l'hai detto tu eh!sandorado ha scritto:Non sei obbligato a partecipare se il regolamento non soddisfa i tuoi criteri di gioco.qmanta ha scritto:quindi dal tuo ragionamentosandorado ha scritto:6 unità anzichè 7 o 8 vuol dire meno attivazioni, quindi tempi più brevi.
un unità da 28 miniature si muove più velocemente di 7 unità da 1 miniatura. geniale
Torneo UWZ (Torino Ludica 2007)
mi intrometto nella discussione...
il regolamento di UWZ è stato studiato cercando di dare ad ogni corporazione un determinato spessore tattico... vi preoccupate di chi e cosa mette sul tavolo...di quante squadre ha l'avversario in eccesso più di voi.... io dico che si sta alterando il normale scorrere delle regole... è normale che con i mishima ho una squadra in più delle altre... perchè sono poco potenti in RC... mentre la Bauhaus ne ha di meno in campo ma fa un male boia... se cerchiamo ti pareggiare i conti con le squadre perchè il mio avversario ne ha una in più andiamo contro l'essenza del divertimento che un giocatore (tipo me) ha nel comporre l'esercito secondo lui vincente o bizzarro che sia....potrei dire e avanzare l'ipotesi di giocare senza specialisti...ma questo porta a spezzare le gambe al regolamento..(oltre che essere una proposta assurda) quello che invece proporrei ( e che comunque Chribu ha detto e continua a ripetere) è di giocare con gli effetti climatici (che danno bonus o malus) che possono variare le partite notevolmente... UWZ è stato studiato sulle tabelle degli effetti ambientali... i vari reparti, i veicoli, le abilità delle singole miniature ec.. sono state studiate apposta così anche le varie caratteristiche delle truppe ( è normale che in una tempesta di sabbia chi ha un ottimo sparo ha un malus mentre le miniature specializzate in CC possono arrivare facilmente da loro e affettarli come salami).... tutto questo costringe il giocatore a non schierare Diciottomilaottocentoquarantotto mitraglieri e gente che spara spara.... ma bensì lo porta a ponderare la scelta di schierare qualche squadra di CC per tenersi sempre pronto all'evenienza (effetti climatici e varie)
(Esempio: se la Warzone è una superfice che sprigiona gas velenoso è normale che spenderò una parte dei miei punti per acquistare delle maschere per i modelli che schiererò.... cio mi porterà automaticamente a schierare meno modelli ed tutto risulterà più equilibrato)
ovviamente gli effetti climatici e il tipo di Warzone o modalità di gioco devono esser fatti presenti prima... affinchè ci si possa modellare sopra il proprio esercito.
non dobbiamo avere paura di usare le tabelle da pagina 100 a pagina 110, ci perdiamo piccole sfumature come affaticamento,limitazioni di visibilità...e altro che rende più condita una semplice partita a "campo aperto" come si usa dire...
bhe spero di esser stato utile....
capisco anche che il manuale in inglese non ci fa apprezzare a pieno tutte le regole, ma ci si può riuscire.
