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Inviato: 27/04/2006, 0:36
da frigor
è la prima volta che intervengo in questo topic...a modo mio ho sempre cercato un mazzo che non fosse anti-gioco...e ho sempre cercato di giocare "OD" anche prima che esistesse OD...tipo...considero scorretto avere nel mazzo 5 comunicazione (ne metto meno...al max 3) 5 giovani guardie (difficilmente le metto e cmq 2/3) e 5 documento rubato (non ne ho nemmeno una copia...se le avessi non le metterei comunque...perchè quando me la giocano mi fanno inc****re...) a parte il fatto che le considero tutte la stessa carta...gioco una mia strategia e chi le usa me la nega...o peggio ancora se ne appropria...
dove sta il gioco ad avere 15 carte uguali o quasi? 1/4 del mazzo finalizzato al non gioco?
dove sta il divertimento in un gioco che è nato basandosi sul combat e che ora si basa su un mazzo che ha solo 1/6 di guerrieri nella migliore delle ipotesi?
forse mi ripeto...riportando le stesse cose che ho scritto commentato la strategia di eddy a firenze...
è bello vincere...ma se dobbiamo atrofizzare l'inventiva e la fantasia per fare mazzi funzionali na identici allora preferisco arrivare sempre dopo il 15° posto...almeno quando in mano mi ritrovo 7/10 carte una diversa dall'altra mi ingegno su come usarle....e mi diverto così...
in ogni caso ho creato un piccolo mostro...divertentissimo da usare...assolutamente top secret fino a torino salvo qualche test coi milanesi...
slurp....

Inviato: 27/04/2006, 8:47
da sandorado
In realtà, di carte "anti-gioco" ci sono anche i Carma Negativo, i Prodigi Oscuri, Ace Logan, tutte le carte scarta-carte, Obelisco, Oracolo, Agnello...
Purtroppo, in effetti, il gioco è nato in un modo, il Combat, che doveva essere il modo PRIMARIO per fare i PP, ma si è sviluppato in un altro, ovvero nel non far giocare l'avversario.
Non credo proprio che BW, quando scrisse Cambiamenti, pensasse al fatto che qualche giocatore potesse accumulare 125PD (all'epoca si vinceva con 25PP) per vincere con un Cambiamenti.
Poteva essere la carta che permetteva di fare quei 5PP che mancavano per vincere, ma non certo vincere la partita con un unico Cambiamenti, tant'è che funziona anche al contrario, ovvero cambio 1PP per 5PD, ma l'ho vista usare in quel modo MOLTO raramente, forse un paio di volte...
E con il crescere del numero delle carte e le possibili interazioni, il gioco è sfuggito al controllo, arrivando a questo punto.
Però piano piano si lavora per renderlo giocabile...
Inviato: 27/04/2006, 14:56
da Chribu
per me BW l'ha pensata più per ottenere PD dai PP

Inviato: 27/04/2006, 16:17
da frigor
Chribu ha scritto:per me BW l'ha pensata più per ottenere PD dai PP

effettivamente è anche l'utilizzo più comodo...ti servono 20 PD per un biociccio sprechi 4 PP per poi fare un sabotaggio da 10PP...questa è la vera funzione della carta
Inviato: 27/04/2006, 16:27
da sandorado
Indipendentemente da come sia stata concepita, rimane il fatto che con tutte le altre carte nate in seguito, fare 200PD in un paio di turni era diventato semplice.
Ecco perchè il gioco si è "snaturato".
Inviato: 27/04/2006, 16:32
da Book
Spero di arrivare come VII° membro...
Io sono uno di quelli che per giocare con gli amici ha smontato 2 mazzi funzionanti e ne ha creati 3 che fanno schifo (hanno un sacco di carte singole, per lo + comuni...).
OD aspettami, sto arrivando!
Inviato: 27/04/2006, 16:45
da Book
Ops! Ho sbagliato. cambiate la V con la X, il 12 mi ha sempre portato fortuna.
A morte i Documenti rubati! A morte i miscom!
Viva il re, viva la repubblica!
Viva quelli che mi hanno detto che era inutile mettere in un mazzo logorio e che al 2° turno me l'hanno giocata contro!
Viva quello che mi ha detto "giochiamo, ma non farmi troppo male" e che mi ha distrutto 25 a 3 PP!
Viva stefanche che mi ha mostrato la via dei teschi di D.E.,facendomi capire che mettere 50 guerrieri su 60 carte non è l'unico modo di creare un mazzo (quanto male mi ha fatto, tanto dolore mi ha causato!)!
E sopratutto Viva tutti voi che mi ricordate che esiste una valida alternativa al lavoro!

VIVA MUTANT CHRONICLES!!!

Inviato: 27/04/2006, 17:01
da frigor
di dove sei book? sei vicino a milano?
Inviato: 27/04/2006, 17:10
da Book
brescia, periferia ovest...
Inviato: 27/04/2006, 18:24
da Levy
Book ben arrivato! Solo che saresti il Membro numero
X..
ma visto che ti piace il numero XII, e visto che noi possiamo tutto.. ben arrivato N° XII
Levy I° Membro dell'OD
**L.EgO II° Membro dell'OD
stefanchenco III° Membro dell'OD
lana83 IV° Membro dell'OD
Dionix V° Membro dell'OD
Er_mejo VI° Membro dell'OD
Fiorereietto VII° Membro dell'OD
23dark VIII° Membro dell'OD
Sgarzel IX° Membro dell'OD
Book XII° Membro dell'OD
Comunque non esagerate con l'auto limitarvi.. i documenti rubati e le comunicazioni sono la base del mazzo, è giusto che sappiate difendervi, l'importante per noi membri dell'OD è non usare carte o combo che sono palesemente anti-gioco e sgravate ( vedi Agnello o scarta carte ).
Le comunicazioni nel mazzo o i documenti rubati da soli non hanno mai fatto vincere nessuno..

W Mutant!
W Stefanchenco che ha diffuso il Verbo.. Grande!

Inviato: 27/04/2006, 18:59
da stefanchenco
grazie grazie, troppo buoni

. Spero che ci vedremo presto Book così potrai vedere di persona il Vero mazzo Teschi chiave che ti è tanto piaciuto sul Gengine.
Bene bene stiamo aumentando... Peccato che quelli che dovrebbero davvero aderire per rendere un po' diversi i propri mazzi non lo fanno neèèè?!

Inviato: 27/04/2006, 20:39
da fiorereietto
book è X non XII
Inviato: 27/04/2006, 21:21
da LupinIII
Levy, che può tutto, ha deciso che dopo IX viene il XII per far felice book!!!
è il suo numero fortunato!
ciao,
Paolo!
Inviato: 27/04/2006, 23:38
da Ospite
Levy può anche aieie se è per questo.
Inviato: 28/04/2006, 9:15
da Levy