Pagina 4 di 57
Inviato: 21/10/2003, 18:12
da Cacchiele
Molto bene, allora beccatevi:
RINAZINA SPRAY NASALE
equipaggiamento/generica
Assegnabile a te stesso. D'ora in poi, sei immune agli effetti di "INFEZIONI AL SETTO NASALE" e guadagni 2 PP anzichè uno ogni volta che soddisfi le specifiche di DITA NEL NASO.
CHIAMO "A MIO CUGGINO"
Speciale/generica
Assegnabile a te stesso. Questa carta rimane in gioco.
D'ora in poi, sei immune agli effetti della carta "coltellino a serramanico" e il tuo avversario deve rannicchiarsi in un angolino implorando pietà o subirà l'ira del cuggino palestrato e della "compa".
Inviato: 21/10/2003, 18:22
da buddha84
booster truccato
equipaggiamento generica
assegnabile a un qualsiasi zarro. il guerriero guadagna un +3 in c e può utilizzare una azione di attacco per compiere una "pinna" sui denti di un'avversario, obbligandolo ad andare in copertura. se si esegue una "pinna" su un guerriero già al coperto lo si investe, la carta viene scartata e si guadagnano i punti.
Inviato: 21/10/2003, 18:34
da Paizo
Motorino di avviamento
speciale generica
Guasto. Puo' essere assegnata ad un veicolo. il veicolo non puo' essere usato per i prossimi tre turni. se giocato su fiat uno il veicolo va scartato.
Inviato: 22/10/2003, 9:37
da Beren
PERSONAGGIO FAMOSO
Speciale / Bauhaus
Giocabile durante il combattimento, l'avversario riconosce nel tuo guerriero una celebrità e invece di attaccarla le chiede l'autografo; il tuo guerriero può decidere se rispondere o no.
Inviato: 22/10/2003, 10:02
da sandorado
ZARRO
Speciale / Generica
Onorificienza. Assegnabile ad ogni guerriero al costo di una Azione. Da questo momento il guerriero è considerato uno ZARRO. Se hai in gioco due o più Zarri nella stessa Area, ognuno di essi guadagna +3 in C, S e A. Se rimane in gioco un solo ZARRO, i suoi valori subiscono -2 in C, S e A.
Inviato: 22/10/2003, 10:20
da Beren
MOVIMENTO DI ZARRI
Speciale / Generica
Giocabile in ogni momento. Puoi muovere tutti i tuoi zarri insieme dalla squadra all'avamposto e viceversa, metterli tutti in copertura o scoprirli tutti, basta che tutti facciano la stessa cosa.
Inviato: 22/10/2003, 10:55
da sandorado
UNZ UNZ UNZ
Speciale / Generica
Assegnabile a due o più Zarri.
Gli Zarri ascoltano una tamarrata da discoteca, commentano "Min£%&$ che figo" e guadagnano +1 in C, S e A per ogni Zarro in gioco nella stessa Area.
Inviato: 22/10/2003, 10:58
da sandorado
TITOLO COSTRUTTORI
Speciale / Generica
Se hai in gioco almeno 3 guerrieri equipaggiati con FIAT UNO, vinci la partita.
Inviato: 22/10/2003, 11:07
da sandorado
OSSERVA I MIEI SCARICHI
Speciale / Generica
Assegnabile ad un giocatore in ogni momento. Puoi scartare al costo di una Azione ciascuna una Fiat Uno assegnata ad un tuo guerriero.
5000000
Speciale / Generica
Giocabile subito dopo aver assegnato un veicolo ad un tuo guerriero.
Tira un d6 e guarda il risultato:
1 scarta il veicolo. Il guerriero è ferito
2 scarta il veicolo. Il guerriero non è ferito
3 i bonus dati dal veicolo aumentono di +1 in C, S e A
4 i bonus dati dal veicolo aumentono di +2 in C, S e A
5 i bonus dati dal veicolo aumentono di +3 in C, S, A e V
6 i bonus dati dal veicolo aumentono di +4 in C, S, A e V e il guerriero uccide sul colpo
Vediamo chi indovina il motivo per cui ho intitolato questa carta 5000000?
Ciao
Fabio
Inviato: 22/10/2003, 11:38
da Beren
MACCHINA AD IDROGENO
Equipaggiamento / Cybetroonic
VEICOLO. Quando la MACCHINA AD IDROGENO entra in gioco tutte i veicoli vengono scartati e guadagni 1 P.P. per ogni veicolo a causa dell'incentivi sulla rottamazione; non può più essere inserito un veicolo che nn sia ad idrogeno finché ne esiste una in gioco. Il guerriero guadagna + 4 C. S. A. ma per attaccare deve spendere due azioni. La FIAT fallisce.
Inviato: 22/10/2003, 11:57
da sandorado
>La FIAT fallisce.
No problem: mi mantieni tu!
Ciao
Fabio
Inviato: 22/10/2003, 12:21
da Beren
Questa era la FIAT nell'altro forum
FIAT
Fortificazione / Generica
Giocabile nella Squadra avversaria al costo di 3 Azioni.
Da questo momento, il giocatore che ha assegnata FIAT si indebita per 6 PD all'inizio della sua fase Pescare. Alla fine del
proprio turno, dopo la fase scartare, il giocatore deve sistemare la propria situazione finanziaria, pagando i 6 PD. Se non
può farlo, deve licenziare i guerrieri in gioco (scartandoli) fino ad un valore almeno di 6V.
Se non ha guerrieri in gioco, FIAT viene scartata.
Intendevo che questa carta veniva scartata!

Inviato: 22/10/2003, 12:46
da ARCINQUISITORE_SUPREMO
DEFICENTE ELEVATO ALL'ENNESIMA POTENZA
Speciale/Generica
Giocabile su un guerriero avversario in ogni momento.
Il guerriero bersaglio deve immediatamente attaccare un guerriero avversario (se presente) che abbia almeno il quadruplo del proprio valore V senza giocare, durante il combattimento, carte Speciali e/o Arti.
COMMENTO: Siamo uomini o caporali?
go on
www.mutantchronicles.it ...and enjoy!
Inviato: 22/10/2003, 13:44
da sandorado
>Questa era la FIAT nell'altro forum
'aspita...
Non la ricordavo nemmeno più...
Però, scusa, ti giochi la macchina ad idrogeno, e scarti una carta assegnata all'avversario?
Ciao
Fabio
Inviato: 22/10/2003, 13:53
da ARCINQUISITORE_SUPREMO
CAZZATE BESTIALI
Speciale/Generica
Assegnabile alla partita.
Finchè questa carta è in gioco, non si possono introdurre carte dell'Espansione Umoristica, in quanto sono delle puttanate mega-galattiche (in senso affettivo) e, con la loro presenza, non si riesce a fare una partita "seria".
go on
www.mutantchronicles.it ...and enjoy!