il regolamento di UWZ è stato studiato cercando di dare ad ogni corporazione un determinato spessore tattico... vi preoccupate di chi e cosa mette sul tavolo...di quante squadre ha l'avversario in eccesso più di voi.... io dico che si sta alterando il normale scorrere delle regole... è normale che con i mishima ho una squadra in più delle altre... perchè sono poco potenti in RC... mentre la Bauhaus ne ha di meno in campo ma fa un male boia... se cerchiamo ti pareggiare i conti con le squadre perchè il mio avversario ne ha una in più andiamo contro l'essenza del divertimento che un giocatore (tipo me) ha nel comporre l'esercito secondo lui vincente o bizzarro che sia....potrei dire e avanzare l'ipotesi di giocare senza specialisti...ma questo porta a spezzare le gambe al regolamento..(oltre che essere una proposta assurda) quello che invece proporrei ( e che comunque Chribu ha detto e continua a ripetere) è di giocare con gli effetti climatici (che danno bonus o malus) che possono variare le partite notevolmente... UWZ è stato studiato sulle tabelle degli effetti ambientali... i vari reparti, i veicoli, le abilità delle singole miniature ec.. sono state studiate apposta così anche le varie caratteristiche delle truppe ( è normale che in una tempesta di sabbia chi ha un ottimo sparo ha un malus mentre le miniature specializzate in CC possono arrivare facilmente da loro e affettarli come salami).... tutto questo costringe il giocatore a non schierare Diciottomilaottocentoquarantotto mitraglieri e gente che spara spara.... ma bensì lo porta a ponderare la scelta di schierare qualche squadra di CC per tenersi sempre pronto all'evenienza (effetti climatici e varie)
(Esempio: se la Warzone è una superfice che sprigiona gas velenoso è normale che spenderò una parte dei miei punti per acquistare delle maschere per i modelli che schiererò.... cio mi porterà automaticamente a schierare meno modelli ed tutto risulterà più equilibrato)
ovviamente gli effetti climatici e il tipo di Warzone o modalità di gioco devono esser fatti presenti prima... affinchè ci si possa modellare sopra il proprio esercito.
non dobbiamo avere paura di usare le tabelle da pagina 100 a pagina 110, ci perdiamo piccole sfumature come affaticamento,limitazioni di visibilità...e altro che rende più condita una semplice partita a "campo aperto" come si usa dire...
bhe spero di esser stato utile....
capisco anche che il manuale in inglese non ci fa apprezzare a pieno tutte le regole, ma ci si può riuscire.
Claudio, al torneo di Brescia, nelle varie partite che ho fatto, sono state di più le volte in cui CI siamo dimenticati (sia io che il mio avversario) di usare i vari effetti del terreno, rispetto a quante volte invece li abbiamo usati. Ditemi che vi siete SEMPRE ricordati di usare i vari effetti!
Quindi a quale pro utilizzare effetti che si usano il 40% delle volte, e quando non li usi potrebbero essere influenti?
Ad esempio, deserto, si spara, facciamo 18 e non tiriamo per vedere cosa succede all'arma.
Attivazione successiva, ci si ricorda di questo effetto, e tutti i tiri non sono mai superiori a 17.
Ora, cosa è servito giocare sul terreno desertico?
Ecco perchè sono per semplificare il più possibile.
Ad ogni modo, se vogliamo aggiungere gli scenari, va bene.
Votate.
A) gli scenari come a Brescia
B) altri scenari (dite quali)
C) senza scenari
Inoltre, ricordate che persone come Eugenio-Tetzu-ko e Capo_Max non postano e di conseguenza non votano, e due voti potrebbero cambiare il risultato.
Quindi a quale pro utilizzare effetti che si usano il 40% delle volte, e quando non li usi potrebbero essere influenti?
Ad esempio, deserto, si spara, facciamo 18 e non tiriamo per vedere cosa succede all'arma.
Attivazione successiva, ci si ricorda di questo effetto, e tutti i tiri non sono mai superiori a 17.
Ora, cosa è servito giocare sul terreno desertico?
Ecco perchè sono per semplificare il più possibile.
Ad ogni modo, se vogliamo aggiungere gli scenari, va bene.
Votate.
A) gli scenari come a Brescia
B) altri scenari (dite quali)
C) senza scenari
Inoltre, ricordate che persone come Eugenio-Tetzu-ko e Capo_Max non postano e di conseguenza non votano, e due voti potrebbero cambiare il risultato.
Se gli scenari sono ben fatti, e non hanno solo 2 elementi scenici per tavolo (come ho visto lo scorso Modena
), allora ecco che magari un esercito di cecchini può trovare difficoltà contro uno da CC.
Gli effetti climatici complicano ulteriormente il gioco, è vero possono abbellirlo per i giocatori più esperti, ma possono far perdere il filo ai giocatori che stanno iniziando ora a capire qualcosa del gioco di UWZ.
Gli effetti climatici complicano ulteriormente il gioco, è vero possono abbellirlo per i giocatori più esperti, ma possono far perdere il filo ai giocatori che stanno iniziando ora a capire qualcosa del gioco di UWZ.