Proposte per tribù

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MichailVov
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Messaggio da MichailVov »

Per una carta del genere dovrebbe avere un V almeno uguale a 10 o più!!
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

Cmq I valori dei guerrieri si possono sempre variabili l'importante è l'idea vedi un pò se ti piace così : 8/4/4/8
:wink:

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: ESERCITO REALE DELL'ORDA
TIPO :GUERRIERO
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI: 1/1/1/10
TESTO: Considerato soldato dell'orda. L'Esercito dell'Orda guadagna un +2 in
C,S,A,V per ogni guerriero Templare in gioco e per ogni carta di icona
Templare che hai in mano. Mentre è in gioco Devi giocare a carte Scoperte in
modo che le tue carte in mano siano visibili agli altri giocatori. Deve
compiere due azioni per poter compiere un'azione d'Attacco.
ICONA POST-PLAY: +
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL CAPO DICE NO
TIPO : TEMPLARE
AFFILAZIONE: 4 TRIBU'
VALORI:------
TESTO: GIOCABILE DURANTE UN COMBATTIMENTO NEL QUALE E' COINVOLTO UN TUO
GUERRIERO TEMPLARE SUBITO DOPO CHE HA GIOCATO UNA QUALSIASI CARTA UN'ALTRO
GIOCATORE. La carta appena usata è stata contestata dal Capo e non può essere
giocata e viene immediatamente scartata.

ICONA POST-PLAY: -
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL CAVALIERE CORAZZATO
TIPO : GUERRIERI
AFFILAZIONE: TEMPLARE/CYBERTRONIC
VALORI: 8/2/8/8
TESTO: Deve essere introdotto nell'Avamposto e non può abbandonarlo.
Considerato un Legionario Templare, Corazziere e un doomtrooper Cybertronic.
Può ricevere carte equipaggiamento assegnabili ai doomtrooper e al costo di 3D anche
quelle riservate ai guerrieri Cybertronic. Mentre è in gioco i tuoi guerrieri
Cybertronic spendono un'azione in meno del dovuto per compiere trasferimenti.

ICONA POST-PLAY: +
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: INSIGNIA KOMMENDANT
TIPO : Guerriero
AFFILAZIONE: Rasputin
VALORI: 4/9/7/9
TESTO: COMMANDANTE. E' CONSIDERATO UN SOLDAT. Uccide chiunque nelle sparatorie
(Fuoco). Può attaccare due bersagli per volta al costo di un'azione di attacco (puoi
scegliere di attaccare lo stesso bersaglio). Mentre è in gioco le aeronavi assegnate ai tuoi
SOLDAT non possono venire scartate ed essi guadagnano un ulteriore +3 in S e A quando sono
all'interno di un'aeronave.
ICONA POST-PLAY: +
LIMITE: 5

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: SENTIERO DEI LUTERANI
TIPO : Warzone
AFFILAZIONE: Triade luterana
VALORI: +3/-3/+4/+3
TESTO: Assegnabile al tuo avamposto. Solo i guerrieri della Triade Luterana possono difendersi.
Il sentiero di questo luogo è molto insidioso e per attacare i tuoi guerrieri
della triade il giocatore dovrà spendere 2 azioni.I Discepoli luterani che si difendono in
questa warzone non possono venire uccisi automaticamente.
ICONA POST-PLAY: +
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AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: DRAGO LEGENDARIO DEL FUOCO
TIPO :Guerriero
AFFILAZIONE: CRESCENTIA
VALORI:7/13/12/12
TESTO: Deve essere introdotto nell'avamposto solo se hai un animale nell'Avamposto e non può abbandonarlo.
Considerato un animale. Uccide sul colpo qualsiasi guerriero riesce a ferire.
Mentre è in gioco tutti i tuoi guerrieri che hanno animali o sono considerati animali
(tranne lui) non possono essere attacati.
ICONA POST-PLAY: +
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ASTINOU
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARE
VALORI: 3/3/8/12
TESTO: Personalità. Considerato un gendarme. Immunità maggiore. Per ogni azione che spende, ASTINOU può scartare una carta speciale in tavola. Non può avere carte assegnate.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: FURIA DELLE HIGHLANDS
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TRIADE LUTERANA
VALORI: 8/2/7/8
TESTO: Può essere equipaggiato con qualsiasi tipo di arma da corpo a corpo (anche quelle ristrette a determinati guerrieri) ad eccezione di quelle dell'oscura legione. Al costo di 2 azioni, di cui una d'attacco, può attaccare con 2 armi combinandone bonus ed eventuali abilità.
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Paizo
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Messaggio da Paizo »

AUTORE: Paizo
NOME CARTA: Saggio dei Templari
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: TEMPLARI
VALORI: 4/4/5/5
TESTO: Finche' e' in gioco i tuoi guerrieri nell'avamposto sono immuni agli affetti dell'OBELISCO D'ANNULLAMENTO. Puoi eliminare il Saggio per scartare una reliquia assegnata ad un guerriero avversario di V 4 o meno.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: TEMPIO DI NETTUNO
TIPO: FORTIFICAZIONE
AFFILIAZIONE: ATLANTIDEA
VALORI: --------
TESTO: Assegnabile all'avamposto. Ogni volta che l'avversario decide di contrastare una carta TELEPATIA, deve pagare 7 PD aggiuntivi.
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gaglio
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Messaggio da gaglio »

AUTORE: GAGLIO
NOME CARTA: ALGHE ASSASSINE
TIPO: GUERRIERO
AFFILIAZIONE: ATLANTIDEA
VALORI: -/11/0/3
TESTO: Letali. Non possono mai essere attaccate. Se un tuo guerriero atlantideo vienne attaccato in corpo a corpo, l'avversario deve prima sostenere un combattimento contro le ALGHE ASSASSINE. Se sopravvive, il combattimento prosegue normalmente.
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

Non so se le avevo postate già tutte, ma in dubbio le riscrivo: :)

SACRO MENTORE
Guerriero / Fratellanza
5/5/8/8
CONSIDERATO UN MEMBRO DELLA SQUADRA DELL’ISOLA. DEVE VENIRE INTRODOTTO NELL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. È considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Mentre è in gioco tutti i Tuoi Membri della Squadra dell’Isola possono lanciare qualsiasi incantesimo dell’Arte e utilizzare qualsiasi Equipaggiamento e Reliquia, anche se nella carta è specificato diversamente (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione).

