Torneo di Warzone il 26 marzo 2006
- stefanchenco
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- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
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C'è posto alla ludoteca il 26? Se ci muoviamo da Torino, siamo... *contando... io, Eugenio, Davide, Chribu, magari Roby Banfi...* si potrebbe essere in 5 da Torino, poi, oltre a te?
Jinnai, Werewolf, venite a Sesto per un paio di partite a Warzone?
Quanti punti? Direi 500 punti con il limite di 4 unità a testa, compresi squadre e singoli.
Questo per rendere le partite più snelle e veloci...
Distanza tra gli schieramenti: 45 cm, così si può arrivare al CC e non ci si limita a fare tiro al bersaglio.
Jinnai, Werewolf, venite a Sesto per un paio di partite a Warzone?
Quanti punti? Direi 500 punti con il limite di 4 unità a testa, compresi squadre e singoli.
Questo per rendere le partite più snelle e veloci...
Distanza tra gli schieramenti: 45 cm, così si può arrivare al CC e non ci si limita a fare tiro al bersaglio.
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Ho qui riportato (un po' corretto) il regolamento da Torneo usato a Lucca.
1) Si utilizzano le REGOLE di WARZONE ULTIMATE EDITION (UWZ).
2) Sono ammesse tutte le truppe presenti nel manuale di UWZ.
3) Sono ammesse solo miniature ufficiali di WARZONE, anche non dipinte.
4) Gli eserciti dovranno essere di 500 Punti (max +1%, 505 punti) con un massimo di 4 unità (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità), rispettando i criteri di UWZ.
5) Per gli scontri si cercherà di rispettare il più possibile il background del mondo di Mutant Chronicles: Corporazione VS. Corporazione, Corporazione VS. Oscura Legione, Fratellanza VS. Oscura Legione, al più Fratellanza VS. Cybertronic. Qualora ci fossero più eserciti simili si ricorrerà all’opzione «Dominio Territoriale».
6) Gli scontri saranno di 4 Turni ciascuno. Al termine della battaglia, chi avrà totalizzato il valore più alto di Punti Vittoria sarà il vincitore.
7) Verranno effettuate 3 partite, con accoppiamenti alla svizzera a partire dalla seconda partita.
8) Al termine si scontreranno i due eserciti rimasti per il I° ed il II° posto.
9) Le decisioni degli arbitri (rifacendosi alle Regole e al buon senso) sono insindacabili e verranno supportate dall’uso del Pacificatore.
10) Le misure saranno in pollici (2,5 cm per 1 pollice).
11) All’atto dell’iscrizione al torneo, ogni partecipante dovrà fornire una copia della lista dell’esercito che utilizzerà, che resterà all’organizzazione, più una da usare durante le partite con TUTTE le caratteristiche dei modelli utilizzati (questo per evitare di vedere giocatori andare “a memoria” sulle caratteristiche delle proprie truppe).
12) TERRENI DI GIOCO
- I tavoli avranno già assegnati gli elementi di scenario, stabiliti all'inizio del torneo;
- i tavoli verranno sorteggiati per ogni partita, facendo effettuare ad ogni giocatore partite su tavoli diversi;
- all'inizio di ogni partita, entrambi i partecipanti tirano 1D20; il vincitore sceglie il primo elemento di terreno e lo posiziona, e cosi via;
- con un nuovo tiro di dado, il vincitore sceglie il lato per il suo schieramento.
13) ZONA DI SCHIERAMENTO
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 18" (45cm), in deroga al regolamento UWZ, in modo da favorire maggiormente gli scontri in corpo a corpo.
14) LIMITAZIONI PER IL TORNEO
- Ogni battaglia non deve durare più di 4 turni: al termine dei 4 turni si fa la conta dei punti.
- si può avere una sola unità per tipo, eccetto le truppe base (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità);
- si può schierare un solo veicolo pesante (di dimensione 5 o più);
- non si possono avere più di 2 (due) unità in grado di utilizzare Poteri Soprannaturali.
15) CALCOLO DEI PUNTI VITTORIA
Conversione dei Costi in Punti delle miniature in Punti Vittoria.
Si guadagnano i punti seguenti:
- 100% del valore delle truppe nemiche uccise
- 50% del valore delle proprie truppe superstiti
- per ogni Squadra, modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemici in Panico o in Rotta (quando il gioco termina), si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico non ucciso ma ridotto alla metà o meno delle sue ferite, si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni Squadra nemica completamente distrutta, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico ucciso, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
16) Alla fine dei tre turni preliminari, verranno aggiunti 100 Punti Bonus a chi si presenta con l’esercito INTERAMENTE dipinto.
Ma che è l'opzione "dominio territoriale"?
Bisogna chiarire la politica per quanto riguarda le miniature che non sono mai state fabbricate, cosa si può usare in sostituzione.
1) Si utilizzano le REGOLE di WARZONE ULTIMATE EDITION (UWZ).
2) Sono ammesse tutte le truppe presenti nel manuale di UWZ.
3) Sono ammesse solo miniature ufficiali di WARZONE, anche non dipinte.
4) Gli eserciti dovranno essere di 500 Punti (max +1%, 505 punti) con un massimo di 4 unità (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità), rispettando i criteri di UWZ.
5) Per gli scontri si cercherà di rispettare il più possibile il background del mondo di Mutant Chronicles: Corporazione VS. Corporazione, Corporazione VS. Oscura Legione, Fratellanza VS. Oscura Legione, al più Fratellanza VS. Cybertronic. Qualora ci fossero più eserciti simili si ricorrerà all’opzione «Dominio Territoriale».
