/8
MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO
E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un
Doomtrooper. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Membri della Squadra
dell’Isola possono lanciare qualsiasi incantesimo dell’Arte e utilizzare
qualsiasi Equipaggiamento e Reliquia, anche se nella carta è specificato
diversamente (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione).
CARDINALE AUGUSTUS II (ultima modifica: 11/04/04)
Guerriero /Fratellanza
9/9/9/12
PERSONALITÀ. Immune agli effetti negativi dell’Arte e alle carte dell’Oscura Simmetria. Mentre è in gioco tutti i Tuoi guerrieri non-personalità della Fratellanza guadagnano un +2 in C, S e A e i guerrieri dell’Oscura Legione uccisi in combattimento dai Tuoi guerrieri della Fratellanza vengono eliminati dal gioco. Se Augustus II viene ferito, torna sano a meno che la ferita non lo uccida sul colpo.
MACULATOR BENEDETTO
Guerriero / Oscura Legione
9/12/8/10
SEGUACE DI ALGEROTH. CONSIDERATO UN MACULATOR DI MERCURIO. Immune agli effetti dell'Arte. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Maculator di Mercurio rimangono nel tuo schieramento anche se non hai in gioco WARZONE di MERCURIO.
ORRORE DI BATTAGLIA
Guerriero / Oscura Legione
6/6/8/7
SEGUACE DI ALGEROTH. Immune agli incantesimi dell'Arte. I guerrieri
della Fratellanza feriti dall'Orrore di Battaglia sono automaticamente
morti.
RAZEREK
Guerriero / Oscura Legione
7/5/18/11
CONSIDERATO UN SEGUACE DI TUTTI E CINQUE GLI APOSTOLI. Non può venirgli assegnata nessuna carta dell’Oscura Legione. Il Razerek non può mai essere ucciso sul colpo.
LEGIONARIO VESTICOLARE
Guerriero / Oscura Legione
6/5/5/7
CONSIDERATO UN SEGUACE E UN LEGIONARIO DI TUTTI E CINQUE GLI APOSTOLI.
Può ricevere sia Doni dell’Oscura Simmetria che Doni da tutti gli
Apostoli. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Legionari (ma non quello
Vesticolare) guadagnano un +2 in C, S e A e possono ricevere carte
dell’Oscura Simmetria (anche i Doni degli Apostoli). I guerrieri feriti
dal Legionario Vesticolare sono automaticamente morti.
NEFARITA VESTICOLARE
Guerriero / Oscura Legione
15/10/9/13
CONSIDERATO UN SEGUACE E UN NEFARITA DI TUTTI E CINQUE GLI APOSTOLI. Può ricevere sia Doni dell’Oscura Simmetria che Doni da
tutti gli Apostoli. Immune agli effetti dell’Arte. Mentre è in gioco tutti i
Tuoi Nefarita (ma non quello Vesticolare) guadagnano un +1 in C, S e
A e uccidono automaticamente qualsiasi guerriero ferito in
combattimento. Il Nefarita Vesticolare attacca sempre per primo in combattimento; se l’avversario sopravvive, può rispondere.
Inviato: 01/03/2004, 20:44
da drnovice
Equipaggiamenti:
SINGING DEATH
Equipaggiamento / Mishima
ASSEGNABILE A QUALSIASI GUERRIERO MISHIMA. ARMA DA CORPO A CORPO. Il
Guerriero un +4 in C e l’avversario subisce un -2 in A. Ogni volta che
usa Singing Death, il guerriero resta ferito fino all’inizio del Tuo
prossimo Turno a causa del potere demoniaco dell’arma. Se sopravvive il
guerriero torna illeso a meno che non fosse già stato ferito in un altro
modo.
ACQUA SANTA
Equipaggiamento / Fratellanza
VELENO. ASSEGNABILE A UN MORTIFICATOR. I guerrieri dell’Oscura Legione
feriti dal Mortificator sono automaticamente morti ed eliminati dal gioco.
Puoi scartare l’Acqua Santa al costo di 3 azioni per rimuovere
permanentemente dal gioco tutti i guerrieri non-personalità di uno
Schieramento. Non è considerata un’azione d’attacco e non si guadagnano punti.
