grandi manovre vs ferita mortale
- stefanchenco
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per lo stesso modo in cui si gioca ispirato. Lo si gioca, ha effetto, ma prima di stabilire a cosa servono le azioni si giocano tutte le GIOM del mondo. Allo stesso modo si dovrebbe giocare a 'sto punto Grandi Manovre: ha effetto, ma prima di stabilire come utilizzerai l'azione d'attacco si giocano tutte le GIOM del mondo.
Diverso era la situazione se G.M. dava solo un azione di combattimento, allora quella iniziava subito e niente Ferita Mortale visto che il combattimento sarebbe già iniziato.
Diverso era la situazione se G.M. dava solo un azione di combattimento, allora quella iniziava subito e niente Ferita Mortale visto che il combattimento sarebbe già iniziato.
- ragnarok
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Beh stefan, come ho detto precedentemente, non conviene prendere come esempio Ispirato, che a parer mio è la carta più malgiocata di Doomtrooper.
Detto questo, leggi il testo di Grandi Manovre, non c'è scritto che guadagni un'azione d'attacco, ma c'è scritto che puoi immediatamente far eseguire ad un tuo guerriero un'azione d'attacco.
Le cose sono ben diverse. Quindi nel momento stesso in cui la giochi devi stabilire quale guerriero dovrà eseguire l'azione d'attacco e in che modo la eseguirà.
Detto questo, leggi il testo di Grandi Manovre, non c'è scritto che guadagni un'azione d'attacco, ma c'è scritto che puoi immediatamente far eseguire ad un tuo guerriero un'azione d'attacco.
Le cose sono ben diverse. Quindi nel momento stesso in cui la giochi devi stabilire quale guerriero dovrà eseguire l'azione d'attacco e in che modo la eseguirà.
- stefanchenco
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Appunto, giustissimo, è il ragionamento che ho fatto anche io. Coerenza innanzi tutto (come dice qualcuno ihihstefanchenco ha scritto:per lo stesso modo in cui si gioca ispirato. Lo si gioca, ha effetto, ma prima di stabilire a cosa servono le azioni si giocano tutte le GIOM del mondo. Allo stesso modo si dovrebbe giocare a 'sto punto Grandi Manovre: ha effetto, ma prima di stabilire come utilizzerai l'azione d'attacco si giocano tutte le GIOM del mondo.
Diverso era la situazione se G.M. dava solo un azione di combattimento, allora quella iniziava subito e niente Ferita Mortale visto che il combattimento sarebbe già iniziato.
Per me se ispirato si gioca in un modo, grandi manovre si deve giocare nello stesso modo.
Come sono contento di aver azzeccato immediatamente il pensiero di hala
- ragnarok
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Direi che a priori, prendere come esempio Ispirato per capire come va giocata un'altra carta, è un errore fatale, visto che la giochiamo a zupp 'e fasull.stefanchenco ha scritto:l'immediatamente c'è anche nell'ispirato, eppure... Se poi non la possiamo prendere ad esempio, allora è un altro conto
Consiglio di fare paragoni con carte specifiche e similari, ovvero riguardanti i guerrieri e/o le azioni d'attacco, non il giocatore e/o le azioni standard.
- ragnarok
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Se Ispirato è la carta più simile a Grandi Manovre (ma io non sono d'accordo che sia così), allora non è possibile fare paragoni, poichè non hanno niente in comune, in particolare:Chribu ha scritto:il punto di dubbio per me è solo il guadagno, se si guadagna o si deve fare effettivamente immediatamente. ispirato è la carta più simile che c'è.
Specificità di gioco su un guerriero e interazione con azioni d'attacco.
- ragnarok
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Praticamente uguale?
