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Inviato: 03/05/2004, 17:05
da gaglio
Andreabona ha scritto:Samuel & Garfunkel
Considerati personalità non posso attaccare ma possono difendersi con Il suono del silenzio (The sound of silence) sono considerati tutt'uno nella fratellanza!
Veramente si chiama SIMON, PAUL SIMON.
Inviato: 03/05/2004, 17:15
da Andreabona
Spero che nessuno l'abbia messo:
Bill Gates
Guerriero Cybertronic
Il nuovo processore incorporato nel guerriero ha il solo scopo di uccidere i Linux...
10-3-0-5
Inviato: 03/05/2004, 17:17
da Andreabona
Linux
Pinguino nero con becco giallo unico attacco beccata
Guerriero della Fratellanza
Non vi è limite per i Linux....
5-0-7-6
Inviato: 03/05/2004, 17:21
da Beren
giusto Paul Simon e Art Garfunkel, 2 miti
Carta Trip
Inviato: 04/05/2004, 9:23
da Andreabona
CARTA TRIP
GENERICA FRATELLANZA
SE A UN GUERRIERO DELLA FRATELLANZA VIENE ASSOCIATA LA CARTA TRIP PERDE -2 C,S -1 A MA PUò USARE TELEPATIA SENZA SPENDERE PUNTI DESTINO
Inviato: 10/05/2004, 23:53
da gaglio
VALP-MARLEY
guerriero/oscura legione/giamaica 6/6/8/10
Seguace di Algeroth e di Bob Marley. Personalità. Considerato un nefarita e un rasta. Mentre è in gioco tutti i tuoi nefariti possono ricevere qualsiasi carta drug senza costo in azioni. Se CARTA TRIP viene assegnata a VALP-MARLEY, egli non può più attaccare. Però si fa dei "viaggi" da sballo.
Inviato: 11/05/2004, 11:24
da Beren
GIAMAICA
warzone/O.L. +3/-2/+4/+2
Quando entra in gioco puoi cercare una CARTA TRIP nella collezione e assegnarla ad un RASTA in gioco, per ogni azione che spendi puoi cercare un'altra CARTA TRIP. Nessuno può sparare se ti difendi in questa warzone perché vengono messi i fiori nei cannoni.
Inviato: 11/05/2004, 11:27
da Beren
TRIP DELLA GIAMAICA
equipaggiamento/O.L.
Considerato una CARTA TRIP.
Scarta questa carta per prendere -1 C. S. A. e creare una grande "NEBBIA FITTA" che dura 3 turni. Se canti le canzoni di Jimmy Hendrix durante la partita allunghi l'effetto di 1 turno e anche nella squadra avversria.
Inviato: 11/05/2004, 11:33
da Beren
PALLA AVVELENATA
speciale/crescentia
Giocabile in ogni momento. La guerra diventa una partita a palla avvelenata tra gli avamposti. 1 volta per turno se é assegnata ad un tuo guerriero (lo stesso l'avversario) dovete spostare questa carta su un guerriero nell'avamposto avversario pagando in D il suo V. Se nn riesci a pagare i D per spostare la palla il guerriero che ce l'ha muore e l'avversario guadagna il doppio dei punti.
Inviato: 12/05/2004, 2:37
da Neon_01
impeto di ingiustizia
Al costo di 5 D puoi buttare il mazzo di carte da pescare dell'avversario per terra. Se spendi altri 5 D puoi buttare a terra anche le carte scartate.
Inviato: 12/05/2004, 2:40
da Neon_01
3 azioni!
giocabile al costo di tre azioni.
Perdi tre azioni.
Inviato: 12/05/2004, 11:43
da buddha84
mimo
speciale generica
giocabile in ogni momento e assegnabile a un qualsiasi avversario. finchè questa carta è in gioco l'avversario deve mimare ogni azione che dichiara. (e voglio proprio vedere cosa succede quando qualcuno vuole fare spionaggio con eva valmonte...!

)
Inviato: 12/05/2004, 12:05
da Beren
scusa e se gioca annientamento?!
APPUNTAMENTO GALANTE (carta ultrara vista la possibilità di poterla usare)
speciale/generica
Giocabile in ogni momento in cui tu stia giocando con una/uno dell'altro sesso.
La partita a carte si trasforma in un appuntamento per la sera in un bellissimo locale "in" della zona con dessert e musica da camera.
Se te la scomunicano é come un 2 di picche e perdi la partita e anche un po la faccia.
Inviato: 12/05/2004, 12:27
da Neon_01
Pappagallo
Speciale
giocabile in ogni momento.
Da ora in poi il giocatore che ha giocato questa carta è autorizzato a ripetere le frasi dell'avversario. L'avversario non può protestare.
Inviato: 12/05/2004, 12:49
da Beren
ECO
speciale
giocabile in ogni momento.
Da ora in poi il giocatore che ha giocato questa carta è autorizzato a ripetere le frasi dell'avversario in effetto eco. L'avversario non può protestare.