SACRO PROFETA
Guerriero / Fratellanza-Crescentia
4/6/6/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Profeta. Può usare tutti gli aspetti dell'Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri Crescentia. Ogni Profezia che assegni al Sacro Profeta influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.

SACRO PATRIARCA
Guerriero / Fratellanza-Triade Luterana
6/5/5/6
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un guerriero delle Tribù e un Doomtrooper. Considerato un Patriarca. Può usare tutti gli aspetti dell'Arte. Mentre è in gioco puoi assegnare ai Tuoi guerrieri della Fratellanza carte destinate ai guerrieri della Triade Luterana . Ogni Rituale che assegni al Sacro Patriarca influenza anche i guerrieri della Fratellanza che si trovano nel Tuo Avamposto.

SQUADRIGLA TROOPERS
Guerriero / Capitol
4/6/5/6
CONSIDERATO UN DOOMTROOPER E UN GUERRIERO DELLE TRIBÙ. Puoi assegnarla alla Squadra o all’Avamposto. La Squadriglia Troopers può trasferirsi dalla Squadra all’Avamposto (e viceversa) senza spendere Azioni. Quando attacca, i guerrieri avversari non possono usufruire dei bonus delle Fortificazioni in gioco e non possono difendersi nelle Warzone.

MAGGIORE PAYNE
Guerriero / Capitol
5/10/9/9
PERSONALITÀ. CONSIDERATO SQUADRIGLIA TROOPERS. CONSIDERATO UN DOOMTROOPER E UN GUERRIERO DELLE TRIBÙ. Mentre è in gioco tutte le Tue Squadriglie Troopers possono attaccare qualunque guerriero in gioco e possono usare qualsiasi tipo di Equipaggiamento (tranne quelli specifici per l’Oscura Legione) o Animale. Se Payne uccide un Doomtrooper equipaggiato, può decidere utilizzare un Equipaggiamento assegnato al guerriero morto per equipaggiarsi legalmente (rendi la carta al legittimo proprietario alla fine della partita).

ARMATURA MIMETICA
Equipaggiamento / Fratellanza
ASSEGNABILE A QUALSIASI DOOMTROOPER NELL’AVAMPOSTO. ARMATURA. Il guerriero può usare una sola Armatura. Guadagna un +3 in A ed è considerato un Membro della Squadra dell’Isola. Egli non potrà più abbandonare l’Avamposto, ma può compiere cinque Attacchi separati durante un’Azione d’Attacco. Può unire due o più di questi Attacchi contro un singolo Difensore, aggiungendo un +1 in C e S per ogni Attacco combinato addizionale.

CONTRABBANDO
Speciale / Generico
GIOCABILE SU UNA GUERRA CORPORATIVA O TRIBALE AVVERSARIA DURANTE IL TUO TURNO. Puoi giocare carte con la stessa icona di affiliazione della Guerra Corporativa o Tribale, senza che il tuo Avversario possa utilizzare la regola dell’embargo.


Non badate troppo ai titoli, lo sapete che non sono il mio forte.. :)
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drnovice
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Messaggio da drnovice »

PROFETA LUTERANO
Guerriero / Crescentia-Triade Luterana
5/4/6/5
DEVE VENIRE AGGIUNTO ALL’AVAMPOSTO E NON PUÒ ABBANDONARLO. Considerato un Profeta e un Patriarca. Mentre è in gioco i Tuoi guerrieri Crescentia possono utilizzare carte destinate alla Triade Luterana e i Tuoi guerrieri della Triade Luterana possono utilizzare carte destinate ai Crescentia. Le profezie e i rituali assegnati al Profeta Luterano influenzano sia i guerrieri Luterani che quelli Crescentia che si trovano nel Tuo Avamposto.
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

AUTORE: DAVEMASTER
NOME CARTA: IL POTERE DEL TEMPO
TIPO :RELIQUIA
AFFILAZIONE: TEMPLARE
VALORI:----------
TESTO:Al costo di un'azione puoi aggiungere un segnalino del tempo su questa reliquia
(fino ad un massimo di 3). Se hai:
1 segnalino: Il guerriero guadagna un +2 in C,S,A,V;
2 segnalini: Può compiere 2 attacchi in un'azione d'attacco;
3 segnalini: Gli avversari devono spendere un'azione in più del normale per attaccare
questo guerriero e acquisisce i bonus dei segnalini precedenti.

ICONA POST-PLAY: +
LIMITE:5

Ma le carte scelte vengono poi modificate o si prendono pari pari come sono state scritte :?: :-k
Davide
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Messaggio da Davide »

DaveMaster ha scritto: Ma le carte scelte vengono poi modificate o si prendono pari pari come sono state scritte :?: :-k
Il Team di sviluppo di un'Espansione decide se la carta può essere inserita. Può succedere che a volte il Team decida per un cambiamento, nel qual caso l'autore della carta viene avvertito e, se è d'accordo con la modifica, la carta viene inserita nell'espansione.
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DaveMaster
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Messaggio da DaveMaster »

Bene Bene molto interessante :-k 8 ) !!!
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