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Inviato: 26/04/2004, 17:24
da gaglio
Per il MUSCHIO CRESCENTIA non c'è nemmeno il problema dell'immagine: basta usare quella della relativa carta di DARK EDEN.

Inviato: 26/04/2004, 17:35
da gaglio
Se andate alla pagina 11 del post "espansione seria" troverete l'errata relativa ai complessi industriali tribali. Per una stesura definitiva del testo mi affido a SANDORADO o HALAKAY.

Inviato: 27/04/2004, 20:54
da drnovice
Molto bene, ho letto.
gaglio ha scritto:ARMATURA CARCASS
equipaggiamento|oscura legione
Armatura. Puo essere assegnata solo a ERWIN STAHLER. STAHLER guadagna +7 in C e A, e deve essere colpito 4 volte per essere ucciso.Ferite che uccidono sul colpo contano come 2 colpi. 1 COPIA.

TONFA ELETTROCARICHI
equipaggiamento|bauhaus
Arma da corpo a corpo. Possono essere assegnati solo alle ETOILES MORTANT. Le ETOILES MORTANT guadagnano un +3 in C e uccidono sul colpo. Se i TONFA sono assegnati a VALERIE DUVALL, allora il bonus raddoppia. 5 COPIE.

DEATHSHRIEKER SCREECHGUN
equipaggiamento|mishima
Arma speciale. puo essere assegnato solo a YOJIMBO. Al costo di 3 azioni puo causare 10 punti danno a tutti i guerrieri avversari presenti in un area. Questo viene considerato un attacco. Dopo l uso l arma e scarica e puo essere ricaricata spendendo 10 PD. 1 COPIA.

GUANTO CREMATOR
equipaggiamento|crescentia
Arma da fuoco. Lanciafiamme. Assegnabile a qualsiasi guerriero crescentia. Il guerriero che usa il GUANTO guadagna un +4 in S e uccide sul colpo. 5 COPIE.

RAGGIO DELLA MORTE
arte elementare|fratellanza
Arte degli elementi. Incantesimo personale di combattimento. Per ogni 4D spesi questo guerriero guadagna un +3 in S. 5 COPIE.
La prima armatura mi sembra un po forte, non sarebbe più compatibile un +5 in C e A?
Buono il TONFA! :)
Il DEATHSHRIEKER non l'ho capita molto... questi 10 punti danno feriscono in pratica guerrieri fino a 10 in A? E molto forte, anche se dispendiosa.
Al guanto cremator ci aggiungerei un +4 anche in C.
L'arte è ok, anche se superflua...

Mi scuso in anticipo se ho commentato carte che sono state successivamente modificate, prese da post troppo antichi... sto cercando di andare in ordine con i postati, per evitare di non saltare nessuna carta!
Ditemi un po cosa voi pensate, la parola anche a gaglio ovviamente. :wink:

Inviato: 27/04/2004, 21:05
da ragnarok
gaglio ha scritto:Per quanto riguarda i complessi industriali tribali:

1) Più avanti nel post "espansione seria" vennero postati anche per i rasputin e i templari, anche se adesso non mi ricordo i nomi delle carte.
2) Mi sembra di ricordare, sempre nello stesso post, un errata relativa a tutte e 4 le carte circa la giocabilità delle stesse, la limitazione e così via.........

Se mi dovessi essere sbagliato sul secondo punto (perchè sul primo sono più che sicuro), sono pronto a modificare i testi.

1) Sìsì le ho segnate tutte su un block notes
2) nn mi pare :?



;)

Codice: Seleziona tutto

IMPIANTO PULP 
Fortificazione / Triade Luterana 
Considerato un Complesso Industriale. 
Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. 
Limitata a due copie. 

MACELLO 
Fortificazione / Crescentia 
Considerato un Complesso Industriale. 
Mentre è in gioco guadagni 4D all’inizio della tua Fase Pescare. 
Limitata a due copie.

CONDOTTO PER IL VAPORE 

fortificazione|rasputin 

Considerato un complesso industriale. 
Mentre e in gioco guadagni 4D all inizio di ogni fase pescare. 
LIMITATA A 2 COPIE. 

GENERATORE SOLARE 

fortificazione|templare 

Considerato un complesso industriale. 
Mentre e in gioco guadagni 4D all inizio di ogni fase pescare. 
LIMITATA A 2 COPIE.

Inviato: 28/04/2004, 9:37
da Beren
ARMATURA CARCASS
equipaggiamento|oscura legione
Armatura. Puo essere assegnata solo a ERWIN STAHLER. STAHLER guadagna +7 in C e A, e deve essere colpito 4 volte per essere ucciso.Ferite che uccidono sul colpo contano come 2 colpi. 1 COPIA.

nn é poi cosi forte s econsideri che deve essere data ad Erwin Stahaler, al limite si può mettere che nn può usare altri equipaggiamenti...

