Nathaniel
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Inviato: 14 Apr 2004 - 13:58
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NATHANIEL
guerriero/fratellanza
14/-/14/16
PERSONALITA'. Puoi scartare lo Spirito di Nathaniel dal gioco per introdurre Nathaniel gratuitamente. Quando Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell'Arte e diventano immuni alle carte dell'Oscura Simmetria. Puo' spendere una sola Azione per turno se vuole per scartare un Dono assegnato a un guerriero dell'Oscura Simmetria in gioco. Se utilizza una Reliquia con l'icona della fratellanza uccide automaticamente chi riesce a ferire.
E questo cambiamento, riprendendo le giuste osservazioni di delmair???
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NATHANIEL
guerriero/fratellanza
14/-/14/16
PERSONALITA'. Puoi scartare lo Spirito di Nathaniel dal gioco per introdurre Nathaniel gratuitamente. Quando Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell'Arte e diventano immuni alle carte dell'Oscura Simmetria. Puo' spendere una sola Azione per turno se vuole per scartare un Dono assegnato a un guerriero dell'Oscura Simmetria in gioco. Se utilizza una Reliquia con l'icona della fratellanza uccide automaticamente chi riesce a ferire.
E questo cambiamento, riprendendo le giuste osservazioni di delmair???
Postato inizialmente da ragnarok
Per Algeroth combattente ci avevo pensato anche io!
Ricordati che BIO GIGATE ha tanti limiti, come ha dei limiti il Nathaniel che ho proposto io se leggi bene... è inevitabile limitare guerrieri che sono così forti nel combattimento!Beh le 2 abilità, del risparmio dei D e dell'evocazione degli incantesimi nn possono stare insieme secondo me
Xò anke bio gigante apparentemente sembra un guerriero (quasi)
invulnerabile.e questo Nathaniel gli può dare una bella batosta.
Magari faremo anke un Algeroth in carne ed ossa...
Per Algeroth combattente ci avevo pensato anche io!
Forse tu e drnovice essendo a favore della Fratellanza contunuate a non rendervi conto che tra i due (o i tre, quattro,... ormai non si contano più) Nathaniel il più integrabile in un torneo è il primo proposto 19/-/12/19 visto che può usare solo l'Arte e le reliquie...
La caratteristica sovrumana che volete affibiargli (pescare incantesimi dell'Arte dal mazzo da pescare) significherebbe screditare le Arti d'evocazione e tutti i soldi che giustamente si spendeono per evocare "qualcosa"! Bisogna essere equilibrati e non esagerare...
ragnarok che cos'ha il mio Nathaniel che non va secondo te?
Se per te i valori sono troppo elevati, quando poi proporrò un Algeroth combattente come credi di farlo?
La caratteristica sovrumana che volete affibiargli (pescare incantesimi dell'Arte dal mazzo da pescare) significherebbe screditare le Arti d'evocazione e tutti i soldi che giustamente si spendeono per evocare "qualcosa"! Bisogna essere equilibrati e non esagerare...
ragnarok che cos'ha il mio Nathaniel che non va secondo te?
Se per te i valori sono troppo elevati, quando poi proporrò un Algeroth combattente come credi di farlo?
Allora c'ho riflettuto ancora attentamente e sono arrivato ad una conclusione: spendere 4 o 5D per ogni D riguardo gli incantesimo dell'arte è tantino, in effetti già 3D sono abbastanza, contando che adesso mi vengono in mente il Custode dell'Arte che può lanciarli TUTTI con rapporto 2D ogni D speso, e Fratello Claudius 3D ogni D speso ma solo per l'Arte Cinetica!
Quindi Nathaniel potrebbe fare 3D ogni D speso per tutti gli incantesimi, no? Ricordo che magari questa abilità non è così originale, ma è comunque fondamentale e davvero vantaggiosa per un guerriero della Fratellanza.
Mentre per l'abilità di ragnarok, è molto bella, sarebbe 1 peccato accantonarla, quindi ho pensato che può andare a ricercare UN incantesimo dell'Arte in tutta la Collezione senza costo di D o azioni SOLO UNA VOLTA a partita.
Che ne pensate? Lo può fare una volta ma quando lo fa si salva il culetto!
Per quanto riguarda i valori sarei intenzionato a lasciare A comunque più bassa di C e S, anche perché volevo mantenere pure l'abilità "non può essere attaccato da nessun Doomtrooper", quella mi sembra che almeno gliela dobbiamo, anche solo per essere protetti dalle G.C.! Non è giusto che un Carro Armato Grizzly mi faccia fuori Nathaniel, senza che poi la Bauhaus, proprio la Corporazione che l'HA CRESCIUTO, non batta ciglio! Ma siamo matti!
Lo so che dal punto di vista del gioco questo è ininfluente, ma se vi ho ricordato già il caso del Cacciatore Oscuro, no? Non mi sembra che per questo sia stato limitato ad una carta per mazzo o vietato dai Tornei...
Bella l'abilità di scartare lo Spirito per far entrare subito in gioco il guerriero di Nathaniel, ma per spendere 30 D e poi mettere in gioco solo il guerriero, tanto vale pagarne altri 18 e farli stare entrambi in gioco no?
Lo riscrivo ancora una volta (one more time, one more time!
):
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
14/12/10/18
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Oppure se vi piace come l'ha pensato Delmair:
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
14/-/10/18
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai prendere parte ad un combattimento a distanza (S), né utilizzare armi da fuoco. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Mah, ditemi un po'...
