Veramente si chiama SIMON, PAUL SIMON.Andreabona ha scritto:Samuel & Garfunkel
Considerati personalità non posso attaccare ma possono difendersi con Il suono del silenzio (The sound of silence) sono considerati tutt'uno nella fratellanza!
Homemade Umoristica
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Carta Trip
CARTA TRIP
GENERICA FRATELLANZA
SE A UN GUERRIERO DELLA FRATELLANZA VIENE ASSOCIATA LA CARTA TRIP PERDE -2 C,S -1 A MA PUò USARE TELEPATIA SENZA SPENDERE PUNTI DESTINO
GENERICA FRATELLANZA
SE A UN GUERRIERO DELLA FRATELLANZA VIENE ASSOCIATA LA CARTA TRIP PERDE -2 C,S -1 A MA PUò USARE TELEPATIA SENZA SPENDERE PUNTI DESTINO
VALP-MARLEY
guerriero/oscura legione/giamaica 6/6/8/10
Seguace di Algeroth e di Bob Marley. Personalità. Considerato un nefarita e un rasta. Mentre è in gioco tutti i tuoi nefariti possono ricevere qualsiasi carta drug senza costo in azioni. Se CARTA TRIP viene assegnata a VALP-MARLEY, egli non può più attaccare. Però si fa dei "viaggi" da sballo.
guerriero/oscura legione/giamaica 6/6/8/10
Seguace di Algeroth e di Bob Marley. Personalità. Considerato un nefarita e un rasta. Mentre è in gioco tutti i tuoi nefariti possono ricevere qualsiasi carta drug senza costo in azioni. Se CARTA TRIP viene assegnata a VALP-MARLEY, egli non può più attaccare. Però si fa dei "viaggi" da sballo.
GIAMAICA
warzone/O.L. +3/-2/+4/+2
Quando entra in gioco puoi cercare una CARTA TRIP nella collezione e assegnarla ad un RASTA in gioco, per ogni azione che spendi puoi cercare un'altra CARTA TRIP. Nessuno può sparare se ti difendi in questa warzone perché vengono messi i fiori nei cannoni.
warzone/O.L. +3/-2/+4/+2
Quando entra in gioco puoi cercare una CARTA TRIP nella collezione e assegnarla ad un RASTA in gioco, per ogni azione che spendi puoi cercare un'altra CARTA TRIP. Nessuno può sparare se ti difendi in questa warzone perché vengono messi i fiori nei cannoni.
Ultima modifica di Beren il 11/05/2004, 11:28, modificato 1 volta in totale.
PALLA AVVELENATA
speciale/crescentia
Giocabile in ogni momento. La guerra diventa una partita a palla avvelenata tra gli avamposti. 1 volta per turno se é assegnata ad un tuo guerriero (lo stesso l'avversario) dovete spostare questa carta su un guerriero nell'avamposto avversario pagando in D il suo V. Se nn riesci a pagare i D per spostare la palla il guerriero che ce l'ha muore e l'avversario guadagna il doppio dei punti.
speciale/crescentia
Giocabile in ogni momento. La guerra diventa una partita a palla avvelenata tra gli avamposti. 1 volta per turno se é assegnata ad un tuo guerriero (lo stesso l'avversario) dovete spostare questa carta su un guerriero nell'avamposto avversario pagando in D il suo V. Se nn riesci a pagare i D per spostare la palla il guerriero che ce l'ha muore e l'avversario guadagna il doppio dei punti.
scusa e se gioca annientamento?!

APPUNTAMENTO GALANTE (carta ultrara vista la possibilità di poterla usare)
speciale/generica
Giocabile in ogni momento in cui tu stia giocando con una/uno dell'altro sesso.
La partita a carte si trasforma in un appuntamento per la sera in un bellissimo locale "in" della zona con dessert e musica da camera.
Se te la scomunicano é come un 2 di picche e perdi la partita e anche un po la faccia.
APPUNTAMENTO GALANTE (carta ultrara vista la possibilità di poterla usare)
speciale/generica
Giocabile in ogni momento in cui tu stia giocando con una/uno dell'altro sesso.
La partita a carte si trasforma in un appuntamento per la sera in un bellissimo locale "in" della zona con dessert e musica da camera.
Se te la scomunicano é come un 2 di picche e perdi la partita e anche un po la faccia.