Inviato: 28/04/2004, 9:44
da ragnarok
Beren ha scritto:
ARMATURA CARCASS
equipaggiamento|oscura legione
Armatura. Puo essere assegnata solo a ERWIN STAHLER. STAHLER guadagna +7 in C e A, e deve essere colpito 4 volte per essere ucciso.Ferite che uccidono sul colpo contano come 2 colpi. 1 COPIA.

nn é poi cosi forte s econsideri che deve essere data ad Erwin Stahaler, al limite si può mettere che nn può usare altri equipaggiamenti...
In effetti nn è nemmeno assegnabile ad un qualsiasi Eretico...
è un po' un pacco sta carta.
Sì cmq si può fare come dici tu ke nn può utilizzare altre carte equipaggiamento e ovviamente un guerriero può avere una sola Armatura ;)

Inviato: 28/04/2004, 9:54
da ragnarok
X le altre carte:

il TONFA o lo si rende + forte o almeno assegnabile a qualunque guerriero Bauhuas.

il DEATHSHRIEKER credo sia da rifare...

il GUANTO CREMATOR l'ho già detto ke è una buona carta.

il RAGGIO DELLA MORTE è un incantesimo assurdo..ci sono Fulmine e Sfera Elementare (comuni DT) ke x ogni 2D ti fanno andare a +2
Io direi di Spendere 1D per andare a +3 in S.


;)

Inviato: 28/04/2004, 10:06
da drnovice
Il DEATHSHRIEKER in effetti è un po troppo forte, quasi al pari del sistema del giorno del giudizio e dei 4 teschi... perché pochi guerrieri hanno più di 10 in A... forse si potrebbe abbassare i punti danno a 6 o 7... che ne dite?!? :roll:

Per l'Armatura Carcass, perché limitare Erwin all'uso di solo quell'equipaggiamento, quando si può benissimo scendere con i valori bonus? D'altronde anche un Portatore di Luce con +7 e +3, arriva ad un bonus totale di 10 suddiviso tra C o A... avere 14 di bonus è tantino, considetaro che Erwin non è troppo scarso con le caratteristiche base. :?

Inviato: 28/04/2004, 10:14
da ragnarok
drnovice ha scritto:Il DEATHSHRIEKER in effetti è un po troppo forte, quasi al pari del sistema del giorno del giudizio e dei 4 teschi... perché pochi guerrieri hanno più di 10 in A... forse si potrebbe abbassare i punti danno a 6 o 7... che ne dite?!? :roll:
No ma direi di modificare un po' il concetto della carta.
Tipo:
Assegnabile a Yojimbo.Al costo di un'azione di attacco
puoi scegliere un guerriero in gioco e
lanciare una moneta.Se il risultato è TESTA
il guerriero avversario subisce una ferita.Se muore guadagni i punti.Se il risultato è CROCE
verrà ferito Yojimbo.Se Yojimbo viene ucciso in questo modo non si guadagnano punti.Puoi evitare la ferita scartando questa carta.


Vi piace?

Inviato: 28/04/2004, 10:26
da drnovice
Ma la carta era stata progettata per colpire un'intera area di gioco, e l'idea non mi dispiaceva, basta ridimensionarla un po'... la tua mi ricorda tanto la rulette russa! :P Però sui può fare benissimo anche un equipaggiamento così! :wink:

Inviato: 28/04/2004, 11:39
da Redemptor
Purificazione Estrema

Guerra Corporativa / Fratellanza

Segui le normali regole delle guerre corporative quando giochi questa carta. I tuoi guerrieri Fratellanza (incluse le personalità) diventano BENEDETTI e guadagnano +2 in c,s,a se in combattimento contro l'oscura legione. Gli avversari non possono giocare carte speciali sui tuoi guerrieri NON-COMBATTENTI.

Questa era la mia proposta x la G.C. Fratellanza, se qualcuno volesse darmi qualche suo parere...

Inviato: 28/04/2004, 15:29
da drnovice
Molto buona Redemptor, ma toglierei la clausola "benedetti", altrimenti carte come LA FRATELLANZA diventerebbero pressoché futili...
Si potrebbe fare che SOLO CONTRO guerrieri dell'O.L., essi diventano benedetti, e poi però toglierei il +2 in C, S e A.
L'ultima cosa invece mi piace, anche se di Non-Combattenti adesso mi viene solo in mente lo Spirito di Nathaniel... :roll:

Inviato: 28/04/2004, 15:36
da Redemptor
infatti, oltre il reclutatore...

Inviato: 28/04/2004, 15:43
da drnovice
Beh naturalmente OVVIO che a quel punto, con questa carta, i guerrieri della Fratellanza possono attaccare TUTTI gli altri guerrieri avversari, senza limitazioni di legame... così poi almeno non ci si può lamentare che si creano mazzi Fratellanza con solo i Mortificator, ok?!?

Inviato: 28/04/2004, 15:48
da ragnarok
Ma ste guerre corporative dove le trovo? :P