Torneo WZ Lucca 2005
Scusa a chi? Questo regolamento ha un po' i buchi! Non è cattivo, ma potevano contare sull'esperienza di altre 2 edizioni per vedere le mancanze...
io avrei un'ultima domandina su come funzioni lo SMOKE (che mi lascia un po' perplesso), se non fate in tempo a rispo fa niente che ve lo chiedo a Lucca.
Per esempio Un giocatore ha una minia con caratteristica AT 10 che lancia una Smoke Grenade (fumo a lvl 2) a distanza 8.
Avrebbe un -3 ad RC visto che la distanza di lancio rientra in SR.
CASO A) Lancia il dado e ottiene 7
= che culo! Posiziona il template di Small explosion dove voleva.
CASO B) Lancia il dado e ottiene 10
= è andata male tira per la deviazione e ottiene 2. Mette il template a distanza due dall'obiettivo secondo la direzione indicata dal dado.
CASO C) Il famoso dado rotea fino al 19. Tira la deviazione e ottiene 8.
=Non succede niente il fumogeno è andato perso.
CASO D) Ottiene un 20. Fumble
=ha fatto cilecca il prossimo colpo avrebbe -4 DAM.
Con il prossimo colpo tira un altro fumogeno a mano perciò ignoro il Fumble.
E' giusto? O ho toppato? I miei dubbi sono:
Il caso D mi pare una cavolata dovrebbe avere comunque una penalità è come se gli è scoppiata in mano!
Nel caso A non c'è per caso da tirare lo stesso per la deviazione?
Riguardo alle truppe senza armi da CC: se hanno pistole, non hanno molte penalità in CC visto che le possono usare lo stesso in combattimento ravvicinato.
Riguardo alle flechette: AV-1 contro Necrorganic secondo me era ragionevole un Fucile a Pompa potrebbe spazzare via un braccio, cmq pazienza.
Altra domanda: e 'sti Advisor/Consultant? Non è molto chiaro come si possano acquistare e se posso acquistare sia grunt, che elite che individuals!
Ci si vede a Lucca!!!
io avrei un'ultima domandina su come funzioni lo SMOKE (che mi lascia un po' perplesso), se non fate in tempo a rispo fa niente che ve lo chiedo a Lucca.
Per esempio Un giocatore ha una minia con caratteristica AT 10 che lancia una Smoke Grenade (fumo a lvl 2) a distanza 8.
Avrebbe un -3 ad RC visto che la distanza di lancio rientra in SR.
CASO A) Lancia il dado e ottiene 7
= che culo! Posiziona il template di Small explosion dove voleva.
CASO B) Lancia il dado e ottiene 10
= è andata male tira per la deviazione e ottiene 2. Mette il template a distanza due dall'obiettivo secondo la direzione indicata dal dado.
CASO C) Il famoso dado rotea fino al 19. Tira la deviazione e ottiene 8.
=Non succede niente il fumogeno è andato perso.
CASO D) Ottiene un 20. Fumble
=ha fatto cilecca il prossimo colpo avrebbe -4 DAM.
Con il prossimo colpo tira un altro fumogeno a mano perciò ignoro il Fumble.
E' giusto? O ho toppato? I miei dubbi sono:
Il caso D mi pare una cavolata dovrebbe avere comunque una penalità è come se gli è scoppiata in mano!
Nel caso A non c'è per caso da tirare lo stesso per la deviazione?
Riguardo alle truppe senza armi da CC: se hanno pistole, non hanno molte penalità in CC visto che le possono usare lo stesso in combattimento ravvicinato.
Riguardo alle flechette: AV-1 contro Necrorganic secondo me era ragionevole un Fucile a Pompa potrebbe spazzare via un braccio, cmq pazienza.
Altra domanda: e 'sti Advisor/Consultant? Non è molto chiaro come si possano acquistare e se posso acquistare sia grunt, che elite che individuals!
Ci si vede a Lucca!!!
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Caso A) Se becchi il bersaglio perché dovrebbe deviare???Winged ha scritto: E' giusto? O ho toppato? I miei dubbi sono:
Il caso D mi pare una cavolata dovrebbe avere comunque una penalità è come se gli è scoppiata in mano!
Nel caso A non c'è per caso da tirare lo stesso per la deviazione?
Altra domanda: e 'sti Advisor/Consultant? Non è molto chiaro come si possano acquistare e se posso acquistare sia grunt, che elite che individuals!
Ci si vede a Lucca!!!
Caso D) E' un caso particolare in effetti, ma direi che possiamo anche passarci sopra... In ogni caso ci saranno degli arbitri!
Advisor/Consultant... Boh, nn ricordo nemmeno cosa siano...
Vorrei già da ora fare i complimenti ai primi tre classificati del torneo di Warzone, anche se in questo momento saranno ancora in viaggio.
1) Gell
2) Evendur
3) Davide
Praticamente una finale disputata in famiglia tra i due cugini calabresi.
Per le liste degli eserciti dovremo aspettare ancora un pò.
1) Gell
2) Evendur
3) Davide
Praticamente una finale disputata in famiglia tra i due cugini calabresi.
Per le liste degli eserciti dovremo aspettare ancora un pò.
Ciao a tutti, complimenti a Gell (forza Razide!) e a Evendur, ma soprattutto complimenti a tutti perchè eravamo un bel po' e mi sono davvero divertito!
Capomax, ho controllato sul regolamento e il tuo GT è Impenetrabile!!! Perciò abbiamo sprecato 2 minuti di continui tiri di dado delle pistolettate dei miei Wolfbane (per fortuna tutti a vuoto!)
Scusate se son andato via un po' di fretta, ma se perdevo il treno rimanevo a Lucca fino a stamattina.
Alla prossima!
Capomax, ho controllato sul regolamento e il tuo GT è Impenetrabile!!! Perciò abbiamo sprecato 2 minuti di continui tiri di dado delle pistolettate dei miei Wolfbane (per fortuna tutti a vuoto!)
Scusate se son andato via un po' di fretta, ma se perdevo il treno rimanevo a Lucca fino a stamattina.
Alla prossima!
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Mi ci voleva proprio un torneo così divertente e tirato!
Vedere giocatori saltare di gioia urlando "Evvai, ti ho ucciso il GT offroad" oppure "Ma vieni, ti ho seccato il Bipode Uragano" è sempre una bella sensazione.
Consiglio a chiunque di provare a giocare a Warzone, specie se a Doomtrooper ormai non riuscite + a giocare una carta per 15 minuti...


