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Inviato: 17/05/2004, 9:51
da Levy
CAMPO DI GRAMINACEE
Warzone/Generica
Si può giocare solo da Aprile fino a Giugno. Ogni volta che un tuo guerriero si difende in questa warzone puoi starnutire contro il tuo avversario e contro le sue carte sia in mano che in gioco. Ogni carta colpita da tuo "nariccio" e rimossa da gioco. Inoltre guadagni un PP per ogni "nariccio" che colpisce il tuo avversario in faccia! Non c'è limite al numero di starnuti che puoi effettuare.
Inviato: 17/05/2004, 15:42
da Beren
SCIMMIA HACKER
guerriero/revolucion
?/?/?/4
Per introdurre questo guerriero devi hackerare un sito, se ci riesci puoi introdurre il guerriero, C S A sono pari al numero di pagine che riesci ad hackerare, questo guerriero attacca per primo.
Inviato: 18/05/2004, 11:18
da Levy
PEZZO DI GNOCCA
Donna vera!!! Si puo tenere nella riserva se lo zaino è abbastanza grande!?
100/60/90
Al costo di 3 azioni (con una prendi 100 € dal portafoglio con la seconda li dai al "Pezzo di gnocca" e con la terza metti via il portafoglio ( non si sa mai... ) ) il pezzo di gnocca si avvicinerà al tuo avversario e con molte effusioni lo distrarrà di brutto. Nel frattempo tu puoi ispezionare la sua collezione e prenderti tutte le carte che vuoi! Si consiglia per motivi econimici di usarla solo una volta per partita.
Inviato: 18/05/2004, 19:27
da nefarun11
...campo di graminacee è fortissima...
ALLERGICO CRONICO
guerriero/generico 3/3/3/4
Questo guerriero è nato con dei geni storti e starnutisce ogni volta che si avvicina a un fo****o prato di campagna o snasa un qualsivoglia tipo di polvere. Non può usare armi da fuoco perchè è allergico alla polvere da sparo, non può usare fortificazioni se non ben igienizzate e non può attaccare se non dopo essersi dato una spruzzatina di antistaminico nel naso infiammato. Questo geniale guerriero può starnutire contro ogni guerriero inondandolo di moccio. Metti un segnalino su ogni guerriero su cui vuoi starnutire. Il moccio penalizza la A dell'avversario di -5.
Inviato: 18/05/2004, 19:40
da nefarun11
ANTISTAMINICO NEBULA EC-41
equipaggiamento/generico
Assegnabile solo agli ALLERGICI CRONICI al costo di un'azione.
Per tre turni il guerriero può fare tutto quello che fa un guerriero normale e senza la sfiga di avere l'allergia. Se hai un medico di campo in gioco puoi riprendere in mano l'antistaminico spendendo 7D.
BARRIERA DI PIOPPI
fortificazione/generica
Assegnabile alla tua squadra al costo di un'azione.
Puoi assegnare fino a cinque allergici cronici alla barriera. Questa potenzierà la facoltà di scagliare moccio contro il nemico portando a -10 la sua A. Inoltre ogni volta che metti un segnalino sui bersagli da riempire da naricio guadagni 1D e tutti i guerrieri della tua squadra attaccano sempre per primi.
Inviato: 18/05/2004, 20:05
da nefarun11
IL FRAMMENTO DEL GENE STORTO
reliquia/generica
Assegnabile ad un qualsiasi giocatore. Le sue truppe vengono considerate ALLERGICI CRONICI e possono sguazzare in mezzo al moccio che gli scappa dal naso...
FAZZOLETTI TEMPO
equipaggiamento/generico
I 4 veli di questi fazzoletti allietano il naso irritato del povero allergico cronico. Questo può eseguire un attacco extra per due turni...dopodichè...il moccio fa nuovamente capolino dalle narici...
CRISTALLO DELL'ARIA SANA
reliquia/fratellanza
Assegnabile ad un qualsiasi ALLERGICO CRONICO. Il guerriero annusa il contenuto della boccetta che altro non è che un surrogato iperconcentrato di aria di montagna. L'allergico è sano per tutto il resto della partita...
e che cazzo...un po' di giustizia anche per gli allergici!