Quindi Nathaniel potrebbe fare 3D ogni D speso per tutti gli incantesimi, no? Ricordo che magari questa abilità non è così originale, ma è comunque fondamentale e davvero vantaggiosa per un guerriero della Fratellanza.
Mentre per l'abilità di ragnarok, è molto bella, sarebbe 1 peccato accantonarla, quindi ho pensato che può andare a ricercare UN incantesimo dell'Arte in tutta la Collezione senza costo di D o azioni SOLO UNA VOLTA a partita.
Che ne pensate? Lo può fare una volta ma quando lo fa si salva il culetto!
Per quanto riguarda i valori sarei intenzionato a lasciare A comunque più bassa di C e S, anche perché volevo mantenere pure l'abilità "non può essere attaccato da nessun Doomtrooper", quella mi sembra che almeno gliela dobbiamo, anche solo per essere protetti dalle G.C.! Non è giusto che un Carro Armato Grizzly mi faccia fuori Nathaniel, senza che poi la Bauhaus, proprio la Corporazione che l'HA CRESCIUTO, non batta ciglio! Ma siamo matti!
Lo so che dal punto di vista del gioco questo è ininfluente, ma se vi ho ricordato già il caso del Cacciatore Oscuro, no? Non mi sembra che per questo sia stato limitato ad una carta per mazzo o vietato dai Tornei...
Bella l'abilità di scartare lo Spirito per far entrare subito in gioco il guerriero di Nathaniel, ma per spendere 30 D e poi mettere in gioco solo il guerriero, tanto vale pagarne altri 18 e farli stare entrambi in gioco no?
Lo riscrivo ancora una volta (one more time, one more time!
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
14/12/10/18
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Oppure se vi piace come l'ha pensato Delmair:
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
14/-/10/18
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai prendere parte ad un combattimento a distanza (S), né utilizzare armi da fuoco. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Mah, ditemi un po'...
Per me così è buono però lo modificherei leggermente...
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
15/-/10/19
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai prendere parte ad un combattimento a distanza (S), né andare in copertura. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Ho sottolineato le modifiche apportate... che ne pensate?
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
15/-/10/19
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai prendere parte ad un combattimento a distanza (S), né andare in copertura. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Ho sottolineato le modifiche apportate... che ne pensate?
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Abbassando i valori come proposto sopra e modificando le abilità potrebbe essere così:
NATHANIEL
guerriero/fratellanza
10/-/10/16
PERSONALITA'. Puoi scartare lo Spirito di Nathaniel dal gioco per introdurre Nathaniel gratuitamente. Non può mai diventare un Eretico. Quando Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell'Arte e diventano immuni agli effetti delle carte dell'Oscura Simmetria. Puo' spendere 4 Azioni e 10D per scartare un Apostolo in gioco. Se utilizza una Reliquia con l'icona della fratellanza uccide automaticamente chi riesce a ferire.
NATHANIEL
guerriero/fratellanza
10/-/10/16
PERSONALITA'. Puoi scartare lo Spirito di Nathaniel dal gioco per introdurre Nathaniel gratuitamente. Non può mai diventare un Eretico. Quando Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell'Arte e diventano immuni agli effetti delle carte dell'Oscura Simmetria. Puo' spendere 4 Azioni e 10D per scartare un Apostolo in gioco. Se utilizza una Reliquia con l'icona della fratellanza uccide automaticamente chi riesce a ferire.
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Beh io credo ke ci siamo ragà 8)Delmair ha scritto:Per me così è buono però lo modificherei leggermente...
NATHANIEL
Guerriero / Fratellanza
15/-/10/19
PERSONALITÀ. Immune agli effetti dell’Arte. Non può mai prendere parte ad un combattimento a distanza (S), né andare in copertura. Non può mai diventare un eretico o essere attaccato da un Doomtrooper. Mentre Nathaniel è in gioco tutti i tuoi guerrieri della Fratellanza possono usare tutti gli incantesimi dell’Arte e sono immuni alle carte dell’Oscura Simmetria. Ogni punto D che Nathaniel spende per gli incantesimi dell’Arte, vale come 3D. Una volta a partita può richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte preso dalla Tua Collezione per essere giocato subito (senza ulteriore costo azioni e D). Se ucciso o scartato, rimescola Nathaniel nel Tuo mazzo di carte da Pescare.
Ho sottolineato le modifiche apportate... che ne pensate?
veniamo incontro a tutti con queste caratteristiche
Xò delmair riguardo a pescare l'incantesimo.
una volta x partita in ogni momento no?forse è meglio specificare..
Cmq mi piace questo Nathaniel
Sì scusa non ho specificato... una volta a partita in ogni momento può pescare dalla tua collezione più richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte per essere giocato immediatamente, senza alcuna spesa di D o di azioni! 
Così mi sembra perfetto! Valore 19 mi sembra adeguato per un guerriero del suo calibro!
Così mi sembra perfetto! Valore 19 mi sembra adeguato per un guerriero del suo calibro!
- ragnarok
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Aspè senza nessuna spesa x pescarlo intendiDelmair ha scritto:Sì scusa non ho specificato... una volta a partita in ogni momento può pescare dalla tua collezione più richiamare un qualsiasi incantesimo dell'Arte per essere giocato immediatamente, senza alcuna spesa di D o di azioni!
Così mi sembra perfetto! Valore 19 mi sembra adeguato per un guerriero del suo calibro!
Evoca Levitazione x aumentare di infinito i propri valori?