Inviato: 01/03/2004, 20:45
da drnovice
Reliquie:
SANCTA PURIFIER
Reliquia / Fratellanza
ASSEGNABILE SOLO AD UN CARDINALE. ARMA DA CORPO A CORPO. Il Cardinale
guadagna un +4 in C. Se un guerriero dell’Oscura Legione viene ferito in
combattimento dalla Sancta Purifier muore e diventa un guerriero
non-personalità della Fratellanza con un V pari o inferiore a 5 sotto il
Tuo controllo. Scarta il morto e preleva dalla Tua Collezione un
guerriero che rispetti il parametro e introducilo nella Tua Squadra. Se
non hai carte per rappresentare il guerriero, perdi questa possibilità.
SANTO GRAAL
Reliquia / Fratellanza
ASSEGNABILE A QUALSIASI PERSONALITÀ DELLA FRATELLANZA. I guerrieri
dell’Oscura Legione che combattono contro questo guerriero dimezzano (per difetto) le loro caratteristiche C, S e A. Il possessore del Graal
attacca sempre per primo e se l’avversario sopravvive, allora può
rispondere. Se il guerriero in possesso del Graal viene ferito, puoi
spendere 3 azioni per guarirlo.
Inviato: 01/03/2004, 20:48
da drnovice
Speciali:
PATTEGGIAMENTO
Speciale / Generico
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. Fino all’inizio del Tuo prossimo turno nessun guerriero potrà attaccare. Il patteggiamento pone fine a qualsiasi
combattimento.
SACRA ALLEANZA
Speciale / Fratellanza
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO. QUESTA CARTA RIMANE IN GIOCO. Finché questa carta è in gioco, tutte le Megacorporazioni possono attaccare solo guerrieri dell’Oscura Legione. L’effetto di questa carta rimuove (scarta) dal gioco tutte le altre carte che specificano diversamente.
MIGLIORAMENTO BENEFICO
Speciale / Generico
GIOCABILE SU QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI 3 AZIONI. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Penalità e limitazioni citate nella
descrizione del guerriero non vengono prese in considerazione. Tuttavia
il guerriero può continuare ad usare (se ne ha) abilità speciali e bonus
che influenzano se stesso e/o altre carte.
IMMORTALITÀ
Speciale / Generico
GIOCABILE SU QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI 3 AZIONI. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il guerriero è a tutti gli effetti immortale e non può mai venire ucciso (ma può venire ferito). Se la ferita uccide sul colpo, il guerriero rimane solo ferito.
INVULNERABILITÀ
Speciale / Generico
GIOCABILE SU QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI 3 AZIONI. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il guerriero è invulnerabile ad ogni attacco materiale e non può mai venire ferito o ucciso sul colpo. Il guerriero non diventa comunque immune a carte che lo scartino direttamente (azioni considerate di non-attacco).
SENILITÀ
Speciale / Generico
GIOCABILE SU QUALSIASI GUERRIERO AL COSTO DI 2 AZIONI. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il guerriero è invecchiato e molto debole. Le suecaratteristiche C, S, A e V sono ridotte ad 1/3 (per eccesso)e tutte le abilità speciali citate nella descrizione del guerriero non possono più essere utilizzate (si tiene comunque ancora conto di possibili penalità e limitazioni).
INEFFICIENZA
Speciale / Generico
GIOCABILE SU QUALSIASI GUERRIERO IN QUALSIASI MOMENTO. QUESTA CARTA RIMANE CON IL GUERRIERO. Il guerriero perde un -3 in C e S e non può più attaccare. I valori non possono comunque scendere al di sotto dello zero.
Inviato: 01/03/2004, 20:54
da Cacchiele
Singing death e Eleanor l'incantatrice... appassionato di Librogame??

Inviato: 01/03/2004, 22:29
da drnovice
Eh purtroppo alcuni nomi non li ho scelti io, ma se ne avete di altri migliori, è d'obbliglo cambiarli...

Inviato: 01/03/2004, 23:45
da KhrimKorleon
Tanto per restare in tema:
Lone Wolf
15/0/15/15
considerato una guardia d'onore wolfbane ed un membro del clan.
Quando è in gioco gli effetti che colpirebbero solo l'oscura simmetria vanno invece su tutti i personaggi, le guardie d'onore wolfbane attaccano per prime.