Ispirato fa guadagnare al giocatore 3 azioni
Grandi Manovre coinvolge un guerriero e non il giocatore (1o punto)
e gli fa eseguire un'azione d'attacco (2o punto)
Non vedo cos'abbiano in comune. ah sì, Giocabile in ogni momento
Però attenzione, anche qui è diverso, Grandi Manovre non è giocabile durante un combattimento
Ispirato fa guadagnare al giocatore 3 azioni
Grandi Manovre coinvolge un guerriero e non il giocatore (1o punto)
e gli fa eseguire un'azione d'attacco (2o punto)
Non vedo cos'abbiano in comune. ah sì, Giocabile in ogni momento
Però attenzione, anche qui è diverso, Grandi Manovre non è giocabile durante un combattimento
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No Gaetà, perchè al di là dell'uso errato di Ispirato che correggeremo in futuro, non trovo il nesso tra Ispirato e Grandi Manovre che hanno scopi e utilizzi del tutto differenti.Gell ha scritto:Antonio,fai prima a dire che Ispirato verrà giocata in futuro com'è giusto che sia e non come la farsa che è adesso.....e tagli la testa al Toro.
Attendete un po' e ci sarà la Delibera.
Si poteva scegliere come esempio la carta Assetato di sangue che è molto più simile a Grandi Manovre di quanto non lo sia Ispirato (e non ci vuole nemmeno molto)
-
Davide
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rag, il punto di Chribu è che con Ispirato guadagni immediatamente 3 Azioni che però vengono depositate in una sorta di accumulatore fantasma che te le conserva per minuti interi.
Con Grandi Manovre guadagni immediatamente un'Azione d'Attacco, ma questa devi farla subito.
Assetato di Sangue non c'entra niente perché la giochi in una fase e l'Azione la devi fare in un'altra e la carta lo specifica chiaramente.
Mentre le altre 2 danno immediatamente delle Azioni, ma in un caso si usano subito nell'altro posso dilatarne l'effetto nel tempo.
Ripeto: il problema è Ispirato, non Grandi Manovre
Con Grandi Manovre guadagni immediatamente un'Azione d'Attacco, ma questa devi farla subito.
Assetato di Sangue non c'entra niente perché la giochi in una fase e l'Azione la devi fare in un'altra e la carta lo specifica chiaramente.
Mentre le altre 2 danno immediatamente delle Azioni, ma in un caso si usano subito nell'altro posso dilatarne l'effetto nel tempo.
Ripeto: il problema è Ispirato, non Grandi Manovre
- stefanchenco
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Grandi Manovre non ti fa guadagnare un'azione d'attacco, ti obbliga ad eseguire immediatamente un'azione d'attacco con uno dei tuoi guerrieri in gioco. E' diverso.Davide ha scritto:rag, il punto di Chribu è che con Ispirato guadagni immediatamente 3 Azioni che però vengono depositate in una sorta di accumulatore fantasma che te le conserva per minuti interi.
Con Grandi Manovre guadagni immediatamente un'Azione d'Attacco, ma questa devi farla subito.
Assetato di Sangue non c'entra niente perché la giochi in una fase e l'Azione la devi fare in un'altra e la carta lo specifica chiaramente.
Mentre le altre 2 danno immediatamente delle Azioni, ma in un caso si usano subito nell'altro posso dilatarne l'effetto nel tempo.
Ripeto: il problema è Ispirato, non Grandi Manovre
Guadagnare un'azione d'attacco è appunto con Assetato di Sangue.
Questo è il paragone da utilizzare per capire come va giocata Grandi Manovre.
Appunto!Davide ha scritto:rag, il punto di Chribu è che con Ispirato guadagni immediatamente 3 Azioni che però vengono depositate in una sorta di accumulatore fantasma che te le conserva per minuti interi.
Con Grandi Manovre guadagni immediatamente un'Azione d'Attacco, ma questa devi farla subito.
Assetato di Sangue non c'entra niente perché la giochi in una fase e l'Azione la devi fare in un'altra e la carta lo specifica chiaramente.
Mentre le altre 2 danno immediatamente delle Azioni, ma in un caso si usano subito nell'altro posso dilatarne l'effetto nel tempo.
Ripeto: il problema è Ispirato, non Grandi Manovre