6) Gli scontri saranno di 4 Turni ciascuno. Al termine della battaglia, chi avrà totalizzato il valore più alto di Punti Vittoria sarà il vincitore.
7) Verranno effettuate 3 partite, con accoppiamenti alla svizzera a partire dalla seconda partita.
8) Al termine si scontreranno i due eserciti rimasti per il I° ed il II° posto.
9) Le decisioni degli arbitri (rifacendosi alle Regole e al buon senso) sono insindacabili e verranno supportate dall’uso del Pacificatore.
10) Le misure saranno in pollici (2,5 cm per 1 pollice).
11) All’atto dell’iscrizione al torneo, ogni partecipante dovrà fornire una copia della lista dell’esercito che utilizzerà, che resterà all’organizzazione, più una da usare durante le partite con TUTTE le caratteristiche dei modelli utilizzati (questo per evitare di vedere giocatori andare “a memoria” sulle caratteristiche delle proprie truppe).
12) TERRENI DI GIOCO
- I tavoli avranno già assegnati gli elementi di scenario, stabiliti all'inizio del torneo;
- i tavoli verranno sorteggiati per ogni partita, facendo effettuare ad ogni giocatore partite su tavoli diversi;
- all'inizio di ogni partita, entrambi i partecipanti tirano 1D20; il vincitore sceglie il primo elemento di terreno e lo posiziona, e cosi via;
- con un nuovo tiro di dado, il vincitore sceglie il lato per il suo schieramento.
13) ZONA DI SCHIERAMENTO
La distanza tra le zone di schieramento sarà di 18" (45cm), in deroga al regolamento UWZ, in modo da favorire maggiormente gli scontri in corpo a corpo.
14) LIMITAZIONI PER IL TORNEO
- Ogni battaglia non deve durare più di 4 turni: al termine dei 4 turni si fa la conta dei punti.
- si può avere una sola unità per tipo, eccetto le truppe base (ogni squadra, singolo o veicolo conta come unità);
- si può schierare un solo veicolo pesante (di dimensione 5 o più);
- non si possono avere più di 2 (due) unità in grado di utilizzare Poteri Soprannaturali.
15) CALCOLO DEI PUNTI VITTORIA
Conversione dei Costi in Punti delle miniature in Punti Vittoria.
Si guadagnano i punti seguenti:
- 100% del valore delle truppe nemiche uccise
- 50% del valore delle proprie truppe superstiti
- per ogni Squadra, modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemici in Panico o in Rotta (quando il gioco termina), si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico non ucciso ma ridotto alla metà o meno delle sue ferite, si guadagna il 25% del suo valore
- per ogni Squadra nemica completamente distrutta, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
- per ogni modello individuale, veicolo o costrutto necrotecnologico nemico ucciso, si guadagna in aggiunta il 50% del suo valore
16) Alla fine dei tre turni preliminari, verranno aggiunti 100 Punti Bonus a chi si presenta con l’esercito INTERAMENTE dipinto.
Ma che è l'opzione "dominio territoriale"?
Bisogna chiarire la politica per quanto riguarda le miniature che non sono mai state fabbricate, cosa si può usare in sostituzione.
- stefanchenco
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- Iscritto il: 25/11/2004, 18:22
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in 4 turni si riesce a giocare così tanto da riuscire a distruggere una squadra nemica? Bisogna essere davvero veloci e rischiare tanto, altro che gioco tattico!
Quindi si fa un torneo vero e proprio con tanto d'iscrizione, premi e altro?
Più che altro è che pochissimi conoscono bene le regole, pochi le sanno applicare con sicurezza, e altri non le sanno proprio (almeno le Ultimate). Per imparare un torneo mi sembra esagerato, sa troppo di competizione e un po' meno di divertimento... Poi magari mi sbaglio e lo spirito di Mutant e la Luce del Cardinale ci guideranno verso il Vero divertimento 
Quindi si fa un torneo vero e proprio con tanto d'iscrizione, premi e altro?
Perché no? Mi pare che saremo un buon numero, inoltre con un torneo si fa molta più scena, visto che vogliamo anche fare promozione, e credo che far vedere che si disputano tornei, o poter elencare a fine anno tutti i tornei che sono stati organizzati nelle varie città, dia decisamente l'impressione di un gioco vivo e vegeto. Per l'iscrizione immagino saranno solo 3-4€. Anche a Lucca si era fatto il torneo, e c'era gente che non aveva quasi mai giocato, ma era stato un bell'avvenimento, anzi, uno dei nuovi era arrivato nelle prime posizioni, mi pare. Eppoi così ci si prende un po' l'abitudine, che Warzone rispetto a Doomtrooper è un po' abbandonato...
L'opzione dominio territoriale è una cosa inventata per giustificare lo scontro tra due eserciti della stessa affiliazione.Chribu ha scritto:16) Alla fine dei tre turni preliminari, verranno aggiunti 100 Punti Bonus a chi si presenta con l’esercito INTERAMENTE dipinto.
Ma che è l'opzione "dominio territoriale"?
Bisogna chiarire la politica per quanto riguarda le miniature che non sono mai state fabbricate, cosa si può usare in sostituzione.
Per le minia non create, valgono miniature di qualunque altro gioco, purchè non abbiano simboli che riconducano PALESEMENTE ad altri background.
Chribu ARBITRO e giudice del torneo!