Inviato: 01/03/2004, 23:48
da KhrimKorleon
L'eletto della serenissima
equipaggiamento/imperiale
assegnabile solo ad una guardia d'onore wolfbane armata della spada del clan.
Il guerriero non puo essere ucciso sul colpo.
Inviato: 02/03/2004, 1:15
da Cacchiele
Grande Lupo solitario... sono cresciuto a pane, Kenshiro e Lupo solitario da ragazzino...
Con risultati discutibili..
Byez!
Inviato: 02/03/2004, 9:58
da Beren
Khrim cosa intendi per tutti gli effetti dell' O.L.?!
Inviato: 02/03/2004, 11:09
da Beren
DILAZIONE
speciale/generica
Giocabile immediatamente dopo aver introdotto un guerriero in gioco. Questa carta non può essere contrastata. Puoi pagare il costo in D del guerriero dopo la fase pescare del tuo prossimo turno. Se a quel momento non hai abbastanza D per pagarlo scarta il guerriero, l'avversario guadagna i punti.
Inviato: 02/03/2004, 15:49
da gaglio
MICHAEL BARTHOLOMEW
guerriero/imperiale -/9/8/10
Personalità. Considerato una cavalleria aerea, un aeronave e un veicolo. Quando MICHAEL è in gioco tutte le tue cavallerie aeree (ad eccezione di MICHAEL) guadagnano un +7 in S, colpiscono per prime in sparo e guadagnano l'immunita completa.
Inviato: 02/03/2004, 16:01
da Faber
ALLEVATORE
Guerriero Generica
C4\ S2\ A4\ V4
Considerato un Doomtrooper e un guerriero delle Tribù.Puoi giocare carte Animale in ogni momento.Tutti i tuoi Animali forniscono (o guadagnano)+2 in C,S e A aggiuntivo.Al costo di due Azioni puoi scartarlo,cercare una carta Animale nella tua Collezione e introdurla in gioco.
ARCHEOLOGO
Guerriero Generica
C1\ S1\ A4\ V3
Considerato un Doomtrooper.Durante la tua fase pescare,guadagni 2D per ogni Reliquia in gioco (anche per quelle controllate dagli avversari).Al costo di due Azioni puoi scartarlo,cercare una Reliquia nella tua Collezione e introdurla in gioco.
ARMIERE
Guerriero Generica
C4\ S4\ A4\ V4
Considerato un Doomtrooper.L'Armiere può ricevere qualsiasi equipaggiamento (eccetto quelli dell'Oscura Legione),anche quelli riservati a particolari guerrieri.Al costo di due Azioni puoi scartarlo,cercare un Equipaggiamento nella tua Collezione e introdurlo in gioco.
ASSALTO!
Speciale Generica
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ASSOCIABILE A TE STESSO AL COSTO DI DUE AZIONI.Quando i tuoi guerrieri attacano,guadagnano un +2 in C,S e A.Gli effetti di più carte Assalto! non sono cumulativi.
AVANGUARDIA
Guerriero Generica
C2\ S2\ A5\ V3
Considerato un Doomtrooper.L'Avanguardia guadagna i bonus di tutte le fortificazioni presenti nella sua area,indipendentemente dalle limitazioni e dall'icona di legame.Al costo di due Azioni puoi scartarla,cercare nella tua Collezione una Fortificazione e introdurla in gioco.
CONFUSIONE
Speciale Generica
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GIOCABILE AL COSTO DI DUE AZIONI.La fase Pescare di ogni giocatore non avviene più all'inizio del turno,ma alla sua fine (dopo che si è utilizzata l'ultima azione).
CUORE DI TENEBRA
Reliquia Oscura Legione
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ASSEGNABILE AL TUO SCHIERAMENTO AL COSTO DI UN'AZIONE.Puoi scartarlo al costo di due Azioni per introdurre i gioco un guerriero dell'Oscura Legione presente nel tuo mazzo degli scarti.
ESPLORATORE
Guerriero Generica
C3\ S3\ A5\ V4
Considerato un Doomtrooper.Quando l'esploratore si difende in una Warzone,tutti i bonus C,S e A da essa forniti diventano positivi.Al costo di due Azioni puoi scartarlo,cercare una Warzone nella tua Collezione e introdurla in gioco.