Vedere giocatori saltare di gioia urlando "Evvai, ti ho ucciso il GT offroad" oppure "Ma vieni, ti ho seccato il Bipode Uragano" è sempre una bella sensazione.

Consiglio a chiunque di provare a giocare a Warzone, specie se a Doomtrooper ormai non riuscite + a giocare una carta per 15 minuti...


RISULTATI:
1° turno
Mandy / Blitzer
+662 / -330
Winged / Evendur
+48 / +362
FCM / Davide
+123 / +766
Gell / Luca
+344 / +217
Qmanta / Capo_Max
-197 / +671
2° Turno
Winged / Gell
+355 / +371
Evendur / Blitzer
+479 / +144
FCM / Luca
+558 / +322
Davide / Capo_Max
+81 / +353
Mandi / Qmanta
+663 / -233
3° turno
Winged / Capo_Max
+437 / +61
Luca / Davide
-66 / +495
FCM / Gell
+383 / +435
Blitzer / Qmanta
+296 / +379
Mandy / Evendur
+154 / +461
Classifica:
1.) Evendur 3V 0P +1302 CAPITOL
2.) Gell 3V 0P +1150 OSCURA LEGIONE
3.) Mandi 2V 1P +1479 IMPERIALE
4.) Davide 2V 1P +1324 BAUHAUS
5.) Capo_Max 2V 1P +1085 BAUHAUS
6.) FCM 1V 2P +1064 MISHIMA
7.) Winged 1V 2P +840 IMPERIALE
8.) Qmanta 1V 2P +69 MISHIMA
9.) Luca 0V 3P +447 MISHIMA
10) Blitzer 0V 3P +110 BAUHAUS
Finale 1°-2°
Evendur - Gell VINCE GELL
Finale 3°-4°
Davide - Mandi VINCE DAVIDE
Classifica FINALE:
1.) Gell OSCURA LEGIONE
2.) Evendur CAPITOL
3.) Davide BAUHAUS
4.) Mandi IMPERIALE
5.) Capo_Max BAUHAUS
6.) FCM MISHIMA
7.) Winged IMPERIALE
8.) Qmanta MISHIMA
9.) Luca MISHIMA
10) Blitzer BAUHAUS
1° turno
Mandy / Blitzer
+662 / -330
Winged / Evendur
+48 / +362
FCM / Davide
+123 / +766
Gell / Luca
+344 / +217
Qmanta / Capo_Max
-197 / +671
2° Turno
Winged / Gell
+355 / +371
Evendur / Blitzer
+479 / +144
FCM / Luca
+558 / +322
Davide / Capo_Max
+81 / +353
Mandi / Qmanta
+663 / -233
3° turno
Winged / Capo_Max
+437 / +61
Luca / Davide
-66 / +495
FCM / Gell
+383 / +435
Blitzer / Qmanta
+296 / +379
Mandy / Evendur
+154 / +461
Classifica:
1.) Evendur 3V 0P +1302 CAPITOL
2.) Gell 3V 0P +1150 OSCURA LEGIONE
3.) Mandi 2V 1P +1479 IMPERIALE
4.) Davide 2V 1P +1324 BAUHAUS
5.) Capo_Max 2V 1P +1085 BAUHAUS
6.) FCM 1V 2P +1064 MISHIMA
7.) Winged 1V 2P +840 IMPERIALE
8.) Qmanta 1V 2P +69 MISHIMA
9.) Luca 0V 3P +447 MISHIMA
10) Blitzer 0V 3P +110 BAUHAUS
Finale 1°-2°
Evendur - Gell VINCE GELL
Finale 3°-4°
Davide - Mandi VINCE DAVIDE
Classifica FINALE:
1.) Gell OSCURA LEGIONE
2.) Evendur CAPITOL
3.) Davide BAUHAUS
4.) Mandi IMPERIALE
5.) Capo_Max BAUHAUS
6.) FCM MISHIMA
7.) Winged IMPERIALE
8.) Qmanta MISHIMA
9.) Luca MISHIMA
10) Blitzer BAUHAUS
Ultima modifica di sandorado il 03/11/2005, 11:11, modificato 1 volta in totale.