Espansione SERIA parte 4.
No Davide. I Nassal non possono utilizzare la Maledizione di Algeroth, in quanto essa riporta esplcitamente che il seguace di Algeroth deve essere nello schieramento.
Altrimenti allora io trasferisco il bonus del visore ai guerrieri nell'avamposto.
In più sul testo del Nassal c'è scritto esplicitamente che non può MAI uccidere automaticamente, quindi non beneficia nemmeno della Cittadella del Golgotha. Mentre con la mia carta PUO'.
In più se la fortificazione viene scartata, si scartano anche tutti i guerrieri oscuri considerati guerrieri delle tribù che hai in gioco. In pratica è una specie di Strathgordon.
Altrimenti allora io trasferisco il bonus del visore ai guerrieri nell'avamposto.
In più sul testo del Nassal c'è scritto esplicitamente che non può MAI uccidere automaticamente, quindi non beneficia nemmeno della Cittadella del Golgotha. Mentre con la mia carta PUO'.
In più se la fortificazione viene scartata, si scartano anche tutti i guerrieri oscuri considerati guerrieri delle tribù che hai in gioco. In pratica è una specie di Strathgordon.
AUTORE: SKULL
NOME CARTA: TORRE DEI RASPUTIN
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: RASPUTIN
VALORI: .........
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Puoi al costo di un'azione scartare la fortezza per prelevare dal tuo mazzo di carte da pescare due veicoli che possano essere assegnati immediatamente ai tuoi guerrieri rasputin presenti in gioco.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: TORRE DEI RASPUTIN
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: RASPUTIN
VALORI: .........
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Puoi al costo di un'azione scartare la fortezza per prelevare dal tuo mazzo di carte da pescare due veicoli che possano essere assegnati immediatamente ai tuoi guerrieri rasputin presenti in gioco.
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LIMITE: 5
AUTORE: SKULL
NOME CARTA: MEDITAZIONE MOMENTANEA
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: .........
TESTO: Rituale. Giocabile in ogni momento. Puoi fino all'inizio del tuo prossimo turno pagando 3d per ogni guerriero, dichiarare che venga considerato un non-combattente.
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LIMITE: 2
NOME CARTA: MEDITAZIONE MOMENTANEA
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: .........
TESTO: Rituale. Giocabile in ogni momento. Puoi fino all'inizio del tuo prossimo turno pagando 3d per ogni guerriero, dichiarare che venga considerato un non-combattente.
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AUTORE: SKULL
NOME CARTA: SAKKUR
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: CRESCENTIA
VALORI: 4/2/5/5
TESTO: Puoi solo una volta durante il tuo turno pagando 5d prendere una carta animale dal tuo mazzo di carte da pescare e assegnarla immediatamente a un guerriero crescentia che possa riceverla.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: SAKKUR
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: CRESCENTIA
VALORI: 4/2/5/5
TESTO: Puoi solo una volta durante il tuo turno pagando 5d prendere una carta animale dal tuo mazzo di carte da pescare e assegnarla immediatamente a un guerriero crescentia che possa riceverla.
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LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: TITUS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: 6/3/9/9
TESTO: Personalità. Mistico. Benedetto. Quando è in gioco, tutti i tuoi mistici della fratellanza (ma non Titus stesso) guadagnano un +4 in C,S e A. Titus può, al costo di 1 azione, scartare una carta che l'avversario ha assegnato ad un tuo mistico della fratellanza.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: TITUS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: 6/3/9/9
TESTO: Personalità. Mistico. Benedetto. Quando è in gioco, tutti i tuoi mistici della fratellanza (ma non Titus stesso) guadagnano un +4 in C,S e A. Titus può, al costo di 1 azione, scartare una carta che l'avversario ha assegnato ad un tuo mistico della fratellanza.
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LIMITE: 5
Ultima modifica di gaglio il 31/03/2005, 15:59, modificato 1 volta in totale.