NASO CONCIO
speciale/oscura legione
Tutti gli allergici cronici non possono soffiarsi neanche il naso e subiscono un -2 in A.
COMPLICANZE ASMATICHE
speciale/oscura legione
Tutti gli allergici cronici sono feriti e scartano tutti i loro equipaggiamenti.
Allergici uccisi così fanno guadagnare punti.
Inviato: 18/05/2004, 20:10
da nefarun11
MALEDETTA PRIMAVERA!
speciale/oscura legione
Giocabile in qualsiasi 21 marzo. Questa carta rimane in gioco fino al 21 giugno.Tutti gli allergici cronici vengono investiti da ondate di graminacee e pioppi poichè è arrivata sta c***o di primavera. I guerrieri subiscono un -2 in C,S,A e V.
Inviato: 20/05/2004, 15:56
da gaglio
ALLEGRO CHIRURGO
speciale/generica
Assegnbile all'avversario al costo di 1 azione. Ogni volta che l'avversario usa gli effetti di KIT DI PRONTO SOCCORSO, PISTOLA COAGULANTE, DOTTORESSA DIANA o MEDICO DA CAMPO, deve lanciare una moneta: se esce testa il guerriero da curare guarisce, se esce croce il guerriero muore facendo guadagnare la metà del valore V in PP. 5 COPIE.
Inviato: 20/05/2004, 16:12
da Beren
MEMORY
speciale/generica
Giocabile in ogni momento.
Mischiate tutte le carte: pescare, scartate, eliminate e riserva con quelle dell'avversario togliendo però le singole (nel totale dei due mazzi) o cmq una se sono dispari. Chi scopre tutte le coppie vince.
Inviato: 20/05/2004, 16:28
da SimonRa
Prevenzione allergica
guerriero/cybertronic 3/3/4/3
Immune agli effetti dell'oscura allergia.
(Questa carta è la gemella umoristica della sicurezza cybertronic, se non si era capito...)
Inviato: 20/05/2004, 21:01
da nefarun11
Inviato: 24/05/2004, 12:55
da nefarun11
MUCILLAGGINE DELLA DISPERAZIONE
speciale/oscura legione
Giocabile al costo di due azioni sul giocatore avversario e le sue truppe.
Grazie ad una potente combo allergia/raffreddore, l'avversario cade vittima di un tremendo attacco di starnuti che lo deconcentra e gli irrita le pareti nasali fino a portarlo all'autoeliminazione.
Puoi avere una sola MUCILLAGGINE DELLA DISPERAZIONE nel tuo mazzo.
...questa carta non è frutto dell'invenzione...è successo a me...VERAMENTE...

Inviato: 24/05/2004, 18:57
da gaglio
CARRO ARMATO "RISIKO"
equipaggiamento/E.G.
Carroarmato e veicolo. Assegnabile a qualsiasi doomtrooper con V di 3 o meno. I valori C,S,A e V del guerriero sono decuplicati ed egli diventa LETALE in sparo.
Inviato: 26/05/2004, 9:20
da Andreabona
"TASSA SUL GELATO"
ARTE DELLA FRATELLANZA - DOMINAZIONE
ASSEGNA L'ARTE AD UN GUERRIERO DEL TUO AVVERSARIO DELLA FRATELLANZA SE NON PAGA 20 D PERR IL GELATO IL GUERRIERO IN CAMPO PIANGERà E SI RIFIUTERà DI ATTACCARE.
Inviato: 26/05/2004, 10:57
da SimonRa
Malanno infernale
arte/incantesimo di manipolazione
il maestro può attaccare la malattia che si porta addosso ad ogni giocatore al costo di 15D per ognuno. L'effetto non è immediato ma se ne subisce gli effetti a scontri terminati. Questo incantesimo non ha effetto sulla partita in corso ma torna utile nel caso si giochi un torneo: l'avversario di ammala e non può finirlo.
Li mortacci tua, Nafarun, mi hai attaccato la malattia e mo sono a casa malaticcio al 26 di MAGGIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
