Sì, ma Golgotha è Non combattente, il difficile è levarla di mezzo!!!Beren ha scritto:Con quella combo l'avversario può prendersi un caffè con la brioche, la puoi fare anche con altri guerrieri che nn siano golgotha, in fondo ci sta un bell'annientamento cosi pulisci tutto
Questione di....scarta carte!
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Soprattutto se la fai entrare con l'Avvento della Marea OscuraCacchiele ha scritto:Sì, ma Golgotha è Non combattente, il difficile è levarla di mezzo!!!Beren ha scritto:Con quella combo l'avversario può prendersi un caffè con la brioche, la puoi fare anche con altri guerrieri che nn siano golgotha, in fondo ci sta un bell'annientamento cosi pulisci tutto
Che Neon hai per caso letto il mio mazzo

IO usavo Momenti, Dominazione maggiore, Tempesta del kaos, Metti Giù e joker su metti giù, più ovviamente un'altra chance su metti giù e rifornimenti interrotti... giusto il tempo di fare quei 5/6 sabotaggi di fila..
Golgotha non è il massimo.. il top dei top è Valpurgius!!!!
In effetti a aprte le partite con Tetsuko, le altre le ho vinte tutte, lasciando gli avversari sempre senza carte dal primo turno.. Tranne Idra che con Obelisco in ogni momento mi ha spazzato via tutti i guerrieri...
IO usavo Momenti, Dominazione maggiore, Tempesta del kaos, Metti Giù e joker su metti giù, più ovviamente un'altra chance su metti giù e rifornimenti interrotti... giusto il tempo di fare quei 5/6 sabotaggi di fila..
Golgotha non è il massimo.. il top dei top è Valpurgius!!!!
In effetti a aprte le partite con Tetsuko, le altre le ho vinte tutte, lasciando gli avversari sempre senza carte dal primo turno.. Tranne Idra che con Obelisco in ogni momento mi ha spazzato via tutti i guerrieri...
Mah...io sono favorevole ai mazzi scarta carte...insomma è uno stile di gioco, punto!
Volete mettere invece i mazzi "vigliacchi"? Quelli si che rompono...se poi hanno un great gray che permette di prendere i punti ai guerrieri in copertura...uno ti gioca vigliaccheria...paghi per evitare che i tuoi guerrieri già in copertura vengano scartati...gli altri vanno in copertura...l'altro gioca una per fare più attacchi e passa con il great gray...ed entro 4-5 turni dall'inizio della partita sei finito!
La bellezza del gioco risiede nei stili di gioco: chi usa guerrieri, chi armi ed equipaggiamenti...e chi si ricorda che se l'avversario non ha carte, perde la partita!
Adesso tutti ad avere 5 "gettale via!" nei propri mazzi!
tanto già nel gioco si scartano fortificazioni, guerrieri( e per uno come me che usa gli eretici, la reliquia liber ereticus e pentimento...no danni, FANNO LA DESOLAZIONE DI THADEUS SUL MIO TAVOLO!)...fa girare le p***e ma è sempre il gioco!
Volete mettere invece i mazzi "vigliacchi"? Quelli si che rompono...se poi hanno un great gray che permette di prendere i punti ai guerrieri in copertura...uno ti gioca vigliaccheria...paghi per evitare che i tuoi guerrieri già in copertura vengano scartati...gli altri vanno in copertura...l'altro gioca una per fare più attacchi e passa con il great gray...ed entro 4-5 turni dall'inizio della partita sei finito!
La bellezza del gioco risiede nei stili di gioco: chi usa guerrieri, chi armi ed equipaggiamenti...e chi si ricorda che se l'avversario non ha carte, perde la partita!
Adesso tutti ad avere 5 "gettale via!" nei propri mazzi!
tanto già nel gioco si scartano fortificazioni, guerrieri( e per uno come me che usa gli eretici, la reliquia liber ereticus e pentimento...no danni, FANNO LA DESOLAZIONE DI THADEUS SUL MIO TAVOLO!)...fa girare le p***e ma è sempre il gioco!
secondo me il VERO problema non è per tempesta del caos o momenti di incertezza, il vero problema è quando ti fanno di fila, tempesta del caos e ti puliscono la mano, divinazione maggiore e ti tolgono tutti i guerrieri e le carte per cercare nella collezione dal mazzo, e concludono con un bell'annientamento per pulire il tavolo: FINE della partita.
La vera carta chiave è Divinazione maggiore, anche ora che le carte vengono "solo" scartate e non eliminate. Lanciata con un custode dell'arte sono sufficienti una 30ina di pd per togliere dal mazzo le carte che servono.
La vera carta chiave è Divinazione maggiore, anche ora che le carte vengono "solo" scartate e non eliminate. Lanciata con un custode dell'arte sono sufficienti una 30ina di pd per togliere dal mazzo le carte che servono.