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: VITUS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: 9/3/6/9
TESTO: Personalità. Mistico. Benedetto. Quando è in gioco, tutti i tuoi mistici della fratellanza diventano LETALI. Vitus può attaccare 2 guerrieri con 1 azione tattica. Lo stesso guerriero può essere attaccato 2 volte.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: VITUS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: FRATELLANZA
VALORI: 9/3/6/9
TESTO: Personalità. Mistico. Benedetto. Quando è in gioco, tutti i tuoi mistici della fratellanza diventano LETALI. Vitus può attaccare 2 guerrieri con 1 azione tattica. Lo stesso guerriero può essere attaccato 2 volte.
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LIMITE: 5
AUTORE: Beren
NOME CARTA: Sconsacrare
Tipo: Dono Ilian
AFFILIAZIONE: O.L.
VALORI: ---------
Assegnabile ad un apostolo o ad un nefarita di Ilian. Lanciare l'arte d'ora in poi costa il doppio dei P.D. che servirebbero normalmente, se assegnato ad un apostolo si sommano anche 6 P.D. Ogni volta che viene usata l'arte devi spendere 6 P.D. o 1 P.P. per attivare il potere di questo dono.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: Sconsacrare
Tipo: Dono Ilian
AFFILIAZIONE: O.L.
VALORI: ---------
Assegnabile ad un apostolo o ad un nefarita di Ilian. Lanciare l'arte d'ora in poi costa il doppio dei P.D. che servirebbero normalmente, se assegnato ad un apostolo si sommano anche 6 P.D. Ogni volta che viene usata l'arte devi spendere 6 P.D. o 1 P.P. per attivare il potere di questo dono.
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LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: CARICA DEI COSACK
TIPO: MISSIONE
AFFILIAZIONE: RASPUTIN
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Puoi far attaccare fino a 5 Cosack (o guerrieri considerati tali) insieme, sommando i loro valori C o S. L'avversario può scegliere contro quale guerriero rispondere. Guerrieri avversari feriti durante la CARICA DEI COSACK sono automaticamente uccisi.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: CARICA DEI COSACK
TIPO: MISSIONE
AFFILIAZIONE: RASPUTIN
VALORI: ---------
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Puoi far attaccare fino a 5 Cosack (o guerrieri considerati tali) insieme, sommando i loro valori C o S. L'avversario può scegliere contro quale guerriero rispondere. Guerrieri avversari feriti durante la CARICA DEI COSACK sono automaticamente uccisi.
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LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ZIGGURAT
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: CRESCENTIA
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile all'avamposto. I tuoi profeti guadagnano un +5 in C,S e A e diventano benedetti. L'avversario non può scartare questa carta (può però rimuoverla), ma devi pagare 2 PD ad ogni tua fase pescare, altrimenti verrà scartata automaticamente.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: ZIGGURAT
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: CRESCENTIA
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile all'avamposto. I tuoi profeti guadagnano un +5 in C,S e A e diventano benedetti. L'avversario non può scartare questa carta (può però rimuoverla), ma devi pagare 2 PD ad ogni tua fase pescare, altrimenti verrà scartata automaticamente.
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LIMITE: 5
AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: MEMORIA CENTRALE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: CYBERTRONIC
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile a te stesso al costo di 1 azione. Non può mai essere scartata o rimossa. In ogni momento puoi mettere sotto carte speciali marcate cybertronic fino ad un massimo di 5 carte. Esse possono essere prese in mano al costo di 1 azione.
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LIMITE: 5
NOME CARTA: MEMORIA CENTRALE
TIPO: SPECIALE
AFFILIAZIONE: CYBERTRONIC
VALORI: ----------
TESTO: Assegnabile a te stesso al costo di 1 azione. Non può mai essere scartata o rimossa. In ogni momento puoi mettere sotto carte speciali marcate cybertronic fino ad un massimo di 5 carte. Esse possono essere prese in mano al costo di 1 azione.
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LIMITE: 5