GLOBO DEL NULLA ETERNO
Reliquia Generica
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ASSEGNABILE A TE STESSO AL COSTO DI DUE AZIONI E 5D.Mentre è in gioco,non si possono utilizzare gli effetti degli Incantesimi dell'Arte,Poteri Ki,Rituali,Profezie,Telepatia e carte dell'Oscura Simmetria.Al costo di tre Azioni,puoi giocare il Globo dal tuo mazzo degli scarti.
JANOS AUDRON
Guerriero Figli di Rasputin
C7\ S3\ A7\ V7
Personalità.Jaeger Kommando.Fortuna(questo guerriero non subisce gli effetti delle carte che feriscono,uccidono o scartano i guerrieri).Ogniqualvolta Janos compie un sabotaggio,metti un segnalino su di lui:ogni segnalino gli conferisce un +2 in C,S,A e V.
MANTOVENTO
Reliquia Generica
- - - -
Assegnabile ad ogni guerriero.Questo guerriero può decidere di ignorare qualsiasi carta gli venga giocata contro o qualsiasi combattimento in cui è coinvolto.In questo caso,se era il difensore,non può proteggere dai sabotaggi e l'avversario può compiere immediatamente un nuovo attacco.
MIRAGGI COMBATTENTI
Speciale Crescentian
- - - -
PROFEZIA.Giocabile al costo di due azioni se hai un profeta nel tuo avamposto.Metti in gioco tanti segnalini quanti sono i guerrieri attualmente in gioco.Ogni segnalino rappresenta un guerriero Miraggio Crescentian con caratteristiche C,S,A pari a 5 e V pari a 1.Se un guerriero attacca,deve attaccare un Miraggio.Eliminali alla fine del tuo prossimo turno.
NECROZOMBI
Guerriero Oscura Legione
C2\ S2\ A2\ V1
Non può mai ricevere alcun tipo di carta.Non si possono giocare carte contro il Necrozombi.Guadagna +2 in C,S,A e +1 in V per ogni altro Necrozombi in gioco.Al costo di due azioni,puoi giocarlo dal tuo mazzo degli scarti.
RECLUTATORE
Guerriero Generica
C4\ S4\ A6\ V6
Considerato un Doomtrooper.Il Reclutatore fornisce un +2 in C,S e A ad ogni altro guerriero presente nella sua Area.Al costo di due Azioni puoi scartarlo,cercare un Guerriero nella tua Collezione,rivelarlo e aggiungerlo alla tua mano.
SUPERVISORE
Guerriero Generica
C4\ S4\ A6\ V6
Considerato un Doomtrooper.Fortuna(questo guerriero non subisce gli effetti delle carte che feriscono,uccidono o scartano i guerrieri).Mentre è in gioco,ogni volta che un giocatore gioca una carta speciale che ferisce,uccide o scarta uno o più guerrieri,deve spendere 5D addizionali per ogni guerriero interessato.
WARTER
Guerriero Figli di Rasputin
C5\ S5\ A5\ V6
Considerato un Soldat.Fortuna(questo guerriero non subisce gli effetti delle carte che feriscono,uccidono o scartano i guerrieri).
ZONA VENTOSA
Speciale Generica
- - - -
GIOCABILE IN OGNI MOMENTO.Questa carta non può mai essere contrastata o scartata.Ogni volta che un giocatore utilizza le Mine anti uomo,granate anti uomo,granate a frammentazione,quel giocatore tira una moneta.Se esce testa,deve scegliere come bersaglio i suoi guerrieri.Non si guadagnano punti uccidendo i propri guerrieri.
Inviato: 02/03/2004, 16:02
da gaglio
FREDERICK HOFFMANN
guerriero/bauhaus 6/11/10/13
Personalità. Considerato un ranger venusiano. LETALE. Mentre è in gioco tutti i tuoi ranger venusiani (ad eccezione di FREDERICK) guadagnano un +4 in S e A e diventano LETALI. FREDERICK può essere equipaggiato con AUTOGYRO senza costo per l'azione.
Inviato: 02/03/2004, 16:19
da Beren
nn é un po fortino MICHAEL BARTHOLOMEW?
